Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内):
[theGame awardGold:200];
现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗?
现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些!
打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改:
//At the top of the file:
#import "SimpleAudioEngine.h"
//Inside init: (inside the "if" condition)
// 9 - sound
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"8bitDungeonLevel.mp3" loop:YES];
//Inside ccTouchesBegan, before instantiating a new Tower object:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"tower_place.wav"];
//At the beginning of getHpDamage
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"life_lose.wav"];
现在打开Enemy.m并且添加如下几行:
//At the top of the file:
#import "SimpleAudioEngine.h"
//At the beginning of getDamaged:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"laser_shoot.wav"];
到这为止了 - 你已经完完全全的完成了!编译运行游戏把玩它吧.你难道不喜欢这些流行的声音吗?
接下来该做神马呢?
这里是 sample project 包含上面塔防游戏之旅全部代码的项目.
如果你想要继续改造该项目,脑洞大开没有上限(the sky’s the limit!)!这里有太多你可以改进的地方,这里仅仅是几个主意:
- 新敌人类型,它们有不同的速度,hp值等等
- 新炮塔的类型,它们有不同的攻击模式和耗费
- 对于不同敌人来说的多路径模式
基于配置的不同炮塔的不同关卡
如果用任何新的cool特性扩展了游戏,或者任何建议和问题,请加入下面的讨论中!
(Cocos2D:塔防游戏制作之旅全篇完)
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorl ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
随机推荐
- sqlserver批量更新数据
update t_hr_teadept set rjkm=b.yjkmfrom t_hr_teadept a inner join t_tr_bzxx_km b on a.bzh=b.bzh wher ...
- Errors running builder 'DeploymentBuilder' on project '工程名'
打开myEclipse就会报 Errors running builder 'DeploymentBuilder' on project '工程名' xxxNullpointException 的错误 ...
- Spring Boot消息队列应用实践
消息队列是大型复杂系统解耦利器.本文根据应用广泛的消息队列RabbitMQ,介绍Spring Boot应用程序中队列中间件的开发和应用. 一.RabbitMQ基础 1.RabbitMQ简介 Rabbi ...
- Hibernate异常之cascade
org.hibernate.MappingException: Unsupported cascade style: delete-option at org.hibernate.engine.spi ...
- C语言完美体系
**第 1 篇 C 语言第一阶段 13 1.1C 语言第一阶段--语言课程概述 13 1.1.1 什么是语言,什么是 C 语言 13 1.1.2 基本常识 14 1.1.3 人与计算机之间的更好的交互 ...
- Unity使用UGUI进行VR游戏的界面开发
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181505 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面 ...
- 让你的代码量减少3倍!使用kotlin开发Android(四) kotlin bean背后的秘密
上一篇我们介绍了缩短五倍的java bean,不知道你在看的时候有没有一种疑问捏? 本文同步自博主的私人博客wing的地方酒馆 再来回顾一下,两种代码的对比 public class User { p ...
- Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...
- MySQL命令行SQL脚本的导入导出小结(数据库的备份与还原)
1.设置环境变量 要想在命令行下各处都能执行mysql命令,必须在系统变量Path中添加mysql的命令所在的目录.例如我安装的是集成PHP环境的mysql,在D盘xampps下,则我需要将" ...
- ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream的使用
一.看一下API文档 ObjectOutputStream : ObjectOutputStream 将 Java 对象的基本数据类型和图形写入 OutputStream.可以使用 ObjectInp ...