动画(Animation)

动画意味着随着时间而变化,尤其指视觉上的变化,包括位置、形态等的变化。运动基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化;形态基本表现为大小、颜色、透明度、形状等随时间的变化。

图像以每秒24帧的速度播放,最容易看成运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长,人眼会感觉影像不连贯。人眼似乎不能分辨比这个帧频再快的速度,理论上讲,帧频再快也不会使动画变得更真实,虽然快速的帧频,看上去会更平滑。

三角学(Trigonometry)

三角学是研究三角形与其边和角关系的学科。一个三角形有三条边和三个角,这些边和角存在着一些特殊的关系。比如,增大其中任何一个角,那么该角对应的边就会增长,假设其它两条边长度不,其它两个角会变小。我们在动画中,经常遇到的是直角三角形模型,其中一个角为90度。

勾股定理

直角三角形两直角边长的平方和等于斜边长的平方。由上图可推出: b2 + c2 = a2

斜边公式

(一)已知两条直角边的长度 ,可按勾股定理计算斜边 :a2 = b2 + c2
(二)已知一条直角边和一个锐角,可用直角三角函数计算斜边。
 
∠B+∠C=90°
 
正弦(sine)
sinB = ∠B的对边(AC)/斜边(BC)
余弦(cosine)
cosB = ∠B的邻边(AB)/斜边(BC)
正切(tangent)
tanB =  ∠B的对边(AC)/∠B的邻边(AB)
反正弦(arcsine)
∠B = Math.asin(∠B的对边(AC)/斜边(BC))
反余弦(arccosine)
∠B = Math.acos(∠B的邻边(AB)/斜边(BC))
反正切(arctangent)
∠B = Math.atan(∠B的对边(AC)/∠B的邻边(AB))

坐标系(Coordinate System)

基于HTML文档的JS动画,文档左上角坐标为(0,0),X值从左向右不断增大,Y值从上到下不断增大。

旋转(Rotation)

波形(waveform)

正弦曲线:y=sin(x)

余弦曲线:y=cos(x)

创建波形:

value = center + Math.sin(angle)*range;

angle += speed;

创建圆形:

posx = centerX + Math.cos(angle)*radius;

posy = centerY + Math.sin(angle)*radius;

angle += speed;

创建椭圆:

posx = centerX + Math.cos(angle)*radiusX;

posy = centerY + Math.sin(angle)*radiusY;

angle += speed;

两点间距离:

dx = x2 - x1;

dy = y1 - y2;

dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

加速度(accelerate)

加速度就是使速度加快,减速度就是使速度减慢。

speed += a*speed;

角速度转换为想x,y速度向量

vx = speed * Math.cos(angle);

vy = speed * Math.sin(angle);

角加速度转换为 x,y加速度

ax = force * Math.cos(angle);

ay = force * Math.sin(angle);

速度转换:

vx += ax;

vy += ay;

边界(edge)

边界是一个矩形,就是物体运动不能超过这个矩形范围,这个范围我们一般设为浏览器可视范围。

if(posx - width > right){

  posx = left - width;

}else if(posx < left){

  posx = left;

}

if(posy - height > bottom){

  posy = bottom - height;

}else if(posy < top){

  posy =  top;

}

反弹(rebound)

反弹即改变物体运动的运动方向为反方向。

摩擦力(Friction)

摩擦力是与速度方向相反的力,从速度中减去这个值。如果摩擦力大于速度,速度就变为0。常用的做法是在速度上乘以0.9或0.8,速度会无限接近零,但永远不会等于0 。这种做法的好处是速度永远不会变为负数,不需要进行判断。

speed  = Math.sqrt(vx*vx + vy*vy);

angle = Math.atan2(vy, vx);

if(speed > friction){

  speed -= friction;

}else {

  speed = 0;

}

vx = Math.cos(angle) * speed;

vy = Math.sin(angle) * speed;

或者

vx *= friction;

vy *= friction;

缓动(easing)

缓动运动,速度与距离成反比,物体离目标越远,物体速度越快。当物体与目标点非常接近时,物体几乎停止运动。

缓动速查: http://easings.net/zh-cn

弹性(springing)

弹性运动,加速度与距离成正比。物体离目标很远,再用上加速度,会使物体移动速度越来越快。当物体接近目标是,加速度减小。物体飞过目标点,再由反向加速度将它拉回来,最终,用摩擦力使其静止。

JS动画理论的更多相关文章

  1. 【06-23】js动画学习笔记01

    <html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; ...

  2. css动画与js动画的区别

    CSS动画 优点: (1)浏览器可以对动画进行优化.   1. 浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout ...

  3. CSS VS JS动画,哪个更快[译]

    英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js ...

  4. css与 js动画 优缺点比较

    我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本 ...

  5. [学习笔记]js动画实现方法,作用域,闭包

    一,js动画基本都是依靠setInterval和setTimeout来实现 1,setInterval是间隔执行,过一段时间执行一次代码 setInterval(function(){},500);即 ...

  6. css3动画与js动画的一些理解

    http://zencode.in/19.CSS-vs-JS%E5%8A%A8%E7%94%BB%EF%BC%9A%E8%B0%81%E6%9B%B4%E5%BF%AB%EF%BC%9F.html 首 ...

  7. js动画(四)

    终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气.妈的,工资怎么也不发,啊,说好的 人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗..怎么办?说些什么 ...

  8. css动画特效与js动画特效(一)------2017-03-24

    1.用css做动画效果: 放鼠标才会发生 利用hover <head> <style> #aa{ background-color: red; width: 100px; he ...

  9. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

随机推荐

  1. Wall - POJ 1113(求凸包)

    题目大意:给N个点,然后要修建一个围墙把所有的点都包裹起来,但是要求围墙距离所有的点的最小距离是L,求出来围墙的长度. 分析:如果没有最小距离这个条件那么很容易看出来是一个凸包,然后在加上一个最小距离 ...

  2. Windows Media Player axWindowsMediaPlayer1 分类: C# 2014-07-28 12:04 195人阅读 评论(0) 收藏

    属性/方法名: 说明: [基本属性] URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址 uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible p ...

  3. JS时钟钟表

    <!DOCTYPE html> <html>    <head>        <meta charset="utf-8" />   ...

  4. [转]PHP100视频教程(2012-2013版)下载地址及密码

    [转] PHP100视频教程(2012-2013版)  下载地址及其密码 先记起来,不用再到处找密码了. NO 名称 下载地址 密码 1 [第01讲]开启PHP学习之路,融入新互联网时代 http:/ ...

  5. 单元测试时候使用[ClassInitialize]会该方法必须是静态的公共方法,不返回值并且应采用一个TestContext类型的参数报错的解决办法

    using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; 如果该DLL应用的是 C:\Program Files\Microsoft Visual Stu ...

  6. 三大框架常遇的错误:hibernate : object references an unsaved transient instance

    hibernate : object references an unsaved transient instance 该错误是操作顺序的问题,比如: save或update顺序问题---比方学生表和 ...

  7. Memo打印1

              Delphi 打印Memo里面的内容 实现的功能和记事本的打印的功能一样 打印保存为文件时此时的文件名如何设置? 当Memo里的文本数量巨大时 窗体正在打印会出现点数字显示问题 闪 ...

  8. etrace 跟踪程序函数动态执行流程

    https://github.com/elcritch/etrace 窗口1: 监控窗口,执行监控程序,显示监控结果 [root@monitor example]# pwd /root/etrace- ...

  9. poj3348 Cows 凸包+多边形面积 水题

    /* poj3348 Cows 凸包+多边形面积 水题 floor向下取整,返回的是double */ #include<stdio.h> #include<math.h> # ...

  10. CSS块级元素、内联元素概念

    CSS文档流与块级元素(block).内联元素(inline),之前翻阅不少书籍,看过不少文章, 看到所多的是零碎的CSS布局基本知识,比较表面.看过O'Reilly的<CSS权威指南>, ...