之前学C语言是一直都是在控制台下面操作的,面对的都是黑框框,严重的打击了学习的兴趣。后来在TC下进行C语言课程设计,做了图形界面编程,但都是点线面画的……

中间隔了好长一段时间没有碰过C语言,最近才开始往起捡,找到了如鹏网的《C语言也能干大事》教程,惊喜的发现上手即是对话框程序,想坚持学下来,奈何老师对涉及原理的地方有所略过,对我这个喜欢刨根问底凡事都想问个“问什么”的人来说,用着一个自己不了解的东西那真是“浑身难受”,所以就想一边学着课程一边自己一探究竟(至少要心里有底)~

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在“干大事”中,杨中科老师提供了对话框程序创建的向导http://rupeng.com/forum/thread-8798-1-1.html,只需按其一步步操作即可在file→new中创建Win32 DialogBased Application,并在视频中演示了其在VS2008中手动创建的过程。

我动手实践了一下 ,现将过程、体会以及疑问记录如下。

对话框程序结构

在VC6.0中,使用向导创建对话框程序后,文件视图中包含

Source Files

Header Files

Resource Files

Main.cpp

MainDlg.h

icon1.ico

MainDlg.cpp

resource.h

 

resource.rc

StdAfx.h

 

StdAfx.cpp

   

Main.cpp中只包含一个函数

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int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    //Enable IPAddress、Calendar.etc
    InitCommonControls();
    DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc);
    return 0;
}

MainDlg.cpp中包含四个函数:

函数名

参数

函数体主要内容

Main_Proc

(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

switch(uMsg),HANDLE_MSG

Main_OnInitDialog

(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)

return

Main_OnCommand

(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)

switch(ID),case

Main_OnClose

(HWND hwnd)

EndDialog

/*****
*因为并不清楚这些函数在干什么,我查阅了相关资料并总结,忽略了一些目前看来不需要了解的细节,需要了解时再去参考中查看。
*****/

Win32是如何运行的

Win32程序是基于消息的(message
based)、事件驱动的(event
driven)。当win32程序运行时,程序不断检测外部的触发(比如单击按钮、输入等),即是否发生事件,这些“输入”由操作系统捕捉后,以消息的形式进入程序中,然后根据不同的触发进行不同的处理。因此Win32程序只需完成三件事:

1.     
定义窗口外观

2.     
定义不同事件发生时程序如何处理(定义窗口处理函数)

3.     
不断检测是否有新事件发生,并将其交给相应的处理函数处理

main函数是一般C程序的入口,WinMain是Windows程序的入口。当用户执行一个程序时,操作系统为程序分配地址空间,并加载程序,调用入口函数执行程序。

/*****
*其他内容,如程序如何运行的细节以及消息的处理机制等,就不列写在此了(我也没仔细看@_@),可参看“参考”或检索其他资料
*****/

Win32程序:资源和源代码

此外,在VC6.0中可见资源视图(ResourcceView)以及文件视图(FileView),文件视图下是源代码文件,据http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/7zxb70x7.aspx, 资源文件包括

1.     
程序的资源脚本 (.rc) 文件

2.     
资源模板 (.rct) 文件

3.     
作为独立文件存在的个别资源如从 .rc 文件引用的位图、图标或光标文件

4.     
由开发环境生成的头文件(如 Resource.h),它从 .rc 文件中引用

在VC6.0中默认没有.rc文件,需自己手动添加http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/sxdy04be(v=vs.80).aspx

可见,Winows程序分为源程序和资源两部分。源程序经由C/C++编译器生成.obj文件;资源部分经由RC编译器,读取RC文件的描述后,将所有资源文件集中制作出一个.res文件,.res文件与.obj文件结合在一起,集成为一个完整的.exe可执行文件,该文件才是一个完整的Windows应用程序,流程图如下:

应用源程序编译链接生成可执行文件之后,会在项目文件夹下生成一个Debug/Release文件夹,在该文件夹下面可以找到.obj文件、.exe文件等,.def文件指示连接程序如何产生最终的可执行文件。

各个文件里的内容

比如这样一个计算圆面积的对话框程序,其ID为IDD_MAIN:

先看与资源相关的文件,resource.rc文件中有这样一段代码:

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IDD_MAIN DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 187, 98
STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "如鹏网 www.RuPeng.com 大学生计算机学习社区"
FONT 10, "System"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDC_OK,7,77,50,14
    EDITTEXT        IDC_EDITR,50,16,40,14,ES_AUTOHSCROLL
    EDITTEXT        IDC_EDITS,49,37,40,14,ES_AUTOHSCROLL
    LTEXT           "半径",IDC_STATIC,21,18,17,8
    LTEXT           "面积",IDC_STATIC,22,39,17,8
END

看样子是对话框内容的定义,如对话框大小、各个控件的信息(位置、名称……)、标题、字号等。

由开发环境生成的resource.h文件,如下:

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//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by resource.rc
//
#define IDD_MAIN                        101
#define IDR_DEFAULT1                    103
#define IDC_OK                          1000
#define IDC_EDITR                       1004
#define IDC_EDITS                       1005
 
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        104
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1006
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

按照MSDN上的说法,上面的整数是“an integer value that specifies the resource identifier of the dialog box template”,而如IDD_OK等是各个控件的ID,IDD_MAIN是对话框的ID。下面的_APS的还不清楚是什么。

所以,resource.h中定义了对话框各个控件的唯一标记号,resource.rc定义了各控件的信息,至于文件中的其他内容应该也类似。

遗留的问题

源代码的解释,以及函数调用关系、执行过程等

参考

  1. 如鹏网C语言也能干大事http://rupeng.com/forum/forum-52-1.html

  2. Win32编程入门 http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/08/28/1811584.html

  3. Win32开发http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2009/09/05/1561082.html

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