1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持)

  1. nodeType:元素1,属性2,文本3

  2. nodeName:元素标签名的大写形式

  3. nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性值

  4. 关系属性:parentNode,childNodes,nextSibling,previousSibling,firstChild,lastChild

  5. ownerDocument:文档节点(document对象)

2.操作DOM节点(增/删/改)

  1. appendChild(node);给当前节点的childNodes列表末尾添加一个节点。若node已存在,则把node移动到当前节点下

  2. insertBefore(node, targetNode);在targetNode前插入node

  3. replaceChild(node, targetNode);用node替换targetNode,注意:替换之后targetNode并没有被销毁,只是变成了游离在DOM树外的文档碎片

  4. removeChild(node);移除node,注意:移除之后node也没有被销毁,该方法返回node的引用

  5. cloneNode(true/false);复制一个与当前节点完全相同的节点,若true则深复制,否则浅复制,IE会复制相关事件处理器,其它浏览器不会

  6. normalize();用来删掉空文本节点,合并相邻文本节点

3.document对象相关

  1. document.documentElement;指向<html>元素

  2. document.body;指向<body>元素

  3. document.title;指向<title>元素,直接赋值可以修改文档标题

  4. document.URL;获取完整URL

    document.domain;获取域名,可以直接赋值设置域名,当页面中多个frame需要通信时必须修改该属性,以解除跨域安全限制

    document.referrer;获取上一个页面的url,可能是空串

  5. 查找元素

    • document.getElementById(str);

    • document.getElementsByTagName(str);返回集合,用方括号语法访问,方括号内可以是字符串表示按name属性值取元素(str可以是*表示取所有DOM元素)

    • document.getElementsByName(str);多用于单选按钮组

P.S.前两个适用于所有XML文档的DOM操作,最后一个只适用于HTML文档。至于HTML5支持的document.querySelector(str)以及document.getElementsByClassName(str)不在此讨论,上面列出的3种方式都是全浏览器兼容的

  1. document.write(str);文档写入,文档加载过程中直接调用则在指定位置输出内容,若放在load事件处理器中则重写整个页面

  2. document.createTextNode(text);创建文本节点。document.createElement(tagName);创建元素

4.元素节点相关

  1. 元素节点的属性:id、title(类似于ToolTip)、className,都是可读/写的(写原生js代码时这3个属性很常用,尤其是className,很方便)

  2. elem.getAttribute(attr);获取attr属性的值,也可以取得自定义属性,但HTML5中自定义属性应该加上”data-“前缀(当然,不加也没关系,只是规范要求),用elem.dataset.attr获取

    elem.setAttribute(attr, value);设置属性值,只用来设置自定义属性,因为自定义属性无法直接设置

    elem.removeAttribute(attr);删除属性和值([IE6-]不支持

    P.S.一般直接访问属性,例如elem.id, elem.style等等,get/setAttribute方式并不常用(只用来读/写自定义属性),因为用函数方式访问style和onclick或其它事件属性返回字符串,而直接访问可以返回可操作对象(比如函数引用),所以一般都直接访问元素属性

  3. attributes属性:elem.attributes[‘id’].nodeValue = value;也可以通过这种方式来访问属性,但更多的时候用attributes属性来遍历元素属性

  4. 遍历元素的节点时应该添加nodeType检测,因为有些浏览器会把标签间的空白字符也当作节点(Unicode签名BOM

5.文本节点

node.nodeValue或者node.data都可以访问文本内容

6.DOM性能优化

  1. 尽量减少访问NodeList的次数

    NodeList、NamedNodeMap、HTMLCollection都是实时更新的,document.getElementByxxx的返回值就是该类型的。应该尽量减少访问NodeList的次数,因为访问时需要检查DOM树,存在不小的性能损耗。可以把NodeList对象的引用保存起来,例如不要出现下面的代码:

    for(var i = 0;i < 100;i++){
    document.getElementsByTagName('li')[i].className = 'disabled';
    }

    这样做简直太伤了,更好的做法是:

    var lis = document.getElementsByTagName('li');
    for(var i = 0;i < 100;i++){
    lis[i].className = 'disabled';
    }

    常见的HTMLCollection对象有:document.forms、document.images、document.links、document.anchors

  2. 使用DocumentFragment避免多次“现场更新”

    DocumentFragment是一种比较冷门但非常有用的节点,在性能优化中尤其重要,需要插入大量DOM节点时,我们有两个选择:要么一个一个往DOM树上插,要么先插到文档碎片上,再把文档碎片插入DOM树。第一种方式需要更新n次DOM树,而第二种方式只需要更新1次,例如:

    //创建文档碎片
    var frag = document.createDocumentFragment();
    //插入节点
    var node = null, text = null;
    for(var i = 0;i < 10;i++){
    node = document.createElement('p');
    text = document.createTextNode('段落' + i);
    node.appendChild(text);
    frag.appendChild(node);
    }
    //把携带着节点的文档碎片插入DOM树
    document.body.appendChild(frag);

    文档碎片在DOM树中是不存在的,把碎片插入DOM树实际上是插入了它携带的节点,文档碎片是一个看不见的容器。当然也可以创建一个div作为容器,和创建文档碎片道理一样,只要能避免n次现场更新就好,因为DOM树上任何一个节点更新时浏览器都会重新渲染页面,这意味着大量的样式数值计算

  3. getElementByxxx的性能差异

    Id查询是最快的,TagName次之,ClassName最慢。当然,一般情况下这些差异是可以忽略的,但移动端页面应该充分考虑,毕竟移动端没有PC这么好的条件。此外,把频繁使用的元素的引用保存一份可以减少不必要的DOM查找,从而提升性能。

7.动态创建img/script/link元素

鉴于这部分内容和一般的DOM操作不同,和事件的关联比较多,所以放在JS学习笔记6_事件中详述

JS学习笔记5_DOM的更多相关文章

  1. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  2. Vue.js学习笔记(2)vue-router

    vue中vue-router的使用:

  3. JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关

    JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的 ...

  4. WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite ...

  5. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  6. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  7. vue.js 学习笔记3——TypeScript

    目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterat ...

  8. 2019-4-29 js学习笔记

    js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个nu ...

  9. 一点感悟:《Node.js学习笔记》star数突破1000+

    写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨, ...

随机推荐

  1. xml配置sql语句

  2. java通过IP地址获取物理位置

    import java.io.*; import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern ...

  3. Linux学习笔记:系统目录结构

    Linux系统文件夹代表的含义: /bin - Binaries. /boot - Files required for booting. /dev - Device files. /etc - Et ...

  4. CloneZilla 恢复系统报错Waiting for device dev/disk/by-id/.....

    利用CloneZilla备份好系统,在恢复系统时候显示恢复成功,但在重启系统时出现如下错误: 出现问题的原因: 原因在于suse系统的一个新的默认设置,这个新的默认设置为存储设备由原来的名称相关改为I ...

  5. PKG_CONFIG_PATH变量 与 ld.so.conf 文件

    一.编译和连接 一般来说,如果库的头文件不在 /usr/include 目录中,那么在编译的时候需要用 -I 参数指定其路径.由于同一个库在不同系统上可能位于不同的目录下,用户安装库的时候也可以将库安 ...

  6. c#利用循环将类实例化为对象

    参考:https://yq.aliyun.com/wenzhang/show_6121 上面的代码每次使用前并没有实例化,会报错,实例化以下就好了,参考:http://bbs.csdn.net/top ...

  7. 重启随机游走算法(RWR:Random Walk with Restart)

    1 pagerank算法的基本原理 Pagerank算法是Google的网页排名算法,由拉里佩奇发明.其基本思想是民主表决.在互联网上,如果一个网页被很多其他网页所链接,说明它受到普遍的承认和信赖,那 ...

  8. 远程算数程序——版本v1.0

    很少有需要背诵的程序,但是从这个程序开始,标记的都是必须背诵的. 远程算数程序概述 远程算数程序比较简单,分为服务器端和客户端,客户端发送欲计算的表达式给服务器端,服务端经过计算又返回结果给客户端.如 ...

  9. spoj high

    matrixtree定理裸体,学了行列式的n^3解法,(应该是能应用于所有行列式): 代码是参考某篇题解的... #include<iostream> #include<cstrin ...

  10. (01背包 先排序)Proud Merchants (hdu 3466)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3466   Description Recently, iSea went to an ancient count ...