//进入当前层初第一步始化层调用
bool GameScence::init()
{
if( !void init() )
{
returnfalse;
} log("进入当前层初第一步始化层调用"); return true;
} //进入当前层的时候调用
void GameScence::onEnter()
{
//在.h文件中定义
  Layer::onEnter();
log("进入当前层的时候调用");
} //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
{
   //在.h文件中定义
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
} //退出当前层时候调用
void GameScence::onExit()
{
  //在.h文件中定义
Layer::onExit();
log("退出当前层时候调用");
} //退出层而且开始过渡动画时候调用
void GameScence::onExitTransitionDidStart()
{
  //在.h文件中定义
Layer::onExitTransitionDidStart();
log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
} //当前层对象被清除时候调用
void GameScence::cleanup()
{
   //在.h文件中定义
Layer::cleanup();
log("当前层对象被清除时候调用");
}

cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x场景功能描述的生命周期

    层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调 ...

  2. c++对象在lua层的生命周期与内容扩展

    前言 上一篇博客记录了 tolua++ 将 c++类型,变量,函数,以及对象导出到 lua 的过程,这篇博客就接着记录一下 c++对象的内存回收以及c++对象数据和方法在lua中的扩展. 首先 tol ...

  3. cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期

    场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类.一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周 ...

  4. Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScen ...

  5. 转:OSGi 入门篇:生命周期层

    OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或 ...

  6. Activity生命周期完全解析

    **转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6309108.html** 生命周期是个老生常谈的问题了,今天做个汇总,全当是记个笔记,以后查找起来方便一些.下 ...

  7. Vue的生命周期(钩子函数)

    Vue一共有10个生命周期函数,我们可以利用这些函数在vue的每个阶段都进行操作数据或者改变内容. 其实在Vue的官网有一张图已经很好的诠释了生命周期,我在这里就不再多讲了,直接贴图,然后上程序代码. ...

  8. Android全面解析之Activity生命周期

    前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章. 关于Activity生命周期的文章,网络上真的很多,有很多的博客也都讲得相当不错,可见Activity的重要性是非常高的.事实上,我猜测每个android开发 ...

  9. Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

随机推荐

  1. Coder-Strike 2014 - Finals (online edition, Div. 2) A. Pasha and Hamsters

    水题 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; ...

  2. ACM n-1位数

    n-1位数 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 已知w是一个大于10但不大于1000000的无符号整数,若w是n(n≥2)位的整数,则求出w的后n-1位的 ...

  3. [深入浅出WP8.1(Runtime)]文本块(TextBlock)

    4.3 文本块(TextBlock) 文本块(TextBlock)控件是用于显示少量文本的轻量控件,可以通过TextBlock呈现只读的文本,你可以把TextBlock控件理解为一种纯文本的展示控件. ...

  4. Emoji表情符号录入MySQL数据库报错

    版本一: 1,查看tomcat后台日志,核心报错信息如下:   Caused by: java.sql.SQLException: Incorrect string value: '\xF0\x9F\ ...

  5. 腾讯 pc端面试(2015.10.26)

    整个面试过程全部围绕着我在前一家公司做过的项目开始提问.因为这个项目是我主要负责的,所以面试官第一个问题是让我讲解了整个项目的框架结构.在对于项目的框架结构的讲解方面,大致条理还算清醒但是因为很少对做 ...

  6. 三元表达式、逻辑表达式 与 &&、||的妙用

    var a = "123", b = 123; console.log(a === b && "相等" || "不相等"); ...

  7. 多种方式实现在Android 手机上抓包

    一.素材来源 https://www.zhihu.com/question/20467503 二.方法整理 2.1 方式1:Packet Capture + HTTP Injector 使用于在手机端 ...

  8. [LintCode] Evaluate Reverse Polish Notation 计算逆波兰表达式

    Evaluate the value of an arithmetic expression in Reverse Polish Notation. Valid operators are +, -, ...

  9. 普通工程转为mvn工程

    不同类型的工程可以转为mvn工程, 只需要一个插件 You may need to install m2e-eclipse plugin in order to have this simple ut ...

  10. XML 中对当前时间的引用

    current_date 而不是 date 然而,在attrs 和 readonly中并不适用.