策略模式(Strategy Pattern):

定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。

第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起。

  • 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响。
  • 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分

第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

[针对接口编程]真正的意思是[针对超类型(supertype)编程],[针对接口编程]的关键就在于多态,利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际的类型执行到真正的行为,变量的声明类型,应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,声明类时,不用理会以后执行的真正对象类型。

第三个设计原则:多用组合,少用继承

使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法簇封装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象,符合正确的接口标准即可。

要点:

  • 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
  • 良好的OO设计必须具备的三个特性:可复用,可扩充,可维护。
  • 模式可以让我们建造出具有良好OO质量的系统。
  • 模式被认证为历经验证的OO设计经验。
  • 模式不是代码,而是针对设计问题的解决方案。你把他们应用到特定的应用中。
  • 模式不是被发明,而是被发现。
  • 大多数的模式与原则,都着眼于软件变化的主题。
  • 大多数模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
  • 我们常会把系统中会变化的部分抽出来封装。
  • 模式让开发人员有共享的语言,最大化沟通的价值。

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