CocosBuilder 多分辨率基础











- //set the correct resource for CocosBuilder
- {
- CCSize sizeIphone = CCSizeMake(480, 320);
- CCSize sizeIphoneHD = CCSizeMake(960, 640);
- CCSize sizeIphone5 = CCSizeMake(1136, 640);
- CCSize sizeIpad = CCSizeMake(1024, 768);
- CCSize sizeIpadHD = CCSizeMake(2048, 1536);
- CCSize designSize = sizeIphoneHD;
- CCSize resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
- std::vector<std::string> searchPaths;
- std::vector<std::string> resDirOrders;
- TargetPlatform platform = CCApplication::sharedApplication()->getTargetPlatform();
- if (platform == kTargetIphone || platform == kTargetIpad)
- {
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
- if (screenSize.width > 768)
- {
- resourceSize = sizeIpadHD;
- designSize = sizeIpadHD;
- resDirOrders.push_back("resources-ipadhd");
- CCBReader::setResolutionScale(4.0f);
- } else if (screenSize.width > 640) {
- resourceSize = sizeIpad;
- designSize = resourceSize;
- resDirOrders.push_back("resources-ipad");
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- } else if (screenSize.width > 480) {
- if (screenSize.height > 960) {
- designSize = sizeIphone5;
- }
- else {
- designSize = sizeIphoneHD;
- }
- resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- } else {
- CCBReader::setResolutionScale(1.0f);
- designSize = sizeIphone;
- resourceSize = sizeIphone;
- resDirOrders.push_back("resources-iphone");
- }
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
- }
- pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.width / designSize.width);
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(
- designSize.width, designSize.height,
- kResolutionExactFit);
- }
- CCNodeLoaderLibrary *lib = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
- CCBReader *reader = new CCBReader(lib);
- CCScene *scene = reader->createSceneWithNodeGraphFromFile("MainScene.ccbi");
- pDirector->runWithScene(scene);
CocosBuilder 多分辨率基础的更多相关文章
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2 多分辨率支持
Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target ...
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating com ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题
作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇
如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作? ...
- cocosBuilder使用总结
原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件 # ...
随机推荐
- php7连不上mysql求帮忙!!!
把php.ini中的 拓展mysqli.dll和pdo_mysql.dll前面分号都去掉也没用,mysql是5.5 apache2.4和php7都好使了,怎么也连不上mysql Fatal error ...
- 套接字和域名系统DNS
套接字产生的原因: 当应用进程通过传输层进行通信时 ,TCP和 UDP将面临同时为多个应用进程提供并行通信的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据. 为了区别每 ...
- Html基础详解
HTML是(Hyper Text Mark-up Language)超文本标记语言,是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的www文件都必须要遵守这个标准.这样就可以让浏览器根据标记语言的规则 ...
- Contaminated Milk
Contaminated Milk 题目描述 Farmer John, known far and wide for the quality of the milk produced on his f ...
- openstack创建实例测试步骤
source admin-openrc.shkeystone user-create --name=demo --pass=123456keystone tenant-create --name=de ...
- 51Nod 1534
分析:Pwin代表Polycarp走的步数,而Win代表Vasiliy走的步数,则有Pwin=p.x+p.y,Vwin=max(v.x,v.y);显然若Pwin<=Win,肯定是Vasiliy胜 ...
- c语言学习基础:[1]开发工具介绍
标签:c语言 1 2 3 4 分步阅读 学习编程语言的童鞋们一开始接触到的最多的估计就是C语言了,其次才是什么java.c++等,可以说学习c语言是我们走向编程世界的一座桥梁,学好它,对于我们学习和研 ...
- webapp之路--之query media
query media是css3中的模块,对于移动端的开发是非常重要的,是响应式web设计的中不可或缺的一部分.简单点说就是根据不同移动设备的屏幕参数来制定不同的css方案以实现web的响应式开发.目 ...
- POJ 2976 Dropping tests 01分数规划 模板
Dropping tests Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6373 Accepted: 2198 ...
- Spring MVC Json数据传递
json是一种常见的传递格式,是一种键值对应的格式.并且数据大小会比较小,方便传递.所以在开发中经常会用到json. 首先看一下json的格式: {key1:value1,key2:value2} 每 ...