ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
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ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)
ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec)
ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)
ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)
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第一篇文章介绍了ffdshow的位图覆盖滤镜的对话框(Dialog)部分:ffdshow 源代码分析2 : 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)
第二篇文章介绍了ffdshow的位图覆盖滤镜的设置(Settings)部分:ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
此外还有一个滤镜部分(Filter)。这三个部分就可以组成一个ffdshow的滤镜功能了。本文就来简介一下ffdshow的滤镜部分。
滤镜部分(Filter)
ffdshow的滤镜的滤镜部分(怎么感觉名字有点重复 = =,算了先这么叫吧)的功能主要用于完成具体的图像处理功能。具体到位图覆盖滤镜的话,就是用于把图片覆盖到视频上面,他是ffdshow滤镜的核心。
与位图覆盖(Bitmap)滤镜的滤镜处理有关的类位于imgFilters目录下的TimgFilterBitmap.h和TimgFilterBitmap.cpp文件中。
先来看看TimgFilterBitmap.h
这里要注意一下,该类的名字叫TimgFilterBitmap。它的声明方式确实比较奇怪:DECLARE_FILTER(TimgFilterBitmap, public, TimgFilter)
可以看出DECLARE_FILTER是一个宏,具体这个宏的内部代码就先不查看了,否则会感觉很混乱,暂且留下一个小小的谜团。在这里只要知道这是声明了一个滤镜类就可以了。
其实TimgFilterBitmap的核心函数不多,就一个,那就是process(),具体的处理功能都是在这个函数里面实现的。
/*
*雷霄骅
*leixiaohua1020@126.com
*中国传媒大学/数字电视技术
*/
#ifndef _TIMGFILTERBITMAP_H_
#define _TIMGFILTERBITMAP_H_
//叠加一张位图
#include "TimgFilter.h"
#include "Tfont.h"
struct TffPict;
struct TbitmapSettings;
//特别的声明方式 = =
DECLARE_FILTER(TimgFilterBitmap, public, TimgFilter)
private:
//图像
TffPict *bitmap;
//内存
Tbuffer bitmapbuf;
char_t oldflnm[MAX_PATH];
typedef void (*Tblendplane)(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
//注意 这个类有一个实例,名字叫w
class TrenderedSubtitleLineBitmap : public TrenderedSubtitleWordBase
{
public:
TrenderedSubtitleLineBitmap(void): TrenderedSubtitleWordBase(false) {}
TffPict *pict;
const TbitmapSettings *cfg;
//叠加
Tblendplane blend;
//打印
virtual void print(int startx, int starty /* not used */, unsigned int dx[3], int dy1[3], unsigned char *dstLn[3], const stride_t stride[3], const unsigned char *bmp[3], const unsigned char *msk[3], REFERENCE_TIME rtStart = REFTIME_INVALID) const;
} w;
TrenderedSubtitleLine l;
//是TrenderedSubtitleLine的一个vector
TrenderedSubtitleLines ls;
int oldmode;
//几种叠加方式
template<class _mm> static void blend(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
template<class _mm> static void add(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
template<class _mm> static void darken(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
template<class _mm> static void lighten(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
template<class _mm> static void softlight(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
template<class _mm> static void exclusion(const TcspInfo &cspInfo, const unsigned int dx[3], const unsigned int dy[3], unsigned char *dst[3], const stride_t dststride[3], const unsigned char *src[3], const stride_t srcstride[3], int strength, int invstrength);
//获取叠加方式
template<class _mm> static Tblendplane getBlend(int mode);
protected:
virtual bool is(const TffPictBase &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg);
virtual uint64_t getSupportedInputColorspaces(const TfilterSettingsVideo *cfg) const
{
return FF_CSPS_MASK_YUV_PLANAR;
}
public:
TimgFilterBitmap(IffdshowBase *Ideci, Tfilters *Iparent);
virtual ~TimgFilterBitmap();
//核心函数(Filter配置信息队列,图像,配置信息)
virtual HRESULT process(TfilterQueue::iterator it, TffPict &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg0);
};
#endif
再来看看TimgFilterBitmap.cpp
这个文件本身代码量是比较大的,只是其他部分我都还没有仔细分析,确实没那没多时间。。。在这里仅简要分析一下最核心的函数process()。正是这个函数真正实现了滤镜的功能。在这个位图叠加滤镜中,process()实现了位图在视频上面的叠加功能。
//核心函数(Filter配置信息队列,图像,配置信息)
HRESULT TimgFilterBitmap::process(TfilterQueue::iterator it, TffPict &pict, const TfilterSettingsVideo *cfg0)
{
//都有这一句= =
if (is(pict, cfg0)) {
//Bitmap的配置信息
const TbitmapSettings *cfg = (const TbitmapSettings*)cfg0;
init(pict, cfg->full, cfg->half);
unsigned char *dst[4];
bool cspChanged = getCurNext(FF_CSPS_MASK_YUV_PLANAR, pict, cfg->full, COPYMODE_DEF, dst);
//处理
if (!bitmap || cspChanged || stricmp(oldflnm, cfg->flnm) != 0) {
ff_strncpy(oldflnm, cfg->flnm, countof(oldflnm));
if (bitmap) {
delete bitmap;
}
//新建一张图
//通过cfg->flnm路径
//载入bitmapbuf
bitmap = new TffPict(csp2, cfg->flnm, bitmapbuf, deci);
//3个颜色分量?
for (int i = 0; i < 3; i++) {
w.dx[i] = bitmap->rectFull.dx >> bitmap->cspInfo.shiftX[i];
w.dy[i] = bitmap->rectFull.dy >> bitmap->cspInfo.shiftY[i];
w.bmp[i] = bitmap->data[i];
w.bmpmskstride[i] = bitmap->stride[i];
}
w.dxChar = w.dx[0];
w.dyChar = w.dy[0];
}
if (bitmap->rectFull.dx != 0) {
if (oldmode != cfg->mode)
if (Tconfig::cpu_flags & FF_CPU_SSE2) {
//获取叠加方式(SSE2)
//在cfg的mode里
w.blend = getBlend<Tsse2>(oldmode = cfg->mode);
} else {
//获取叠加方式(MMX)
w.blend = getBlend<Tmmx>(oldmode = cfg->mode);
}
//输出到屏幕上的设置
TprintPrefs prefs(deci, NULL);
//各种参数
prefs.dx = dx2[0];
prefs.dy = dy2[0];
prefs.xpos = cfg->posx;
prefs.ypos = cfg->posy;
//模式不同的话
if (cfg->posmode == 1) {
prefs.xpos *= -1;
prefs.ypos *= -1;
}
prefs.align = cfg->align;
prefs.linespacing = 100;
prefs.csp = pict.csp;
w.pict = &pict;
w.cfg = cfg;
//打印,需要用到TprintPrefs
ls.print(prefs, dst, stride2);
}
}
//最后都是这一句?
return parent->processSample(++it, pict);
}
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