基于TCP(面向连接)的Socket编程

一、客户端:

1、打开一个套接字(Socket);

2、发起连接请求(connect);

3、如果连接成功,则进行数据交换(read、write、send、recv);

4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);

二、服务器端:

1、打开一个套接字(Socket);

2、将套接字绑定到服务器地址上(bind);

3、指定套接字为服务器套接字(listen),做好连接请求准备;

4、等待连接请求(connect);

5、如果连接请求到,则连接建立,进行数据交换(read、write、send、recv);

6、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);

基于UDP(面向无连接)的Socket编程

一、客户端\服务器端:

1、打开一个套接字(Socket);

2、将套接字绑定到指定的服务器地址和端口上(bind);

3、进行数据交换(read、write、send、recv);

4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);

三、MFC对Socket的支持:

1、创建CAsyncSocket对象;

2、发送接收数据报(SendTo、RecvFrom);

3、连接服务器(Connect);

4、接收连接(Listen);

5、发送和接收流式数据(Send、Receive);

6、关闭套接字(Close);

7、差错处理(GetLastError)。

四、实例:网络聊天工具

客户端:

1、。。。。

2、利用类向导重载CAsyncSocket类,生成新的MySocket类。。

3、利用类向导重载CAsyncSocket的OnReceive(int nErrorCode)和OnSend(int nErrorCode)、OnConnect(int nErrorCode)函数。

void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

//获取对话框指针

CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();

CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;

//往编辑框中插入消息

char *pbuf=new char[4096];

int ibufsize=4096;

int ircvd;

CString strrecvd;

ircvd=Receive(pbuf,ibufsize);

if(ircvd==SOCKET_ERROR)

{

pDlg->MessageBox("SOCKET_ERROR");

}

else

{

pbuf[ircvd]=NULL;

pDlg->m_recmsg+="服务器:";

pDlg->m_recmsg+=pbuf;

pDlg->m_recmsg+="\r\n";

pDlg->RefreshScreen();

}

delete pbuf;

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void MySocket::OnSend(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);

}

void MySocket::OnConnect(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();

CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;

int iResult=nErrorCode;

CString buffer;

int namelen;

if(iResult!=0)

{

buffer.Format("连接服务器失败。\r\n");

pDlg->m_recmsg+=buffer;

}

else

{

namelen=sizeof(sockaddr_in);

buffer.Format("成功连接到服务器 %s:%d.\r\n",pDlg->m_ipstr,pDlg->m_port);

pDlg->m_recmsg+=buffer;

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);

pDlg->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);

}

pDlg->RefreshScreen();

CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);

}

4、在C*Dlg类中

头文件中:

#include "MySocket.h"

MySocket m_socket;

CString m_ipstr;

.CPP文件中:

void CTestDlg::OnSend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

int ilen;

int isent;

UpdateData(TRUE);

if(m_msg!="")

{

ilen=m_msg.GetLength ();

isent=m_socket.Send(LPCTSTR(m_msg),ilen);

if(isent==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("连接失败,请重试!");

//     connect=false;

}

else

{

m_recmsg+="客户机:"+m_msg;

m_recmsg+="\r\n";

UpdateData(FALSE);

}

}

}

void CTestDlg::RefreshScreen()

{

UpdateData(false);

}

void CTestDlg::OnConnect()

{

if (!AfxSocketInit())

{

AfxMessageBox("IDP_SOCKETS_INIT_FAILED");

return ;

}

GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1,m_ipstr);

m_socket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;

UpdateData(true);

BOOL flag=m_socket.Create();

if(!flag)

{

AfxMessageBox("SOCKET ERROR");

return;

}

m_socket.Connect(m_ipstr,m_port);

}

void CTestDlg::OnOK()

{

// TODO: Add extra validation here

m_socket.Close();

CDialog::OnOK();

}

服务器端:

1、。。。。

2、利用类向导重载CAsyncSocket类,生成新的MySocket类。。

3、利用类向导重载CAsyncSocket的OnReceive(int nErrorCode)和OnSend(int nErrorCode)函数。

void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();

CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;

//往列表框中插入消息

char *pbuf=new char[4096];

int ibufsize=4096;

int ircvd;

CString strrecvd;

ircvd=Receive(pbuf,ibufsize);

if(ircvd==SOCKET_ERROR)

{

pDlg->MessageBox("SOCKET_ERROR");

}

else

{

pbuf[ircvd]=NULL;

pDlg->m_msg+="客户机:";

pDlg->m_msg+=pbuf;

pDlg->m_msg+="\r\n";

pDlg->RefreshScreen();

}

delete pbuf;

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void MySocket::OnSend(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);

}

4、新建MyServerSocket类,并添加MySocket * m_socket;即接收请求后的套接字指针。

MySocket * m_socket;

void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();

CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;

//显示连接消息

pDlg->m_msg="客户机连接到服务器";

pDlg->m_msg+="\r\n";

pDlg->RefreshScreen();

pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);

pDlg->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);

MySocket* psocket=new MySocket();

if(Accept(*psocket))

{

psocket->AsyncSelect(FD_READ);

m_socket=psocket;

}

else

{

delete psocket;

}

CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);

}

5、C*Dlg类中

void CTestDlg::RefreshScreen()

{

UpdateData(false);

}

void CTestDlg::OnListen() //创建服务器

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(true);

if (!AfxSocketInit())

{

AfxMessageBox("IDP_SOCKETS_INIT_FAILED");

return ;

}

BOOL flag=m_serversocket.Create(m_port);

if(!flag)

{

AfxMessageBox("SOCKET ERROR");

return;

}

flag=m_serversocket.Listen(1);

if(!flag)

{

AfxMessageBox("SOCKET ERROR");

return;

}

SetDlgItemText(IDC_LISTEN,"正在监听");

}

void CTestDlg::OnSend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

int ilen;

int isent;

UpdateData(TRUE);

if(m_sendmsg!="")

{

ilen=m_sendmsg.GetLength ();

isent=m_serversocket.m_socket->Send(LPCTSTR(m_sendmsg),ilen);

if(isent==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("连接失败,请重试!");

}

else

{

m_msg+="服务器:"+m_sendmsg;

m_msg+="\r\n";

UpdateData(FALSE);

}

}

}

void CTestDlg::OnOK()

{

// TODO: Add extra validation here

m_sendmsg="服务器退出";

UpdateData(false);

OnSend();

m_serversocket.Close();

CDialog::OnOK();

}

基于TCP(面向连接)的Socket编程的更多相关文章

  1. 基于TCP/UDP的socket编程

    基于TCP(面向连接)的socket编程服务器端顺序: 1. 创建套接字(socket) 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(liste ...

  2. 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

    Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...

  3. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

    目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代 ...

  4. 基于TCP协议的socket编程

    什么是socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面, ...

  5. C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统

    1.1 功能结构图   网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务 ...

  6. 基于TCP协议之socket编程

    #服务端 #导入一个socket模块 import socket #想象成买手机打电话:socket.SOCK_STREAM 表示建立tcp连接 ,udp连接socket.SOCK_DGRAM #买了 ...

  7. Java修炼——基于TCP协议的Socket编程_双向通信_实现模拟用户登录

    首先我们需要客户端和服务器端. 服务器端需要:1.创建ServerSocket对象.2.监听客户端的请求数据.3.获取输入流(对象流)即用户在客户端所发过来的信息.                  ...

  8. 基于TCP 协议的socket 简单通信

    DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : ​ socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...

  9. (4)socket的基础使用(基于TCP协议的并发编程)

    需要实现并发需要依靠socketserver 模块 socketserver模块下有几个功能 def __init__(self, request, client_address, server): ...

随机推荐

  1. JAVA核心技术I---JAVA基础知识(Jar文件导入导出)

    一:Jar初识 (一)定义 同c++中的DLL一样 jar文件,一种扩展名为jar的文件,是Java所特有的一种文件格式,用于可执行程序文件的传播. jar文件实际上是一组class文件的压缩包 (二 ...

  2. Sqlserver中的视图

    一.视图的基本知识 什么是视图:视图是从一个或多个表导出的虚拟的表,具有普通表的结构,物理上是不存在的.视图是动态的数据的集合,数据是随着基表的更新而更新. 视图的优点: ①在多表查询时,查询方便. ...

  3. windows下安装nginx,并添加至系统服务

    安装:解压修改配置文件运行即可 添加服务 需要借助"Windows Service Wrapper"小工具下载地址:winsw GitHub 下载后放在nginx目录下,并修改名字 ...

  4. hdu 6385

    题意是在一个矩形中任给N个点,求这N个点到矩形某边的最短距离和. 一开始想到直接贪心,求出每个点到矩形一边的最短距离,但题中说到线段间不能交叉,这里好像是比较麻烦,但题目中同时说了点与点之间的横纵坐标 ...

  5. 解决 git push Failed to connect to 127.0.0.1 port 8-87: 拒绝连接

    今天在本地使用nsq 测试的时候总是提示端口被占用 通过查看环境变量确实存在该代理 如何解决 使用netstat 命令查看端口被占用情况 根据经常ID号查看是哪一个进程正在被占用 如何还是不行,则在[ ...

  6. 生成表结构数据库文档sql语句

    CREATE PROCEDURE [dbo].[生成表结构数据库文档]ASBEGIN -- SET NOCOUNT ON added to prevent extra result sets from ...

  7. ajax的优缺点

    ajax(Asynchronous Javascript And XML) 异步的js和XML 以前更多的是使用XML的数据格式,现在数据格式更多的是json   ajax的优势:单页面应用(SPA) ...

  8. ThinkJS 开发node后端 使用 简介

    ThinkJS 是一款面向未来开发的 Node.js 框架,整合了大量的项目最佳实践,让企业级开发变得如此简单.高效.从 3.0 开始,框架底层基于 Koa 2.x  实现,兼容 Koa 的所有功能. ...

  9. Android studio在新窗口中打开新项目

  10. C# using 的用法

    Ø  前言 说起 C# using 语句,想必大家都不陌生,它是 C# 中关键字之一.我们基本每天写代码都会使用到,其实也非常简单. 1.   首先,说说 using 有哪些用途 1)   用于引用其 ...