CocosBuilder 多分辨率基础











- //set the correct resource for CocosBuilder
- {
- CCSize sizeIphone = CCSizeMake(480, 320);
- CCSize sizeIphoneHD = CCSizeMake(960, 640);
- CCSize sizeIphone5 = CCSizeMake(1136, 640);
- CCSize sizeIpad = CCSizeMake(1024, 768);
- CCSize sizeIpadHD = CCSizeMake(2048, 1536);
- CCSize designSize = sizeIphoneHD;
- CCSize resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
- std::vector<std::string> searchPaths;
- std::vector<std::string> resDirOrders;
- TargetPlatform platform = CCApplication::sharedApplication()->getTargetPlatform();
- if (platform == kTargetIphone || platform == kTargetIpad)
- {
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
- if (screenSize.width > 768)
- {
- resourceSize = sizeIpadHD;
- designSize = sizeIpadHD;
- resDirOrders.push_back("resources-ipadhd");
- CCBReader::setResolutionScale(4.0f);
- } else if (screenSize.width > 640) {
- resourceSize = sizeIpad;
- designSize = resourceSize;
- resDirOrders.push_back("resources-ipad");
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- } else if (screenSize.width > 480) {
- if (screenSize.height > 960) {
- designSize = sizeIphone5;
- }
- else {
- designSize = sizeIphoneHD;
- }
- resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- } else {
- CCBReader::setResolutionScale(1.0f);
- designSize = sizeIphone;
- resourceSize = sizeIphone;
- resDirOrders.push_back("resources-iphone");
- }
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
- }
- pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.width / designSize.width);
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(
- designSize.width, designSize.height,
- kResolutionExactFit);
- }
- CCNodeLoaderLibrary *lib = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
- CCBReader *reader = new CCBReader(lib);
- CCScene *scene = reader->createSceneWithNodeGraphFromFile("MainScene.ccbi");
- pDirector->runWithScene(scene);
CocosBuilder 多分辨率基础的更多相关文章
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2 多分辨率支持
Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target ...
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating com ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题
作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇
如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作? ...
- cocosBuilder使用总结
原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件 # ...
随机推荐
- xml 解析 python
1 综述 有很多种解析方法. (1) DOM 缺点是:1 不能解析格式不正确或者不规则xml 2据说只能解析utf-8格式,非utf-8需要转码 与SAX比较,DOM典型的缺点是比较慢,消耗更 ...
- ScrollView的fillViewPort属性
ScrollView嵌套Relative时候会发生问题,RelativeLayout不会充满ScrollView,即使设置match_parent属性也不行 这个时候就需要fillViewPort属性 ...
- Android开发学习资源
https://developer.android.google.cn/training/index.html
- CodeForces 652A Gabriel and Caterpillar
简单模拟. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> ...
- HTML学习(四)样式
通过使用 HTML4.0,所有的格式化代码均可移出 HTML 文档,然后移入一个独立的样式表. 实例:例1:本例演示如何使用添加到 <head> 部分的样式信息对 HTML 进行格式化.& ...
- Bestcoder #80
首先吐槽一下,ca爷出的这套题到处都是坑,bestcoder变成besthack,Ranting已经掉得不能看了 A题: 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.ph ...
- TCP/IP协议头部结构体(网摘小结)(转)
源:TCP/IP协议头部结构体(网摘小结) TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #de ...
- Mapreduce TopK
思想比较简单,就是每个通过map来获取当前的数据块中的的topk个数据,然后将他们以相同的key值放到reduce中,最后通过reduce来对这n*k个数据排序并获得topk个数据.具体的就是建立 ...
- linux平台很nice的工具
htop工具 这个是top的升级版,查看进程.内存.CPU等性能的工具,主要是界面很人性化.
- 配置Linux Kernel时make menuconfig执行流程分析
在编译内核前,一般是根据已有的配置文件(一般在内核根目录下的arch/arm/configs/文件夹下,把该目录下的xxx_defconfig文件拷贝到内核根目录下,并重命名为.config)来 ...