FROM://http://blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8631889

阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

  1. /**
  2. * define a create function for a specific type, such as CCLayer
  3. * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
  4. */
  5. #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
  6. static __TYPE__* create() \
  7. { \
  8. __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
  9. if (pRet && pRet->init()) \
  10. { \
  11. pRet->autorelease(); \
  12. return pRet; \
  13. } \
  14. else \
  15. { \
  16. delete pRet; \
  17. pRet = NULL; \
  18. return NULL; \
  19. } \
  20. }

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?

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