ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
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第一篇文章介绍了ffdshow的位图覆盖滤镜的对话框(Dialog)部分:ffdshow 源代码分析2 : 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)
第二篇文章介绍了ffdshow的位图覆盖滤镜的设置(Settings)部分:ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
此外还有一个滤镜部分(Filter)。这三个部分就可以组成一个ffdshow的滤镜功能了。本文就来简介一下ffdshow的滤镜部分。
滤镜部分(Filter)
ffdshow的滤镜的滤镜部分(怎么感觉名字有点重复 = =,算了先这么叫吧)的功能主要用于完成具体的图像处理功能。具体到位图覆盖滤镜的话,就是用于把图片覆盖到视频上面,他是ffdshow滤镜的核心。
与位图覆盖(Bitmap)滤镜的滤镜处理有关的类位于imgFilters目录下的TimgFilterBitmap.h和TimgFilterBitmap.cpp文件中。
先来看看TimgFilterBitmap.h
这里要注意一下,该类的名字叫TimgFilterBitmap。它的声明方式确实比较奇怪:DECLARE_FILTER(TimgFilterBitmap, public, TimgFilter)
可以看出DECLARE_FILTER是一个宏,具体这个宏的内部代码就先不查看了,否则会感觉很混乱,暂且留下一个小小的谜团。在这里只要知道这是声明了一个滤镜类就可以了。
其实TimgFilterBitmap的核心函数不多,就一个,那就是process(),具体的处理功能都是在这个函数里面实现的。
/* *雷霄骅 *leixiaohua1020@126.com *中国传媒大学/数字电视技术 */ #ifndef _TIMGFILTERBITMAP_H_ #define _TIMGFILTERBITMAP_H_ //叠加一张位图 #include "TimgFilter.h" #include "Tfont.h" struct TffPict; struct TbitmapSettings; //特别的声明方式 = = DECLARE_FILTER(TimgFilterBitmap, public, TimgFilter) private: //图像 TffPict *bitmap; //内存 Tbuffer bitmapbuf; char_t oldflnm[MAX_PATH]; typedef void (*Tblendplane)(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); //注意 这个类有一个实例,名字叫w class TrenderedSubtitleLineBitmap : public TrenderedSubtitleWordBase { public: TrenderedSubtitleLineBitmap(void): TrenderedSubtitleWordBase(false) {} TffPict *pict; const TbitmapSettings *cfg; //叠加 Tblendplane blend; //打印 virtual void print(int startx, int starty /* not used */, unsigned int dx[3], int dy1[3], unsigned char *dstLn[3], const stride_t stride[3], const unsigned char *bmp[3], const unsigned char *msk[3], REFERENCE_TIME rtStart = REFTIME_INVALID) const; } w; TrenderedSubtitleLine l; //是TrenderedSubtitleLine的一个vector TrenderedSubtitleLines ls; int oldmode; //几种叠加方式 template<class _mm> static void blend(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); template<class _mm> static void add(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); template<class _mm> static void darken(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); template<class _mm> static void lighten(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); template<class _mm> static void softlight(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); template<class _mm> static void exclusion(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength); //获取叠加方式 template<class _mm> static Tblendplane getBlend(int mode); protected: virtual bool is(const TffPictBase &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg); virtual uint64_t getSupportedInputColorspaces(const TfilterSettingsVideo *cfg) const { return FF_CSPS_MASK_YUV_PLANAR; } public: TimgFilterBitmap(IffdshowBase *Ideci, Tfilters *Iparent); virtual ~TimgFilterBitmap(); //核心函数(Filter配置信息队列,图像,配置信息) virtual HRESULT process(TfilterQueue::iterator it, TffPict &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg0); }; #endif
再来看看TimgFilterBitmap.cpp
这个文件本身代码量是比较大的,只是其他部分我都还没有仔细分析,确实没那没多时间。。。在这里仅简要分析一下最核心的函数process()。正是这个函数真正实现了滤镜的功能。在这个位图叠加滤镜中,process()实现了位图在视频上面的叠加功能。
//核心函数(Filter配置信息队列,图像,配置信息) HRESULT TimgFilterBitmap::process(TfilterQueue::iterator it, TffPict &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg0) { //都有这一句= = if (is(pict, cfg0)) { //Bitmap的配置信息 const TbitmapSettings *cfg = (const TbitmapSettings*)cfg0; init(pict, cfg->full, cfg->half); unsigned char *dst[4]; bool cspChanged = getCurNext(FF_CSPS_MASK_YUV_PLANAR, pict, cfg->full, COPYMODE_DEF, dst); //处理 if (!bitmap || cspChanged || stricmp(oldflnm, cfg->flnm) != 0) { ff_strncpy(oldflnm, cfg->flnm, countof(oldflnm)); if (bitmap) { delete bitmap; } //新建一张图 //通过cfg->flnm路径 //载入bitmapbuf bitmap = new TffPict(csp2, cfg->flnm, bitmapbuf, deci); //3个颜色分量? for (int i = 0; i < 3; i++) { w.dx[i] = bitmap->rectFull.dx >> bitmap->cspInfo.shiftX[i]; w.dy[i] = bitmap->rectFull.dy >> bitmap->cspInfo.shiftY[i]; w.bmp[i] = bitmap->data[i]; w.bmpmskstride[i] = bitmap->stride[i]; } w.dxChar = w.dx[0]; w.dyChar = w.dy[0]; } if (bitmap->rectFull.dx != 0) { if (oldmode != cfg->mode) if (Tconfig::cpu_flags & FF_CPU_SSE2) { //获取叠加方式(SSE2) //在cfg的mode里 w.blend = getBlend<Tsse2>(oldmode = cfg->mode); } else { //获取叠加方式(MMX) w.blend = getBlend<Tmmx>(oldmode = cfg->mode); } //输出到屏幕上的设置 TprintPrefs prefs(deci, NULL); //各种参数 prefs.dx = dx2[0]; prefs.dy = dy2[0]; prefs.xpos = cfg->posx; prefs.ypos = cfg->posy; //模式不同的话 if (cfg->posmode == 1) { prefs.xpos *= -1; prefs.ypos *= -1; } prefs.align = cfg->align; prefs.linespacing = 100; prefs.csp = pict.csp; w.pict = &pict; w.cfg = cfg; //打印,需要用到TprintPrefs ls.print(prefs, dst, stride2); } } //最后都是这一句? return parent->processSample(++it, pict); }
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