ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结
=====================================================
ffdshow源代码分析系列文章列表:
ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)
ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec)
ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)
ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)
=====================================================
前几篇文章已经完成了ffdshow解码器封装的大部分代码的分析:
ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec)
ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)
ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)
本文再做最后一点的分析。在ffdshow中有如下继承关系:
前文已经分析过TvideoCodecLibavcodec,TvideoCodecDec,在这里我们看一下他们的父类:TvideoCodec,TcodecDec,以及前两个类的父类Tcodec。
其实本文介绍的这3个类充当了接口的作用,TvideoCodecDec继承TvideoCodec,TcodecDec,以及这两个类继承Tcodec,都使用了virtual的方式。
先来看看TvideoCodec。注意这个类强调的是【视频】:
//编解码器的父类
class TvideoCodec : virtual public Tcodec
{
public:
TvideoCodec(IffdshowBase *Ideci);
virtual ~TvideoCodec();
bool ok;
int connectedSplitter;
bool isInterlacedRawVideo;
Rational containerSar;
struct CAPS {
enum {
NONE = 0,
VIS_MV = 1,
VIS_QUANTS = 2
};
};
virtual void end(void) {}
};
可以看出TvideoCodec定义非常的简单,只包含了视频编解码器会用到的一些变量。注意,是编解码器,不仅仅是解码器。
再来看看TcodecDec。注意这个类强调的是【解码】:
//实现了解码器的祖父类
class TcodecDec : virtual public Tcodec
{
private:
IdecSink *sink;
protected:
comptrQ<IffdshowDec> deciD;
TcodecDec(IffdshowBase *Ideci, IdecSink *Isink);
virtual ~TcodecDec();
virtual HRESULT flushDec(void) {
return S_OK;
}
public:
virtual HRESULT flush(void);
};
可以看出TcodecDec定义非常简单,只包含了解码器需要的一些变量,注意不限于视频解码器,还包含音频解码器。有两个变量比较重要:
IdecSink *sink;
comptrQ<IffdshowDec> deciD;
最后来看一下Tcodec。这个类不再继承任何类:
//编解码器的祖父类,都是虚函数
class Tcodec
{
protected:
const Tconfig *config;
comptr<IffdshowBase> deci;
Tcodec(IffdshowBase *Ideci);
virtual ~Tcodec();
public:
AVCodecID codecId;
virtual int getType(void) const = 0;
virtual const char_t* getName(void) const {
return getMovieSourceName(getType());
}
virtual void getEncoderInfo(char_t *buf, size_t buflen) const {
ff_strncpy(buf, _l("unknown"), buflen);
buf[buflen - 1] = '\0';
}
static const char_t* getMovieSourceName(int source);
virtual HRESULT flush() {
return S_OK;
}
virtual HRESULT BeginFlush() {
return S_OK;
}
virtual HRESULT EndFlush() {
return S_OK;
}
virtual bool onSeek(REFERENCE_TIME segmentStart) {
return false;
}
};
可以看出,该类定义了一些编解码器会用到的公共函数。有几个变量还是比较重要的:
const Tconfig *config;
comptr<IffdshowBase> deci;
Tcodec(IffdshowBase *Ideci);
AVCodecID codecId
自此,我们可以总结出ffdshow编解码器这部分继承关系如下(图太大了,截成两张):
从TcodecDec继承下来的如下图所示。包含视频解码器以及音频解码器。
从TvideoCodec继承下来的如下图所示。包含了解码器类和编码器类。
总算大体上完成了,关于ffdshow解码器封装的内容就先告一段落吧。
ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结的更多相关文章
- ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- 转:ffdshow 源代码分析
ffdshow神奇的功能:视频播放时显示运动矢量和QP FFDShow可以称得上是全能的解码.编码器.最初FFDShow只是mpeg视频解码器,不过现在他能做到的远不止于此.它能够解码的视频格式已经远 ...
- ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- ffdshow 源代码分析 5: 位图覆盖滤镜(总结)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)
===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...
- Media Player Classic - HC 源代码分析 4:核心类 (CMainFrame)(3)
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media P ...
随机推荐
- 关于在arm裸板编程时使用printf问题的解决方法
在ARM裸板驱动编程中,是不允许程序直接调用C库程序的.为什么呢?因为此时kernel还没有被加载,所以在封装在kernel层的C库的API是用不了的,那怎么办? 在开发过程中,printf的功能我不 ...
- Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(中)
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开 ...
- ROS(indigo) 语音工具 科大讯飞 百度 pocketsphinx julius rospeex 16.11.22更新 ROS中文语音
ROS语音工具汇总,目前先给出链接,只用过一些简单的命令. 中文语音: 参考链接:使用科大讯飞库 1 http://www.ncnynl.com/archives/201611/1069.html 2 ...
- Android 5.0新控件——TextInputLayout
Android 5.0(M)新控件--TextInputLayout 介绍之前,先直观的看一下效果 TextInputLayout其实是一个容器,他继承自LinearLayout,该容器是作用于Tex ...
- SpriteKit物理引擎碰撞中5个重要信息
我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D! 在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法: ...
- 驱动中如何给ring3层应用程序提权
为什么会有这个需求就不用我多说了吧:) 目前在驱动中提权我知道的有三种办法 1. 该方法来源于stoned bootkit,主要原理是把services.exe的EPROCESS中的Token值取出来 ...
- C语言诠释--为什么内存是线性分布的。
Author:伟易达集团软件工程师 II 杨源鑫Date :2016.11.11Subject:内存为什么是线性分布的 今天有位小伙伴问了我一个问题,问题大概是这样描述的: 师兄,我如何能够 ...
- springMVC源码分析--HandlerInterceptor拦截器(一)
对SpringMVC有所了解的人肯定接触过HandlerInterceptor拦截器,HandlerInterceptor接口给我们提供了3个方法: (1)preHandle: 在执行controll ...
- EJB开发第一个无状态会话bean、开发EJB客户端
开发第一个无状态会话bean EJB中的三中bean: 会话Bean(Session Bean) 负责与客户端交互,是编写业务逻辑的地方,在会话bean中可以通过JDBC直接操作数据库,但大多数情况下 ...
- 【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换--缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法--矩阵旋转和欧拉旋转. ...