Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,怎样处理FPS不稳
今天天气非常阴,立即要下雨了,陈吃早点功夫写点东西,
一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点
int Application::run()
{
if(!applicationDidFinishLaunching())
{
return 1;
}
long lastTime = 0L;
long curTime = 0L;
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
// Retain glview to avoid glview being released in the while loop
glview->retain();
//看到了吗,事实上全部游戏就在这个循环中
while (!glview->windowShouldClose()) //假设没退出,比方用户按下了home 就退出了
{
lastTime = getCurrentMillSecond(); //获取当前系统时间
director->mainLoop(); //1.处理游戏画图和游戏逻辑
glview->pollEvents(); //2.处理游戏交互
curTime = getCurrentMillSecond(); //3.以上1.2必然要消耗一定的时间并且动画和怪物越多可能耗时越大所以curTime - lastTime就是这次计算消耗的时间
if (curTime - lastTime <
_animationInterval) //假设curTime - lastTime < _animationInterval
//说明在60/1秒内完毕了这一帧的计算再让cup sleep FPS剩下时间来保证帧率的稳定
{
usleep(static_cast<useconds_t>((_animationInterval - curTime + lastTime)*1000));
}
/////////假设想知道游戏中是否有不稳定怎样呢? 增加例如以下代码
else
{
//........
}
}
/////////////////你明确了吗 亲
/* Only work on Desktop
* Director::mainLoop is really one frame logic
* when we want to close the window, we should call Director::end();
* then call Director::mainLoop to do release of internal resources
*/
if (glview->isOpenGLReady())
{
director->end();
director->mainLoop();
}
glview->release();
return 0;
}
void Application::setAnimationInterval(double interval)
{
_animationInterval = interval*1000.0f;
}
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,怎样处理FPS不稳的更多相关文章
- 台球游戏的核心算法和AI(1)
前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的 ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之十一——并发编程(消息通知中心)
[续] cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程 这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter. 虽然引擎没有为 ...
- Spring Boot 核心配置文件 bootstrap & application
Spring Boot 核心配置文件 bootstrap & application 1.SpringBoot bootstrap配置文件不生效问题 2.bootstrap/ applicat ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之九——跨平台
一.cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例. 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp ...
随机推荐
- WPF换肤之七:异步
原文:WPF换肤之七:异步 在WinForm时代,相信大家都遇到过这种情形,如果在程序设计过程中遇到了耗时的操作,不使用异步会导致程序假死.当然,在WPF中,这种情况也是存在的,所以我们就需要寻找一种 ...
- 计算机本科/硕士找offer的总结 节选
在这样的目标定位下,我的求职历程从2006年10月8日开始,到2007年1月10日正式结束,一共持续了3个月的时间.整个过程可以分为三个阶段:第一阶段:2006年10月份 找工作刚刚开始的阶段,什么都 ...
- cocos2d-x2.x环境搭建配置
[安装工具] VS2012 Cocos2D-X 2.2.3 Python 2.7.8 一.运行cocos2dx中的hello world! 1.在Cocos2D-X 2.2.3目录下,点击cocos2 ...
- VS2010 TFS
在本文的两个部分中,我将介绍Team Foundation Server的一些核心特征,重点介绍在本产品的日常应用中是怎样将这些特性结合在一起使用的. 作为一名软件开发者,在我的职业生涯中,我常常会用 ...
- 隐马尔科夫模型(HMM)及事实上现
马尔科夫模型 马尔科夫模型是单重随机过程,是一个2元组:(S,A). 当中S是状态集合,A是状态转移矩阵. 仅仅用状态转移来描写叙述随机过程. 马尔科夫模型的2个如果 有限历史性如果:t+l时刻系统状 ...
- 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block 企业库数据库访问模块通过抽象工厂模式,允许用户 ...
- sed中求公共前缀
string1="test toast" string2="test test" printf "%s\n%s\n" "$stri ...
- linux free
在Linux下查看内存我们一般用command free [root@nonamelinux ~]# free total used free s ...
- UVA - 10118Free Candies(记忆化搜索)
题目:UVA - 10118Free Candies(记忆化搜索) 题目大意:给你四堆糖果,每一个糖果都有颜色.每次你都仅仅能拿随意一堆最上面的糖果,放到自己的篮子里.假设有两个糖果颜色同样的话,就行 ...
- Spring它不支持依赖注入static静态变量
在springframework在,我们不能@Autowired静态变量,制作spring bean,例如,没有那么: @Autowired private static YourClass your ...