利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富。

CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景。

MyScene.h内容

 #ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class TranScene
{
public:
static CCTransitionScene* createScene(CCScene *scene); static int index;
}; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); //virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); private:
}; class NextScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( NextScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); private:
}; #endif

MyScene.cpp内容

#include "MyScene.h"

int TranScene::index = ;

CCTransitionScene* TranScene::createScene(CCScene *scene)
{
CCTransitionScene *tranScene = NULL;
switch(index){
case : tranScene = CCTransitionFlipX::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFlipY::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeDown::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeBL::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionCrossFade::create(, scene); break;
}
index = (++index)%;
return tranScene;
} CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void MyScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool MyScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = NextScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
} CCScene* NextScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
NextScene *layer = NextScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool NextScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal_4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
//sprite->setScale(0.5f);
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void NextScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool NextScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = MyScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
}

实例中,自己简单创建了两个场景,仅仅是所显示的sprite不同而已,并在切换时添加具体的切换效果即可。

运行效果:

  

cocos2d-x内部封装了较多过渡效果,需要时自己选取即可。

cocos2d-x学习记录5——CCTransition场景过渡的更多相关文章

  1. 我的Spring学习记录(四)

    虽然Spring管理这我们的Bean很方便,但是,我们需要使用xml配置大量的Bean信息,告诉Spring我们要干嘛,这还是挺烦的,毕竟当我们的Bean随之增多的话,xml的各种配置会让人很头疼. ...

  2. 我的three.js学习记录(二)

    通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个dem ...

  3. 我的three.js学习记录(三)

    此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头 ...

  4. ElasticSearch 学习记录之如任何设计可扩容的索引结构

    扩容设计 扩容的单元 一个分片即一个 Lucene 索引 ,一个 Elasticsearch 索引即一系列分片的集合 一个分片即为 扩容的单元 . 一个最小的索引拥有一个分片. 一个只有一个分片的索引 ...

  5. Android开发技术周报176学习记录

    Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87% ...

  6. Java设计模式学习记录-模板方法模式

    前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...

  7. Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...

  8. Java设计模式学习记录-观察者模式

    前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue ...

  9. Java设计模式学习记录-备忘录模式

    前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机 ...

随机推荐

  1. Python笔记(十三):urllib模块

    (一)      URL地址 URL地址组件 URL组件 说明 scheme 网络协议或下载方案 net_loc 服务器所在地(也许含有用户信息) path 使用(/)分割的文件或CGI应用的路径 p ...

  2. 团队项目个人进展——Day07

    一.昨天工作总结 冲刺第七天,学习了微信小程序中WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接. 二.遇到的问题 对 ...

  3. python自学——列表

    #以下是我自己在联系列表中所编写的语句:names=["zangsan",'lisi','wangermazi','Xiaoliuzi','dabiaoge','牛erbiaodi ...

  4. Hadoop 的序列化

    1. 序列化 1.1 序列化与反序列化的概念 序列化:是指将结构化对象转化成字节流在网上传输或写到磁盘进行永久存储的过程 反序列化:是指将字节流转回结构化对象的逆过程 1.2 序列化的应用 序列化用于 ...

  5. 中国将有可能在全球化的背景下收获新的人口红利:3星|《<财经>2019:预测与战略》

    <财经>2019 :预测与战略 <财经>杂志的年刊.内容是针对2019年的预测分析.我认为<财经>的调查报告比较有深度,分析则不是我爱看的类型. 总体评价3星,有参 ...

  6. spark-机器学习实践-K近邻应用实践一

    K近邻应用-异常检测应用 原理: 根据数据样本进行KMeans机器学习模型的建立,获取簇心点,以簇为单位,离簇心最远的第五个点的距离为阈值,大于这个值的为异常点,即获得数据异常. 如图:

  7. 9.Solr4.10.3数据导入(post.jar方式和curl方式)

    转载请出自出处:http://www.cnblogs.com/hd3013779515/ 1.使用post.jar方式 java -Durl=http://192.168.137.168:8080/s ...

  8. 《Linux大棚命令百篇下》网络篇的总结

    本文是<Linux大棚命令百篇下>网络篇的总结 ping -c 指定数量,在windows下会自动停止,linux下会一直ping下去 -q 简短报告 -s 指定每次ping的数据包大小, ...

  9. FastJson遇见的问题或项目实战中优化的问题,看源码都可以解决

    1:感觉见鬼了一般存储JSONObject中的字段竟然不见了? JSONObject object=new JSONObject(); Map fields = new HashMap(); fiel ...

  10. 关于JRebel启动tomcat访问上次工程的index.jsp

    检查了一下,原来我把上次配置文件包括JRebel配置文件一起复制过来,用JRebel启动时tomcat访问JRebel配置文件的目录下 这个是我上次文件的路径,把JRebel配置文件删除了,然后 di ...