SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================
SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================
上一篇文章分析了SDL纹理赋值给渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。这篇文章分析SDL显示视频最后的一个函数:SDL_RenderPresent()。
SDL播放视频的代码流程如下所示。
初始化:
SDL_Init(): 初始化SDL。
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。
SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。
循环渲染数据:
SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。
SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
SDL_RenderPresent(): 显示。
上篇文章分析了该流程中的第6个函数SDL_RenderCopy()。本文继续分析该流程中的最后一个函数SDL_RenderPresent()。
SDL_RenderPresent()
函数简介
SDL使用SDL_RenderPresent()显示画面。SDL_RenderPresent()的原型如下。
void SDLCALL SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer);
参数renderer用于指定渲染器。
函数调用关系图
SDL_RenderPresent()关键函数的调用关系可以用下图表示。
上面的图片不太清晰,更清晰的图片上传到了相册里面:
http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1794103
把相册里面的图片保存下来就可以得到清晰的图片了。
源代码分析
SDL_RenderPresent()的源代码位于render\SDL_render.c中。如下所示。
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer)
{
CHECK_RENDERER_MAGIC(renderer, );
/* Don't draw while we're hidden */
if (renderer->hidden) {
return;
}
renderer->RenderPresent(renderer);
}
从源代码中可以看出,SDL_RenderPresent()调用了SDL_Render的RenderPresent()方法显示图像。
下面我们详细看一下几种不同的渲染器的RenderPresent()的方法。
1. Direct3D
Direct3D 渲染器中对应RenderPresent()的函数是D3D_RenderPresent(),它的源代码如下所示(位于render\direct3d\SDL_render_d3d.c)。
static void D3D_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer)
{
D3D_RenderData *data = (D3D_RenderData *) renderer->driverdata;
HRESULT result;
if (!data->beginScene) {
IDirect3DDevice9_EndScene(data->device);
data->beginScene = SDL_TRUE;
}
result = IDirect3DDevice9_TestCooperativeLevel(data->device);
if (result == D3DERR_DEVICELOST) {
/* We'll reset later */
return;
}
if (result == D3DERR_DEVICENOTRESET) {
D3D_Reset(renderer);
}
result = IDirect3DDevice9_Present(data->device, NULL, NULL, NULL, NULL);
if (FAILED(result)) {
D3D_SetError("Present()", result);
}
}
从代码中可以看出,该函数调用了2个最关键Direct3D的API:
IDirect3DDevice9_EndScene():结束一个场景。
IDirect3DDevice9_Present():显示。
2. OpenGL
OpenGL渲染器中对应RenderPresent()的函数是GL_RenderPresent(),它的源代码如下所示(位于render\opengl\SDL_render_gl.c)。
static void GL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer)
{
GL_ActivateRenderer(renderer);
SDL_GL_SwapWindow(renderer->window);
}
代码比较简单,只有两行。关键的显示函数位于SDL_GL_SwapWindow()函数中。下面看一下SDL_GL_SwapWindow()的代码(位于video\SDL_video.c。感觉这里调用关系稍微有点乱…)。
void SDL_GL_SwapWindow(SDL_Window * window)
{
CHECK_WINDOW_MAGIC(window, );
if (!(window->flags & SDL_WINDOW_OPENGL)) {
SDL_SetError("The specified window isn't an OpenGL window");
return;
}
if (SDL_GL_GetCurrentWindow() != window) {
SDL_SetError("The specified window has not been made current");
return;
}
_this->GL_SwapWindow(_this, window);
}
从上述代码中可以看出,SDL_GL_SwapWindow()调用了SDL_VideoDevice的GL_SwapWindow()函数。我们看一下在“Windows视频驱动”的情况下,该函数的代码。在“Windows视频驱动”的情况下,调用GL_SwapWindow()实际上是调用了WIN_GL_SwapWindow()函数。看一下WIN_GL_SwapWindow()函数的代码(位于video\windows\SDL_windowsopengl.c)。
void WIN_GL_SwapWindow(_THIS, SDL_Window * window)
{
HDC hdc = ((SDL_WindowData *) window->driverdata)->hdc;
SwapBuffers(hdc);
}
代码中调用了简单的一个函数SwapBuffers(),完成了显示功能。
3. Software
Software渲染器中对应RenderPresent()的函数是SW_RenderPresent(),它的源代码如下所示(位于render\software\SDL_render_sw.c)。
static void SW_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer)
{
SDL_Window *window = renderer->window;
if (window) {
SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
}
从代码中可以看出,SW_RenderPresent()调用了一个函数SDL_UpdateWindowSurface()。我们看一下SDL_UpdateWindowSurface()的代码(位于video\SDL_video.c)。
int SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window * window)
{
SDL_Rect full_rect;
CHECK_WINDOW_MAGIC(window, -1);
full_rect.x = 0;
full_rect.y = 0;
full_rect.w = window->w;
full_rect.h = window->h;
return SDL_UpdateWindowSurfaceRects(window, &full_rect, 1);
}
SDL_UpdateWindowSurface()又调用了另一个函数SDL_UpdateWindowSurfaceRects()。继续看SDL_UpdateWindowSurfaceRects()的代码。
int SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window, const SDL_Rect * rects,
int numrects)
{
CHECK_WINDOW_MAGIC(window, -1);
if (!window->surface_valid) {
return SDL_SetError("Window surface is invalid, please call SDL_GetWindowSurface() to get a new surface");
}
return _this->UpdateWindowFramebuffer(_this, window, rects, numrects);
}
SDL_UpdateWindowSurfaceRects()调用了SDL_VideoDevice的UpdateWindowFramebuffer()函数。在“Windows视频驱动”的情况下,相当于调用了WIN_UpdateWindowFramebuffer()。我们看一下该函数的代码(位于video\windows\SDL_windowsframebuffer.c)
int WIN_UpdateWindowFramebuffer(_THIS, SDL_Window * window, const SDL_Rect * rects, int numrects)
{
SDL_WindowData *data = (SDL_WindowData *) window->driverdata;
BitBlt(data->hdc, 0, 0, window->w, window->h, data->mdc, 0, 0, SRCCOPY);
return 0;
}
经过一系列的寻找之后,终于找到了Software渲染器显示视频的“源头”:BitBlt()函数。
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())的更多相关文章
- SDL2源代码分析8:视频显示总结
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- 转:SDL2源代码分析
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中 ...
- SDL2源代码分析
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中 ...
随机推荐
- 入口开始,解读Vue源码(一)-- 造物创世
Why? 网上现有的Vue源码解析文章一搜一大批,但是为什么我还要去做这样的事情呢?因为觉得纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 然后平时的项目也主要是Vue,在使用Vue的过程中,也对其一些约定产生了一 ...
- struts2 Action获取表单传值(属性,类))
http://blog.csdn.net/sd0902/article/details/8393157 求大神告知两种方法的不同点 都是写个set方法就行了
- 有些时候会看到url参数上出现%BF之类
这是URLDecoder和URLEncoder的原因 因为他们是参数,避免影响网页的连接跳转,再到了服务器的时候会自动转过来 当URL地址中仅包含普通非中文字符串和application/x-www- ...
- 批量录入快递地址-快宝地址服务(PHP代码示例)
快递地址写错了怎么办?快递地址写的不详细怎么办?怎么皮批量录入收件人地址?微商怎么批量录入发件人地址?快宝地址清洗,有效的解决了寄送快递时,批量录入收件人信息.发件人信息时,纠正地址数据,不完整地址识 ...
- tensorflow共享变量 the difference between tf.Variable() and get_variable()
一般这样用tf.get_variable(): v = tf.get_variable(name, shape, dtype, initializer) 下面内容来源于 http://blog.csd ...
- 我与android的缘分
android的开始 本人是一名大三的学生,大一大二主要学习的是php后台开发,在大一的时候做过一些小的网站系统,也参加过一些大学生计算机相关的比赛.这次开始着手于安卓开发,也是一时的兴起.因为跟我们 ...
- python笔记十四(高阶函数——map/reduce、filter、sorted)
一.map/reduce 1.map() map(f,iterable),将一个iterable对象一次作用于函数f,并返回一个迭代器. >>> def f(x): #定义一个函数 ...
- Python OptionParser 使用详解(转载)
Python使用命令行参数能使处理流程更自动化. 链接的内容讲解得十分详细:https://www.tuicool.com/articles/rUvIbi
- MongoDB 连接
启动 MongoDB服务 在前面的教程中,我们已经讨论了如何启动MongoDB服务,你只需要在MongoDB安装目录的bin目录下执行'mongod'即可. 执行启动操作后,mongodb在输出一些必 ...
- Docker如何获取镜像
可以使用 docker pull 命令来从仓库获取所需要的镜像. 下面的例子将从 Docker Hub 仓库下载一个 Ubuntu 12.04 操作系统的镜像. $ sudo docker pull ...