SDL2源代码分析8:视频显示总结
=====================================================
SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================
本文简单总结一下SDL显示视频的源代码。
SDL显示视频的结构体
SDL显示视频涉及到下列结构体:
SDL_Window:代表了窗口
SDL_Renderer:代表了渲染器
SDL_Texture:代表了纹理
SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。
上述几个结构体之间的关系如下图所示。
PS:该图源自于文章《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)》
由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至SDL_Texture,然后通过SDL_Render渲染至SDL_Window。其中SDL_Rect可以指定显示的位置。
SDL显示视频的流程
SDL显示视频的流程如下图所示。
从图中可以看出,整体的流程可以概括为如下步骤:
1. 初始化:SDL_Init()
2. 创建SDL_Window:SDL_CreateWindow()
3. 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer()
4. 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture()
5. 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture()
6. 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy()
7. 显示:SDL_RenderPresent()
8. 返回步骤4继续执行
上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。下文总结一下在不同的系统以及渲染技术下,这些SDL的API和系统底层API之间的调用关系。
SDL-Windows-Direct3D
SDL在Windows系统下,使用Direct3D渲染视频的时候的函数调用关系如下图所示。
PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API;紫色背景的函数Direct3D的API。
更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795753
从图中可以看出,SDL在Windows下使用Direct3D渲染视频的时候。函数之间的调用关系如下所列:
SDL_CreateWindow()调用了如下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了如下Direc3D的API:
Direct3DCreate9()
IDirect3D9_GetDeviceCaps()
IDirect3D9_CreateDevice()
IDirect3DDevice9_SetFVF()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetTextureStageState()
IDirect3DDevice9_SetTransform()
IDirect3DDevice9_CreatePixelShader()
SDL_CreateTexture()调用了如下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_CreateTexture()
SDL_UpdateTexture()调用了如下Direc3D的API:
IDirect3DTexture9_LockRect()
memcpy():这个不算D3D的,用于拷贝像素数据。
IDirect3DTexture9_UnlockRect()
SDL_RenderCopy()调用了如下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_BeginScene()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetSamplerState()
IDirect3DDevice9_SetTexture()
IDirect3DDevice9_SetPixelShader()
IDirect3DDevice9_DrawPrimitiveUP()
SDL_RenderPresent()调用了如下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_EndScene()
IDirect3DDevice9_Present()
SDL-Windows-OpenGL
SDL在Windows系统下,使用OpenGL渲染视频的时候的函数调用关系如下图所示。
PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API;紫色背景的函数OpenGL的API。
更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795755
从图中可以看出,SDL在Windows下使用OpenGL渲染视频的时候。函数之间的调用关系如下所列:
SDL_CreateWindow()调用了如下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了如下OpenGL的API:
glCreateProgramObject()
glCreateShaderObject()
glShaderSource()
glCompileShader()
GetObjectParameteriv()
AttachObject()
LinkProgram()
UseProgramObject()
SDL_CreateTexture()调用了如下OpenGL的API:
glGenTextures()
glBindTexture()
glTexParameteri()
glTexImage2D()
SDL_UpdateTexture()调用了如下OpenGL的API:
glBindTexture()
glTexSubImage2D()
SDL_RenderCopy()调用了如下OpenGL的API:
glActiveTexture()
glBindTexture()
SDL_RenderPresent()调用了如下OpenGL的API:
SwapBuffers()
SDL-Windows-Software
SDL在Windows系统下,使用Software渲染视频的时候的函数调用关系如下图所示。
PS1:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API。
PS2:Software渲染目前还没有透彻分析。
从图中可以看出,SDL在Windows下使用Software渲染视频的时候。函数之间的调用关系如下所列:
SDL_CreateWindow()调用了如下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了如下Win32的API:
CreateCompatibleBitmap()
GetDIBits()
CreateCompatibleDC()
CreateDIBSection()
SelectObject()
SDL_UpdateTexture()调用了memcpy()填充像素数据。
SDL_RenderPresent()调用了如下Win32的API:
BitBlt()
SDL2源代码分析8:视频显示总结的更多相关文章
- SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL ...
- 转:SDL2源代码分析
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中 ...
- SDL2源代码分析
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中 ...
随机推荐
- Django中ORM操作
ORM操作: class UserInfo(models.Model): username = models.CharField(max_length=32) password = models.Ch ...
- 使用PowerPoint
制作PPT在我们的学习生活中非常常见,PPT也就是演示文稿,平时我们在别人演示和讲解一些内容时都需要用到PPT.PPT可以在电脑上进行放映,看上去就好像一张一张的图片,但与图片不同的是它可以进行编辑. ...
- C语言程序设计第六次作业--循环结构2
(一)改错题 序列求和:输入一个正实数eps,计算序列部分和 1 - 1/4 + 1/7 - 1/10 + ... ,精确到最后一项的绝对值小于eps(保留6位小数). 输入输出样例: Input e ...
- JavaScript反调试技巧
一.函数重定义 这是一种最基本也是最常用的代码反调试技术了.在JavaScript中,我们可以对用于收集信息的函数进行重定义.比如说,console.log()函数可以用来收集函数和变量等信息,并将其 ...
- redis中密码设置
先打开redis-server 再打开redis-cli 在redis-cli对redis进行操作 可以通过编辑redis.conf配置文件来设置密码. 1.重启Redis设置密码: 在配置文件中有个 ...
- vue--"卡片层叠" 组件 开发小记
背景:影城移动点餐web App增加会员卡支付功能 需求:确认订单页点击会员卡项弹出会员卡列表,多张会员卡依次叠加覆盖上一张80%的高度,点击任意卡片则改卡片置为当前卡片,只有当前卡片显示全部卡片信息 ...
- Spring Boot Cache Redis缓存
1.集成MyBatis 1.1.引入maven依赖 1.2.生成Mapper 具体可以看MyBatis Generator官网 http://www.mybatis.org/generator/run ...
- python3+django2 开发易语言网络验证(上)
创作背景: 在某论坛中下载到一套php开发易语言网络验证的教程,照着看下来,花了两天的时间,结果发现教程里开发的网络验证,以及随着教程一起给学员的源码,都存在着根本用不了的bug!我想要看看能不能在原 ...
- 亲密接触Redis-第三天(Redis的Load Balance)
前言 上两天讲述了Redis的基本搭建和基于HA的集群布署方式以及相关的策略和注意点.今天开始讲述Redis的Cluster功能,而这块目前来说网上资料不是太全,就算有1,2篇也只是单讲服务端的搭建也 ...
- 万众瞩目之下,ANGULAR 2终于正式发布啦!
转载:https://angular.io/ 怀着期盼的心情,终于盼到了稳定版本,那么我就可以专心研究了,不再为不定期的修复烦恼咯. 今天,在 Google 总部一个特别的聚会上,我们发布了 Angu ...