终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气。妈的,工资怎么也不发,啊,说好的

人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗。。怎么办?说些什么呢?哦,就是今天在尝试做那个,曲面阴影和翘边

阴影的时候,碰到一个问题,就是a:after这个层,想让他到a 层下面,因为a:after层把a层挡住了,搞了,眼睛都快找瞎了,哎,程序

员短命是有道理的。最后,的结果是,还是没找出来。回头要好好的去研究研究z-index这个属性,哪位道友愿意助一臂之力的请留言

,共同进步,共创美好未来。纠结诶,要不要放上来呢?纠结。。。。

这样150 总够了吧。。。。。

js动画同时运动

代码如下:

<script>
window.onload = function() {
var qwe = document.getElementById("sd");
qwe.timer = null;
var opacity = 30;
qwe.onmouseover = function() {
onStart(qwe,{"height":300,"width":400,"opacity":100},5);/*{}括起来的,是用到json,就是obj={a:11,b:12}for(var i in obj)这里的i遍历a,bobj[i],就是所对应的值,,可以去搜一下。*/
}
qwe.onmouseout = function() {
onStart(qwe,{"height":100,"width":200,"opacity":30},-5);
}
} function getStyle(obj, attr) { /*obj对象,就是你要搞哪个元素,attr属性,你要搞哪个的属性*/
if(obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr]; /*.currentStyle针对IE*/
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr]; /* getComputedStyle针对firebox浏览器*/
}
}/*js动画(三)讲过,直接拿来用就可以了*/ function onStart(obj, json, speed,fn) {
clearInterval(obj.timer);/*清除定时器*/
obj.timer = setInterval(function(){ /&定时器实例&/
for(var attr in json){ /*这里就是json for in遍历嘛,就是能同时进行运动的关键*/
if(attr == "opacity"){
var lo = parseInt(getStyle(obj,attr)*100);
/*变速,这里为什么会多减1多加1,你打开调试工具,然后看着的那个数值,和你的目标值对比,你就知道了,可能还要改其他数字*/
speed = (json[attr]-lo)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed+1):Math.floor(speed); }
else{
var lo = parseInt(getStyle(obj,attr));
/*变速*/
speed = (json[attr]-lo)/8;
speed=speed>0?Math.ceil(speed+2):Math.floor(speed-1);
}
if(lo == json[attr]){
clearInterval(obj.timer);
if(fn){
fn();/*回调函数,是什么东东呢?他可以继续执行这个函数的关键,也就是,链式运动的关键*/
}
}
else{
if(attr == "opacity")
{
lo = (lo+speed)/100;
obj.style[attr] = lo;/*这个又是什么呢?其实就是这样了,obj.style.attr=lo,懂了吧!这样写,我是为了,整合width,height,等差不多格式的*/
} obj.style[attr] = lo+speed+"px";/*跟上面一样,写不下了,写这里,为了上次js动画(三)提出的整合width和height,不信你去看js动画(三),那样很烦*/
}
}
},30) }

  

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