层(Layer)的生命周期函数有例如以下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。

进入层并且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过渡动画时候调用。

cleanup()。

层对象被清除时候调用。

提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。其实全部Node对象(包含:场景、层、精灵等)都有这些函数。仅仅要是子类化这些类都能够重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码例如以下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
bool
HelloWorld::init()
{          
    if(
!Layer::init() )
    {
         returnfalse;
    }
  
    log("HelloWorldinit");
    ......
    returntrue;
}
  
void

HelloWorld::onEnter()
{
    Layer::onEnter();
    log("HelloWorldonEnter");
}
  
voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
    Layer::onEnterTransitionDidFinish();
    log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
}
  
void

HelloWorld::onExit()
{
    Layer::onExit();
    log("HelloWorldonExit");
}
  
voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
    Layer::onExitTransitionDidStart();
    log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
}
  
void

HelloWorld::cleanup()
{
    Layer::cleanup();
    log("HelloWorldcleanup");
}

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数。比如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,假设不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法运行。

假设HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序例如以下图所看到的:

Cocos2d-x场景功能描述的生命周期的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)

    //进入当前层初第一步始化层调用 bool GameScence::init() { if( !void init() ) { returnfalse; } log("进入当前层初第一步始化 ...

  2. Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScen ...

  3. Activity生命周期完全解析

    **转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6309108.html** 生命周期是个老生常谈的问题了,今天做个汇总,全当是记个笔记,以后查找起来方便一些.下 ...

  4. Vue的生命周期(钩子函数)

    Vue一共有10个生命周期函数,我们可以利用这些函数在vue的每个阶段都进行操作数据或者改变内容. 其实在Vue的官网有一张图已经很好的诠释了生命周期,我在这里就不再多讲了,直接贴图,然后上程序代码. ...

  5. Android全面解析之Activity生命周期

    前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章. 关于Activity生命周期的文章,网络上真的很多,有很多的博客也都讲得相当不错,可见Activity的重要性是非常高的.事实上,我猜测每个android开发 ...

  6. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  7. cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

  8. Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

  9. JavaScript是如何工作的:Service Worker的生命周期及使用场景

    摘要: 理解Service Worker. 原文:JavaScript 是如何工作的:Service Worker 的生命周期及使用场景 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. ...

随机推荐

  1. ios 6 横竖屏转换

    xcode 版本4.5     模拟器:6.0 项目需求:刚进去界面横屏,从这个界面进去的界面全是竖屏. 程序的根控制器用了UINavigationController.下面是代码: 1.在appde ...

  2. cisco路由器IPSEC VPN配置(隧道模式)

    拓扑如下: R1配置hostname R1enable password cisco  crypto isakmp policy 1        #创建IKE协商策略,编号为1 encr 3des  ...

  3. MVC应用程序与单选列表

    原文:MVC应用程序与单选列表 前几天,Insus.NET有在MVC应用程序中,练习了<MVC应用程序,动态创建单选列表(RadioButtonList)>http://www.cnblo ...

  4. Java NIO的性能

    最近调研了一下mina和netty框架的性能,主要是想了解java nio在单机能支持多少长连接. 首先,mina的qq群有同学反映说单机支持3w长连接是没问题的 其次,http://amix.dk/ ...

  5. uva :10123 - No Tipping(dfs + 几何力矩 )

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=109&problem=1064&mosm ...

  6. ZTESoft 持续集成 编年史 之 持续集成建设---自主研发(总括)

    最终选择了自主研发,考虑到我们团队对java以及flex知识的储备,展示层使用夸浏览器的flex开发,后端业务层使用java. 一.方案: BEC + ZCIPAgent + ZCIPServer + ...

  7. 孙鑫HTML视频学习总结

    1.   HTML中元素和标签 元素是由单个或一对标签定义的包含范围.一个标签就是左右分别有一个小于号(<)和大于号(>)的字符串.开始标签是指以不以斜杠(/)开头的标签,其内是一串允许的 ...

  8. coding.net解决github上下载速度慢问题

    由 于众所周知的原因,从github下载项目很慢,一般不超过10kb(我的是20兆公司网)例如我下载OpenRefine,没有3个小时搞不定.所以想 到了一个方法来解决他.就是使用国内其他代码托管平台 ...

  9. H264 编解码框架简单介绍

    阅读完H264/AVC 编解码器的介绍,脑海中仅仅是留下下面三条: 1.H264并没有明白规定一个编解码器怎样实现,仅仅是规定了一个编码后的视频比特流的句法,和该比特流的解码方法,这个与MPEG 类似 ...

  10. 从零開始学android&lt;ImageSwitcher图片切换组件.二十六.&gt;

    ImageSwitcher组件的主要功能是完毕图片的切换显示,比如用户在进行图片浏览的时候.能够通过button点击一张张的切换显示的图片,并且使用ImageSwitcher组件在每次切换的时候也能够 ...