在一般的图形渲染用户通常只需要重写onDraw()该方法可以是。但是假设,才能真正完成绘图操作。此外,我们需要掌握的四大核心经营类:
android.graphics.Bitmap:主要表示的是一个图片的存储空间。所包括的图片能够来自于文件或由程序创建;
android.graphics.Paint:基本的画图工具类,能够指定画图的样式;
android.graphics.Canvas:是一个操作画图以及Bitmap的平台,相当于提供了一个画板的功能,在onDraw()方法的參数中也定义了此类型的參数,能够依靠此类完毕详细的画图操作。
android.graphics.drawable.Drawable:绘制图形的公共父类,能够绘制各种图形、图层等。



自己定义MyView组件

<span style="font-size:18px;"><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <com.example.paintpic.MyView
android:id="@+id/Myview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
></com.example.paintpic.MyView>
</LinearLayout>
</span>

主界面

<span style="font-size:18px;">package com.example.paintpic;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} }
</span>

MyView设置

<span style="font-size:18px;">package com.example.paintpic;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
// canvas是画板对象,背景是白色的
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// paint画笔工具
Paint paint = new Paint();
// 设置画笔颜色为蓝色
paint.setColor(Color.BLUE);
// 为画板上画圆。圆心(50,50)半径50
canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint);
// 设置画笔颜色的颜色为红色
paint.setColor(Color.RED);
// 画矩形
canvas.drawRect(100, 0, 160, 80, paint);
// 画笔颜色为绿色
paint.setColor(Color.GREEN);
// 画直线
canvas.drawLine(50, 110, 200, 110, paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
// Rect rect=new Rect(120, 120, 300, 300);
// canvas.drawRect(rect, paint); // 使用RectF画多边形
RectF oval = new RectF();
oval.set(10.0f, 140.0f, 110.0f, 200.0f);
canvas.drawOval(oval, paint); oval = new RectF();
oval.set(150.0f, 140.0f, 210.0f, 200.0f);
canvas.drawArc(oval, 150.0f, 140.0f, true, paint);
}
}
</span>


使用Canvas和point组件能够绘制出各种各样的图形,多用于游戏的开发。感兴趣的朋友能够自己了解下

根据第预测:bitmap图形组件

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