基于TCP(面向连接)的Socket编程
基于TCP(面向连接)的Socket编程
一、客户端:
1、打开一个套接字(Socket);
2、发起连接请求(connect);
3、如果连接成功,则进行数据交换(read、write、send、recv);
4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);
二、服务器端:
1、打开一个套接字(Socket);
2、将套接字绑定到服务器地址上(bind);
3、指定套接字为服务器套接字(listen),做好连接请求准备;
4、等待连接请求(connect);
5、如果连接请求到,则连接建立,进行数据交换(read、write、send、recv);
6、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);
基于UDP(面向无连接)的Socket编程
一、客户端\服务器端:
1、打开一个套接字(Socket);
2、将套接字绑定到指定的服务器地址和端口上(bind);
3、进行数据交换(read、write、send、recv);
4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);
三、MFC对Socket的支持:
1、创建CAsyncSocket对象;
2、发送接收数据报(SendTo、RecvFrom);
3、连接服务器(Connect);
4、接收连接(Listen);
5、发送和接收流式数据(Send、Receive);
6、关闭套接字(Close);
7、差错处理(GetLastError)。
四、实例:网络聊天工具
客户端:
1、。。。。
2、利用类向导重载CAsyncSocket类,生成新的MySocket类。。
3、利用类向导重载CAsyncSocket的OnReceive(int nErrorCode)和OnSend(int nErrorCode)、OnConnect(int nErrorCode)函数。
void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//获取对话框指针
CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();
CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;
//往编辑框中插入消息
char *pbuf=new char[4096];
int ibufsize=4096;
int ircvd;
CString strrecvd;
ircvd=Receive(pbuf,ibufsize);
if(ircvd==SOCKET_ERROR)
{
pDlg->MessageBox("SOCKET_ERROR");
}
else
{
pbuf[ircvd]=NULL;
pDlg->m_recmsg+="服务器:";
pDlg->m_recmsg+=pbuf;
pDlg->m_recmsg+="\r\n";
pDlg->RefreshScreen();
}
delete pbuf;
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySocket::OnSend(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
void MySocket::OnConnect(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();
CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;
int iResult=nErrorCode;
CString buffer;
int namelen;
if(iResult!=0)
{
buffer.Format("连接服务器失败。\r\n");
pDlg->m_recmsg+=buffer;
}
else
{
namelen=sizeof(sockaddr_in);
buffer.Format("成功连接到服务器 %s:%d.\r\n",pDlg->m_ipstr,pDlg->m_port);
pDlg->m_recmsg+=buffer;
pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);
pDlg->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);
}
pDlg->RefreshScreen();
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
4、在C*Dlg类中
头文件中:
#include "MySocket.h"
MySocket m_socket;
CString m_ipstr;
.CPP文件中:
void CTestDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int ilen;
int isent;
UpdateData(TRUE);
if(m_msg!="")
{
ilen=m_msg.GetLength ();
isent=m_socket.Send(LPCTSTR(m_msg),ilen);
if(isent==SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("连接失败,请重试!");
// connect=false;
}
else
{
m_recmsg+="客户机:"+m_msg;
m_recmsg+="\r\n";
UpdateData(FALSE);
}
}
}
void CTestDlg::RefreshScreen()
{
UpdateData(false);
}
void CTestDlg::OnConnect()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("IDP_SOCKETS_INIT_FAILED");
return ;
}
GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1,m_ipstr);
m_socket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
UpdateData(true);
BOOL flag=m_socket.Create();
if(!flag)
{
AfxMessageBox("SOCKET ERROR");
return;
}
m_socket.Connect(m_ipstr,m_port);
}
void CTestDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
m_socket.Close();
CDialog::OnOK();
}
服务器端:
1、。。。。
2、利用类向导重载CAsyncSocket类,生成新的MySocket类。。
3、利用类向导重载CAsyncSocket的OnReceive(int nErrorCode)和OnSend(int nErrorCode)函数。
void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();
CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;
//往列表框中插入消息
char *pbuf=new char[4096];
int ibufsize=4096;
int ircvd;
CString strrecvd;
ircvd=Receive(pbuf,ibufsize);
if(ircvd==SOCKET_ERROR)
{
pDlg->MessageBox("SOCKET_ERROR");
}
else
{
pbuf[ircvd]=NULL;
pDlg->m_msg+="客户机:";
pDlg->m_msg+=pbuf;
pDlg->m_msg+="\r\n";
pDlg->RefreshScreen();
}
delete pbuf;
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySocket::OnSend(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
4、新建MyServerSocket类,并添加MySocket * m_socket;即接收请求后的套接字指针。
MySocket * m_socket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();
CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;
//显示连接消息
pDlg->m_msg="客户机连接到服务器";
pDlg->m_msg+="\r\n";
pDlg->RefreshScreen();
pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(TRUE);
pDlg->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);
MySocket* psocket=new MySocket();
if(Accept(*psocket))
{
psocket->AsyncSelect(FD_READ);
m_socket=psocket;
}
else
{
delete psocket;
}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
5、C*Dlg类中
void CTestDlg::RefreshScreen()
{
UpdateData(false);
}
void CTestDlg::OnListen() //创建服务器
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("IDP_SOCKETS_INIT_FAILED");
return ;
}
BOOL flag=m_serversocket.Create(m_port);
if(!flag)
{
AfxMessageBox("SOCKET ERROR");
return;
}
flag=m_serversocket.Listen(1);
if(!flag)
{
AfxMessageBox("SOCKET ERROR");
return;
}
SetDlgItemText(IDC_LISTEN,"正在监听");
}
void CTestDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int ilen;
int isent;
UpdateData(TRUE);
if(m_sendmsg!="")
{
ilen=m_sendmsg.GetLength ();
isent=m_serversocket.m_socket->Send(LPCTSTR(m_sendmsg),ilen);
if(isent==SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("连接失败,请重试!");
}
else
{
m_msg+="服务器:"+m_sendmsg;
m_msg+="\r\n";
UpdateData(FALSE);
}
}
}
void CTestDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
m_sendmsg="服务器退出";
UpdateData(false);
OnSend();
m_serversocket.Close();
CDialog::OnOK();
}
基于TCP(面向连接)的Socket编程的更多相关文章
- 基于TCP/UDP的socket编程
基于TCP(面向连接)的socket编程服务器端顺序: 1. 创建套接字(socket) 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(liste ...
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)
目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代 ...
- 基于TCP协议的socket编程
什么是socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面, ...
- C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统
1.1 功能结构图 网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务 ...
- 基于TCP协议之socket编程
#服务端 #导入一个socket模块 import socket #想象成买手机打电话:socket.SOCK_STREAM 表示建立tcp连接 ,udp连接socket.SOCK_DGRAM #买了 ...
- Java修炼——基于TCP协议的Socket编程_双向通信_实现模拟用户登录
首先我们需要客户端和服务器端. 服务器端需要:1.创建ServerSocket对象.2.监听客户端的请求数据.3.获取输入流(对象流)即用户在客户端所发过来的信息. ...
- 基于TCP 协议的socket 简单通信
DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...
- (4)socket的基础使用(基于TCP协议的并发编程)
需要实现并发需要依靠socketserver 模块 socketserver模块下有几个功能 def __init__(self, request, client_address, server): ...
随机推荐
- SpringBoot实战一:发送邮件
目录 邮件协议 引入邮件包 创建邮件类和测试类,写yml文件 文本邮件,HTML邮件,附件邮件,图片邮件 模板邮件 异常处理 来进行一个SpringBoot项目的实战,发送一下邮件,这里我们先了解一下 ...
- Django之组件--auth组件
目录 Auth模块是什么 auth模块常用方法 扩展默认的auth_user表 1 Django自带的用户认证模块,可以快速的实现登录,注销,修改密码... 2 扩展auth表,需要继承Abstrac ...
- poi读取写入word【未完,待续】
, [项目实战]Java POI之Word导出经典案例一 Java POI 读取word文件 POI-对于WORD的操作(一)
- 在Java中如何高效的判断数组中是否包含某个元素
原文出处: hollischuang(@Hollis_Chuang) 如何检查一个数组(无序)是否包含一个特定的值?这是一个在Java中经常用到的并且非常有用的操作.同时,这个问题在Stack Ove ...
- for each循环(增强for循环)
底层实现是使用了迭代器,简化了迭代器的书写 格式: for(集合/数组的数据类型 变量名: 数组名/集合名) { // body } char[] chars = {'c', 'd', 'd', 'e ...
- python初认识、基础数据类型以及 if 流程控制
python初认识 CPU.内存.硬盘以及操作系统之间的关系 CPU:中央处理器,计算机的逻辑运算单元 硬盘:长期存储数据的地方,断电不会丢失 内存:位于CPU与硬盘之间,缓解高速CPU与低速硬盘之间 ...
- consul - 基础
=============================consul 是什么============================= consul 是 HashiCorp 公司推出的开源工具, 该 ...
- 三、文件IO——系统调用
3.1 文件描述符 文件IO 系统调用是不带缓存的,文件 I/O 系统调用不是 ANSI C 的组成部分,是 POSIX 的组成部分. 系统调用与C库: C库函数的IO 的底层还是调用系统调用 I/O ...
- Microsoft Windows .Reg File Dialog Box Message Spoofing 0day
Microsoft Windows .Reg文件对话框消息欺骗 0day 概述 扩展名为.reg的文件是Windows注册表中使用的注册文件.这些文件可以包含hives.密钥和值..reg文件可以在文 ...
- luogu P4899 [IOI2018] werewolf 狼火
传送门 首先很显然,从人形起点出发能到的点和狼形能到终点的点都是一个联通块,如果能从起点到终点则说明这两个联通块有交 这个时候可以请出我们的克鲁斯卡尔重构树,即对原图分别建两棵重构树,一棵边权为两端点 ...