Flash Player 11引入了一个全新的功能是异步解码位图的功能,这个功能对某些类型的Flash应用会很有效,尤其是需要加载大分辨率的位图的相册或游戏会有显著效果,使用位图图像时,可以异步解码和加载位图图像,以改善应用程序的感知性能。在许多情况下,异步解码位图图像所需的时间可能和同步解码图像相同。但是,在关联的Loader对象发送COMPLETE事件之前,位图图像会在单独的线程中进行解码。因此,您可以在加载较大的图像后,对其进行异步解码。

借助flash.system包中的ImageDecodingPolicy类,您可以指定位图加载方案。默认加载方案为异步。

位图解码策略

位图加载方案

说明

ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND

同步

在访问图像数据时,对加载的图像进行解码。

使用此策略可以解码较小的图像。如果您的应用程序不依赖复杂的效果或过渡,则也可以使用此策略。

ImageDecodingPolicy.ON_LOAD

异步

在加载时,在调度COMPLETE事件之前对加载的图像进行解码。

此策略是处理较大(大于 10 MP)图像的理想之选。当开发具有页面过渡效果的基于 AIR 的移动应用程序时,使用此位图加载策略可以改善应用程序的感知性能。

注: 如果加载的文件是位图图像,并且使用的解码策略为ON_LOAD,则该图像将在COMPLETE事件调度之前进行异步解码。

以下代码显示了ImageDecodingPolicy类的用法:

var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext();
loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_LOAD
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png"), loaderContext);

您仍然可以通过Loader.load()和Loader.loadBytes()方法使用ON_DEMAND解码。但是,所有其他使用LoaderContext对象作为参数的方法,将忽略传递的任何ImageDecodingPolicy值。

下面的示例显示了同步和异步解码位图图像的差异:

package
{
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ImageDecodingPolicy;
import flash.system.LoaderContext; public class AsyncTest extends Sprite
{
private var loaderContext:LoaderContext;
private var loader:Loader;
private var urlRequest:URLRequest;
public function AsyncTest()
{
//Load the image synchronously
loaderContext = new LoaderContext();
//Default behavior.
loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND;
loader = new Loader();
loadImageSync(); //Load the image asynchronously
loaderContext = new LoaderContext();
loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_LOAD;
loader = new Loader();
loadImageASync();
} private function loadImageASync():void{
trace("Loading image asynchronously...");
urlRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png");
urlRequest.useCache = false;
loader.load(urlRequest, loaderContext);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener
(Event.COMPLETE, onAsyncLoadComplete);
} private function onAsyncLoadComplete(event:Event):void{
trace("Async. Image Load Complete");
} private function loadImageSync():void{
trace("Loading image synchronously...");
urlRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png");
urlRequest.useCache = false;
loader.load(urlRequest, loaderContext);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener
(Event.COMPLETE, onSyncLoadComplete);
} private function onSyncLoadComplete(event:Event):void{
trace("Sync. Image Load Complete");
}
}
}

FlashPlayer11 异步解码 Bitmap的更多相关文章

  1. iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像

    iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImag ...

  2. Video Toolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像

    本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调 ...

  3. Android实战简易教程-第四十九枪(两种方式实现网络图片异步加载)

    加载图片属于比较耗时的工作,我们需要异步进行加载,异步加载有两种方式:1.通过AsyncTask类进行:2.通过Handler来实现,下面我们就来看一下如何通过这两种方式实现网络图片的异步加载. 一. ...

  4. 【视频开发】Nvidia硬解码总结

    Nvidia硬解码总结 1.前言 本文的主要目的是对近期进行的nvidia硬件解码工作的记录和总结.至于为什么研究nvidia硬件解码的具体内容,其实主要是为了在项目中能够利用nvidia的硬件解码和 ...

  5. Bitmap之位图采样和内存计算详解

    原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) Android 开发中经常考虑的一个问题就是 OOM(Out Of Memory),也就是内存溢出,一方面大量加载图片时有可能出现 OOM, 通过 ...

  6. Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制

    讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制. ...

  7. 从源代码分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制

    讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制. ...

  8. Adobe Scout 使用参考说明

    Adobe Scout 用于优化 Flash 内容,是一款极为强大的工具,因为它能让您看到 Flash Player 幕后正在发生的事情.但是若明白 Flash Player 为什么做这些事情,您看到 ...

  9. 分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制

    最近看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那 ...

随机推荐

  1. Python大神成长之路: 第一次学习记录

    一.Python发展史 二.Python2 or 3 博主选择了Python3. 从官网下载Python  www.python.org Windows安装python3.5.python2.7.安装 ...

  2. js url编码函数

    JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:unescape,decodeURI,decod ...

  3. [iOS]C语言技术视频-14-指针变量高级用法(函数指针)

    下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1ykyg2 密码: fg5t

  4. highcharts 去掉打印和链接

    1)去掉或更改图片右下角的链接 在highcharts.js文件中搜索credits字符串,找到如下的字符串, enabled:设置是否显示链接 text:设置链接显示的名称 href:设置链接的ur ...

  5. eclipse代码提示配置

    打开 MyEclipse 6.5,然后“window”→ “Preferences” 2.选择“java”, 展开, “Editor”, 选择“Content Assist”. 3.选择“Conten ...

  6. 1、下载LInux版的tomcat6

    1.下载LInux版的tomcat6 http://mirror.bit.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-6/v6.0.37/bin/apache-tomcat-6.0.37. ...

  7. CodeForces 629C Famil Door and Brackets

    DP. 具体做法:dp[i][j]表示长度为 i 的括号串,前缀和(左括号表示1,右括号表示-1)为 j 的有几种. 状态转移很容易得到:dp[i][j]=dp[i - 1][j + 1]+dp[i ...

  8. Handler和Message以及Looper之间的三角关系

    说到Handler想必大家都经常用到,在非UI线程更新UI那可是利器,用起来也非常容易上手 从使用上来说,我们只需要关注sendMessage和handleMessage即可 所以我们先从Handle ...

  9. Linux之文件备份与恢复

    文件备份与恢复 1.dump命令 dump命令用于备份ext2或者ext3文件系统.可将目录或整个文件系统备份至指定的设备,或备份成一个大文件. 语法 dump(选项)(参数) 选项 -0123456 ...

  10. java8 泛型声明 The diamond operator ("<>") should be used

    The diamond operator ("<>") should be used Java 7 introduced the diamond operator (& ...