Event Sourcing - ENode(二)

接上篇文章继续

http://www.cnblogs.com/dopeter/p/4899721.html

分布式系统


前篇谈到了我们为何要使用分布式系统,因为ENode本身就是一个分布式的框架。看了很多DDD、CQRS的框架,一般情况是一个上下文一个系统,可以多分系统实例进行分布式部署,但需要自己搭配分布式的基础设施。而ENode已经提供了较为完整的分布式DDD解决方案。

1. 分布式通讯基础设施

一般使用RPC、MOM、REST,不过最近REST已经逐渐弱化特别是在一个大系统的内部,或者是对性能要求较高的场景,作者自己实现并开源了MOM组件EQueue作为基础设施搭配ENode,有一些Kfaka的设计理念,但加入了自己的设想,可以到作者的博客上了解了解。

http://www.cnblogs.com/netfocus/category/496012.html

2. 分布式的粒度

这是ENode最大的亮点,从目前业内的发展的大方向来说,也是ENode能被投入生产环境试运行的原因之一。ENode是以Command、Event、Application Message、Exception为基础粒度采用的分布式设计。目前其他的CQRS框架大多都还是系统实例级的分布式,如果要实现这种粒度的分布式,需要自己动手设计,从长远来看,如果真的投入到生产环境,框架升级之后引发的不兼容等问题是很有可能的,当然ENode如果能成为我们目前OLTP系统的流行框架的话,还是得小心以后被作者绑架。

关系数据库


作者在框架中其实一直在使用关系数据库,因为有了前面粒度的铺垫,再加上ES本身的写屏障特性,实现了类似关系数据库的一致性,而只使用了关系数据库的持久化以及检查机制。当然作者在实现中仍然使用了事务,以及将关系数据库当分布式的锁来使用,有点类似ZooKeeper,这些都是基于的是粒度的缩小,所以性能上是有很大的提高。不过这些是作者的默认实现,我们可以自己实现另外一套。

其实应该从Sample开始讲的,不过如果有兴趣的朋友可以直接去下载作者的源码,作者的Sample写的很好,所以直接开剖。

全观


这是ENode的代码。

我们可以认为分为2层,开发者应用层(业务开发人员专用),基础设施层(架构开发人员专用) 。

Commanding,Domain,Eventing,Snapshoting属于应用层。是ES的专用术语。

Infrastructure和Configurations则是基础设施层。

Commanding


我们可以认为这是Commanding的装配图,顾名思义。

ICommand,一个命令

继承了IMessage,这就是前面提到的分布式消息。

其他的接口都是顾名思义。

ICommandHandler 命令处理者

ICommandHandlerProvider 隔离命令处理者的装配

ICommandHandlerProxy 命令处理者代理

Async则是代表异步的

就不一一介绍了。重点是看作者实现的默认的组件。

面向接口是代表作者抽象的高度与角度,真正代表其落地思想的则是其默认实现的类。

内容有点多,而且会很跳跃,这篇是讲不完的,我们还是慢慢来。主要是打字打的有点累了,手跟不上脑。先看看作者实现的DefaultProcessingCommandHandler类,

这是较为核心的,也可以认为是核心处理Command逻辑的类。

它实现了IProcessingMessageHandler接口,这个接口只有一个方法

void HandleAsync(X processingMessage);

于是我们就顺藤摸瓜看看作者的实现。

屏幕太小,截了2张图,第一张没什么特别的,第二张,这里使用了2个不同的Handler,一个是同步的,一个是异步的。它们的逻辑会有一些不同。

当然肯定是会执行Command的处理方法的。区别是什么呢?

在HandleCommand方法中,执行完后,有一些判断Command是否只是修改单个聚合根的逻辑,这里体现的是作者设计思想中的单个聚合根隔离性,也就是前篇所讲的关系数据库中事务隔离性粒度放至聚合根的粒度。在经过验证后,会直接提交Event,准备持久化Event,执行后续的,Event后续再讲。

在ProcessCommand方法中,用到了CommandStore,在作者默认实现的CommandStore中有2种实现方式,InMemory以及SQLSERVER,InMemory中是将Command存储在字典中,SQLSERVER则是以Command的ID作为主键,这里的逻辑是首先去CommandStore中检索是否存在相同ID的Command,如果有,则被证明是执行过了。如果没有,则继续执行Command,Command执行成功后,将Command保存至CommandStore中,保存成功后提交Event,准备持久化Event。这里实际上是在消除Command的幂等,第一个乐观锁机关出现了。

为什么第一个方法不使用乐观锁,而直接发布事件呢。

HandleCommand方法中的Command所对应的聚合根实际上还没有被更新,只是预提交一个Dirty的聚合根数据至EventHandler处,在EventHandler处会再次有乐观锁机关。

为什么ProcessCommand方法中要使用乐观锁呢,其实我没有完全的答案,猜测有以下几点

1. 见上图的If ,else if处,对一个Command来说,是可以有多个Handler的,无论是在系统实例内部或是其他并行的系统实例,再或者是其他上下文的系统实例,都有可能会有同步以及异步处理的Handler。

2. ProcessCommand方法是对应的异步CommandHandler,既然是异步的,作者使用了.NET的Task,虽然一个Command是单线程在跑,不过要是在异步中,例如我们和另外的系统通讯也使用了异步,那么这个线程就会返回,执行下一个Command,如果下一个Command相同,这个理论上是不大可能的。

3. MOM中消息的重复发送,这是有可能出现的。

Event Sourcing的更多相关文章

  1. Event Sourcing Pattern 事件源模式

    Use an append-only store to record the full series of events that describe actions taken on data in ...

  2. CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh!

    原文地址:CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh! Many people have been getting confused over what CQRS ...

  3. Typed Message模式与Event Sourcing

    引言 在<设计模式沉思录>(Pattern Hatching: Design Patterns Applied,[美]JohnVlissides著)一书的第4章中,围绕事件Message传 ...

  4. DDD创始人Eric Vans:要实现DDD原始意图,必须CQRS+Event Sourcing架构

    http://www.infoq.com/interviews/Technology-Influences-DDD# 要实现DDD(domain drive  design 领域驱动设计)原始意图,必 ...

  5. Event Sourcing pattern

    Event Sourcing pattern Instead of storing just the current state of the data in a domain, use an app ...

  6. DDD CQRS和Event Sourcing的案例:足球比赛

    在12月11日新的有关DDD CQRS和Event Sourcing演讲:改变心态- 以更加面向对象视角看待业务领域建模中,作者以足球比赛football Match为案例说明传统编程方法和CQRS的 ...

  7. 事件溯源模式(Event Sourcing Pattern)

    此文翻译自msdn,侵删. 原文地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn589792.aspx 本文介绍了一种有利于物化(materialize)领 ...

  8. [外文理解] DDD创始人Eric Vans:要实现DDD原始意图,必须CQRS+Event Sourcing架构。

    原文:http://www.infoq.com/interviews/Technology-Influences-DDD# 要实现DDD(domain drive  design 领域驱动设计)原始意 ...

  9. 1.2 Use Cases中 Event Sourcing官网剖析(博主推荐)

    不多说,直接上干货! 一切来源于官网 http://kafka.apache.org/documentation/ Event Sourcing 事件采集 Event sourcing is a st ...

随机推荐

  1. Conversion to Dalvik format failed with error 1

    主要和添�的第三方的包有关系. ======================================= 出现,Conversion to Dalvik format failed with e ...

  2. lightoj1038(期望dp)

    给定一个数字d,随机选择一个d的约数,然后让d除以这个约数,形成新的d,不断继续这个步骤,知道d=1为止, 要我们求将d变为1的期望次数 设d1,d2...dj是除以约数后,形成的行的d,且dj==d ...

  3. Windows Phone开发(44):推送通知第二集——磁贴通知

    原文:Windows Phone开发(44):推送通知第二集--磁贴通知 前面我们说了第一个类型--Toast通知,这玩意儿不知大家是不是觉得很新鲜,以前玩.NET编程应该没接触过吧? 其实这东西绝对 ...

  4. Windows Phone开发(34):路径标记语法

    原文:Windows Phone开发(34):路径标记语法 如果你觉得前面所讨论的绘制各种几何图形的方法过于复杂,那么,今天我们也来一次"减负"吧.当然,我们是很轻松的,本教程是不 ...

  5. WEB网站性能优化

    最近做了一个WEB现场.幸运的是,一开始.但后来越来越慢,特别是在调试模式,,这肯定是我们的代码有问题.但是即使业务不是非常复杂的也非常慢,我们就想当然的觉得我们的代码没问题,可最后证明还是我们的代码 ...

  6. SAP ABAP计划 SY-REPID与SY-CPROG差异

    首先,它的两个解释   sy-repid is the name of the current program.  "当前程序的程序名                             ...

  7. 潜水 java类加载器ClassLoader

    类加载器(class loader)用于装载 Java 类到 Java 虚拟机中.一般来说.Java 虚拟机使用 Java 类的方式例如以下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译 ...

  8. libyuv编

     下载代码(墙): git clone http://git.chromium.org/external/libyuv.git 用 make 编译(linux.mingw.cygwin): mak ...

  9. 【Android开发经验】Android举UI设计经验

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 1.Android眼下的主流设备分辨率为480×800.720×1280.1080×1920,单位是像素.在 ...

  10. EXCEL随机密码生成函数

    =CHAR(INT(RAND()*+))&INT(RAND()*+)&CHAR(INT(RAND()*+))&INT(RAND()*+)&CHAR(INT(RAND() ...