cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号
触摸事件处理有2种子。以下单点触摸的样本。(另一种多点触摸屏)。
创建cocos2d 该项目。
1. 重写下面虚函数。
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
//注意不要和ccTouchesBegan函数混淆,这是多点触屏的响应事件。顾名思义。加了es。
void onEnter();
void onExit(); //这个函数是点击关闭button运行的函数,能够在里面加入有必要的代码,再退出之前。
,这里主要是退出前进行移除触屏事件。
//假设有学过MFC的话,这个函数就是类似于OnCancel()函数。
//以下就是简单地说明步骤。
2.然后为上面的函数加入内容。
void HelloWorld::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false); //注冊事件
CCLayer::onEnter(); }
void HelloWorld::onExit()
{ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
CCLOG("ccTouchBegan"); //后台输出
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event){
CCLOG("ccTouchMoved");
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
CCLOG("ccTouchEnded");
}
这里笔者感概一下、
//有人说
//“正确的应该使用setTouchEnabled(true)来注冊事件,对于上面的注冊事件的代码的简化。会出现逻辑问题,并且造成控制触屏事件的操作性减低”
// 我说,不然。既然你使用了自己的方法去注冊事件,你就不是必需再次使用他们封装好的setTouchEnabled()函数。里面函数有他们的逻辑推断。(你能够
不断寻找到那个函数的内容看看的)。我们也有自己的逻辑推断。
所以不是正确与错的问题。而是你的游戏需求,需不须要。另外。我更喜欢懂其然,
知其理,还有我想说,这个cocos2d框架已经减低非常大的门槛了,把非常多底层的操作封装,所以不懂opengl和dx的人也能够上手,这里我想说。
对于不懂opengl和dx,还是有必要去加强基础。虽说。你不去学习。也没有什么大问题,可是非常多大问题通常是建立在细节上。
经过了上面2个步骤,简单实现了单点触屏事件的处理。
以下顺便也讲一下多点触屏事件的处理。
步骤差点儿相同。只是就是重写函数有点差别。
1.重写下面函数。
<pre name="code" class="cpp">virtual <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);</span>
virtual <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);</span>
virtual <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);</span>
virtual void onEnter();virtual void onExit();
2.为上面的函数加入内容。
void HelloWorld::onEnter()
{ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority -1,true); //这里和第一个有差别
CCLayer::onEnter();
}
void HelloWorld::onExit()
{ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}
其它的3个事件响应内容自己写。笔者不再反复上面的了。
3.x版本号的触屏事件
//单点触摸
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event * pEvent);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event * pEvent);
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event * pEvent);
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event * pEvent); auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto TouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
TouchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
TouchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
TouchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
TouchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchCancelled,this);
TouchListener->setSwallowTouches(true);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(TouchListener,this); bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event * pEvent)
{
CCLOG("onTouchBegan");
return 1;
}
void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event * pEvent)
{
CCLOG("onTouchMoved");
}
void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event * pEvent)
{
CCLOG("onTouchEnded");
}
void HelloWorld::onTouchCancelled(Touch *touch, Event * pEvent)
{
CCLOG("onTouchCancelled");
}
cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)的更多相关文章
- Android 触摸事件处理机制
Android 触摸事件的处理主要涉及到几个方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch(). on ...
- iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2 ...
- iOS触摸事件处理--备用
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...
- Cocos2d-x Touch事件处理机制
在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动 ...
- Cocos2d-x之事件处理机制
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使 ...
- Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...
- IOS事件处理机制(关于触发者和响应者的确认)
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监 ...
- Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制 ...
- Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
随机推荐
- 腾讯文学动作密集 疑为手Q发力移动阅读铺路
移动互联网的门票之争并未结束,百度收购91无线,阿里投资新浪微博.UC浏览器,网易推易信.云音乐等等,都是互联网巨头争夺移动互联网门票的最佳案例.不过,上述任何巨头都不可忽视腾讯这个“狠角色” ...
- 北京哪儿有卖tods豆豆鞋的?在线等答案、、、、(类似动物园、西单等地)_百度知道
北京哪儿有卖tods豆豆鞋的?在线等答案....(类似动物园.西单等地)_百度知道 北京哪儿有卖tods豆豆鞋的?在线等答案....(类似动物园.西单等地)
- R语言数据框行转列实例
目的:须要把数据框的行列进行转置 方法: # 原始数据框 > hrl_jd_mon 年份 一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 1 2010年 51 ...
- Oracle“记录被另一个用户锁住” 无法更新删除的解决办法
1.查看数据库锁,诊断锁的来源及类型: select object_id,session_id,locked_mode from v$locked_object; 或者用以下命令: select b. ...
- Twenty Newsgroups Classification任务之二seq2sparse(5)
接上篇blog,继续分析.接下来要调用代码如下: // Should document frequency features be processed if (shouldPrune || proce ...
- 开源 java CMS - FreeCMS2.3 留言管理
原文地址:http://javaz.cn/site/javaz/site_study/info/2015/22027.html 项目地址:http://www.freeteam.cn/ 留言管理 管理 ...
- CentOS 7没有ifconfig命令处理
新安装CentOS 7 64位后发现查看ip配置的时候没有ifconfig,百度后发现# yum install net-tools软件包即可.
- 用JS实现发邮件的功能 完美解决
怎样用JS实现发邮件的功能? 我想用JS实现把页面文本框中的内容直接通过邮件的方式发送到一个指定的邮箱.fengxq给出的答案是<script language=javascript>if ...
- Maven中Spring-Data-Redis存储对象(redisTemplate) (转)
Redis是一种nosql数据库,在开发中常用做缓存.Jedis是Redis在java中的redis- client.在此之前,希望已经了解redis的基本使用和Maven的使用.建立Maven Pr ...
- sleep和wait的区别
sleep指线程被调用时,占着CPU不工作,形象地说明为“占着CPU睡觉”,此时,系统的CPU部分资源被占用,其他线程无法进入,会增加时间限制.wait指线程处于进入等待状态,形象地说明为“等待使用C ...