cocos2d-x学习记录5——CCTransition场景过渡
利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富。
CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景。
MyScene.h内容
#ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class TranScene
{
public:
static CCTransitionScene* createScene(CCScene *scene); static int index;
}; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); //virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); private:
}; class NextScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( NextScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); private:
}; #endif
MyScene.cpp内容
#include "MyScene.h" int TranScene::index = ; CCTransitionScene* TranScene::createScene(CCScene *scene)
{
CCTransitionScene *tranScene = NULL;
switch(index){
case : tranScene = CCTransitionFlipX::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFlipY::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeDown::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeBL::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionCrossFade::create(, scene); break;
}
index = (++index)%;
return tranScene;
} CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void MyScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool MyScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = NextScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
} CCScene* NextScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
NextScene *layer = NextScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool NextScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal_4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
//sprite->setScale(0.5f);
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void NextScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool NextScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = MyScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
}
实例中,自己简单创建了两个场景,仅仅是所显示的sprite不同而已,并在切换时添加具体的切换效果即可。
运行效果:

cocos2d-x内部封装了较多过渡效果,需要时自己选取即可。
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