原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式

导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见)。

概述:

 

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

结构图:

 

    

 

    代码举例:商品打折

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
    /// <summary>
    /// Strategy抽象类 抽象策略角色
    /// </summary>
    abstract class Strategy
    {
        public abstract double Sale();
    }
    /// <summary>
    /// 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
    /// </summary>
    class ConereteStrategyA : Strategy
    {
        private double price;
        public ConereteStrategyA(double price)
        {
            this.price = price;
        }
        public override double Sale()
        {
            //商品打9折
            return price * 0.9;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
    /// </summary>
    class ConereteStrategyB : Strategy
    {
        private double price;
        public ConereteStrategyB(double price)
        {
            this.price = price;
        }
        public override double Sale()
        {
            //商品打8折
            return price * 0.8;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
    /// </summary>
    class Context
    {
        private Strategy strategy;
        public Context(Strategy strategy)
        {
 
            this.strategy = strategy;
        }
 
        public double Sale()
        {
            return strategy.Sale();
        }
    }

客户端调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //打9折
            Context c1 = new Context(new ConereteStrategyA(10));
            double price = c1.Sale();
            Console.WriteLine(price);
            Console.ReadLine();
            //打八折
            Context c2 = new Context(new ConereteStrategyB(10));
            double price2 = c2.Sale();
            Console.WriteLine(price2);
            Console.ReadLine();
        }
    }

优缺点:

 优点:

1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。

2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。

3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

 缺点:

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

适用场景:

 

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。


设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

第21章 策略模式(Strategy Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  2. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  3. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  6. 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern

    策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件 ...

  7. 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...

  8. 设计模式系列之策略模式(Strategy Pattern)

    意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它 ...

  9. 十一个行为模式之策略模式(Strategy Pattern)

    定义: 定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们之间可以相互替换,让算法具有可扩展性和对立性. 结构图: Context:环境类,算法的使用者.对外提供了算法使用的接口,并且持有一个抽象算法类 ...

随机推荐

  1. iOS8推送消息的回复处理速度

    iOS8我们有一个新的通知中心,我们有一个新的通报机制.当在屏幕的顶部仅需要接收一个推拉向下,你可以看到高速接口,天赋并不需要输入应用程序的操作.锁定屏幕,用于高速处理可以推动项目. 推送信息,再次提 ...

  2. 智能家居项目(3):编译工具makefile

    board文件夹中,基本的代码结构分为了src,include两个子文件夹.分别存放源码文件. #CC=arm-linux-gcc CC=gcc CFLAGS=-lpthread INCPATH=-I ...

  3. 基于lua的网页脚本开发语言cgilua(转)

    这里为大家介绍基于lua脚本实现的网页开发语言,cgilua 介绍 cgilua使用Lua是一个用于创建动态网页的服务器端脚本语言.纯LUA脚本和LUA页(LP)的支持,cgilua.Lua脚本是一个 ...

  4. Windows Azure应用系列:微软的云部署VPN

    本文介绍如何使用OpenVPN微软云计算server既定VPN维修. 过程,如下面: 1.新建Linux或者Ubuntu虚拟机.并设置port.(本文将建立Ubuntu作为演示) 2.利用PuTTY登 ...

  5. OCP解决问题052-- DROP PROFILE app_user

    133.You created a profile APP_USER and assigned it to the users. After a month, you decide to drop t ...

  6. Chapter 1 Securing Your Server and Network(1):选择SQL Server运行账号

    原文:Chapter 1 Securing Your Server and Network(1):选择SQL Server运行账号 原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huan ...

  7. C++ Primer 学习笔记_35_STL实践与分析(9)--map种类(在)

    STL实践与分析 --map类型(上) 引: map是键-值对的集合. map类型通常能够理解为关联数组:能够通过使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样:而关联的本质在于元素的值与某个特定的 ...

  8. codeigniter 该脚本在运行300s超时退

    直接看代码, file:system/core/CodeIgniter.php /* 102  * -------------------------------------------------- ...

  9. android 反编译,反,注射LOG

    反编译smali注射显示LOG该代码.以后使用: .class public Lnet/iaround/connector/DebugClass; .super Ljava/lang/Object; ...

  10. Android UI法宝发展Angrytools

    最近很多人问我,个人App开发商如何设计UI. 其实这是个人开发者最头疼,谁在搞技术,真的不能做的一切.不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,尽管我们设计不出那么复杂,静止的UI. ...