看了挺长一段时间的C了,基本上是把基础语法过关了,偶然遇见一个C++的面试题,分析一下,作为一段时间的打卡。

代码在编译器里边打一下,

 #include <iostream>

 using namespace std;

 int main(int argc,char** argv)
{
char *str[]={"welcome","to","boyaa","shenzhen"};
char**p=str+; str[]=(*p++)+;
str[]=*(p+);
str[]=p[]+;
cout<<str[]-str[]<<endl; str[]=p[]+(str[]-str[]);
cout<<str[]<<" "<<str[]<<" "<<str[]<<" "<<str[]<<endl;
return ;
}

代码运行结果是:

o shenzhen nzhen en

Process returned  (0x0)   execution time : 0.366 s
Press any key to continue.

下面是自己简单的分析过程,中途可能会有些小错误(大家给我提醒)————————》

首先是一些初始化步骤。

i)申请一个字符串数组,也就是数组中保存的都是字符串的地址:
char *str[]={"welcome","to","boyaa","shenzhen"};
str在这里相当于是个常量的二级指针

ii)定义一个二级指针char**p=str+1;
同时给P赋值&str[1]

iii)好的,重头戏来了,回到刚刚提到的str字符串数组。一下都是对字符串数组的一系列操作
str[0]=(*p++)+1;
str[1]=*(p+1);
str[2]=p[1]+3;
cout<<str[2]-str[1]<<endl;

1)首先第一个(*p++)+1,其中的*p++优先级是*(p++),然后先将p的值返回给表达式,相当于*p,p++;
那么str[0]=*p+1等价于str[1]+1等价于str[1][2],也就是从to的第二个字母开始到最后
请注意,这个时候的字符串数组变化了,变成
char *str[]={"o","to","boyaa","shenzhen"};

2)好的,第二个
str[1]=*(p+1);其中*(p+1)等于*(&str[2]+1)等于*(&str[3])等于str[3],也就是有
char *str[]={"o","shenzhen","boyaa","shenzhen"};

3)第三个str[2]=p[1]+3;其中的p[1]+3等价于str[3]+3等价于"shenzhen"+3等价于"nzhen"
"shenzhen"并不是一个字符串,是一个地址。所有的字符串常量都是地址。
这个时候也就是将"nzhen"的地址赋值给str[3],所以有变化
char *str[]={"o","shenzhen","nzhen","shenzhen"};

4)那么最后是进行第一个输出
cout<<str[2]-str[1]<<endl;
看起来好像是两个字符串相减,结果是字符串的首地址相减的值"shenzhen"-"nzhen"等于s的地址减去n的地址
结果是3

5)第五步是接着赋值,str[3]=p[0]+(str[2]-str[1]);
也就是str[3]="nzhen"+3="en",这是一个地址的运算操作
更新str有
char *str[]={"o","shenzhen","nzhen","en"};

6)最后是结果输出
cout<<str[0]<<" "<<str[1]<<" "<<str[2]<<" "<<str[3]<<endl;
o shenzhen nzhen en

C++之指针例题解析的更多相关文章

  1. 娓娓道来c指针 (4)解析c的声明语句

    (4)解析c的声明语句 在继续探索c指针之前.有必要来解析下c语言中复杂的声明语法. 仅仅须要记住两则:一个原则,一个规则. 原则:先看标示符. 规则:运算符优先级是规则. 举例说明 1.最简单的 i ...

  2. 《编译原理》画 DAG 图与求优化后的 4 元式代码- 例题解析

    <编译原理>画 DAG 图与求优化后的 4 元式代码- 例题解析 DAG 图(Directed Acylic Graph)无环路有向图 (一)基本块 基本块是指程序中一顺序执行的语句序列, ...

  3. 《编译原理》构造 LL(1) 分析表的步骤 - 例题解析

    <编译原理>构造 LL(1) 分析表的步骤 - 例题解析 易错点及扩展: 1.求每个产生式的 SELECT 集 2.注意区分是对谁 FIRST 集 FOLLOW 集 3.开始符号的 FOL ...

  4. 《编译原理》控制流语句 if 和 while 语句的翻译 - 例题解析

    <编译原理>控制流语句 if 和 while 语句的翻译 - 例题解析 将 if 和 while 语句翻译成四元式 注:不同教材会有小差异,使用 _ 或者 - ,如果是 -,请注意区分 - ...

  5. 《编译原理》LR 分析法与构造 LR(1) 分析表的步骤 - 例题解析

    <编译原理>LR 分析法与构造 LR(1) 分析表的步骤 - 例题解析 笔记 直接做题是有一些特定步骤,有技巧.但也必须先了解一些基本概念,本篇会通过例题形式解释概念,会容易理解和记忆,以 ...

  6. 《编译原理》求 FIRSTVT 集和 LASTVT 集的步骤 - 例题解析

    <编译原理>求 FIRSTVT 集和 LASTVT 集的步骤 - 例题解析 算符优先关系表的构造中涉及到求 FIRSTVT 集和 LASTVT 集. 表示及含义: FIRSTVT(T) 非 ...

  7. 《编译原理》构造与正规式 (0|1)*01 等价的 DFA - 例题解析

    <编译原理>构造与正规式 (0|1)*01 等价的 DFA - 例题解析 解题步骤: NFA 状态转换图 子集法 DFA 的状态转换矩阵 DFA 的状态转图 解: 已给正规式:(0|1)* ...

  8. Lucas(卢卡斯)定理模板&&例题解析([SHOI2015]超能粒子炮·改)

    Lucas定理 先上结论: 当p为素数: \(\binom{ N }{M} \equiv \binom{ N/p }{M/p}*\binom{ N mod p }{M mod p} (mod p)\) ...

  9. [Reprint]C++普通函数指针与成员函数指针实例解析

    这篇文章主要介绍了C++普通函数指针与成员函数指针,很重要的知识点,需要的朋友可以参考下   C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般 ...

随机推荐

  1. 解决android studiogradle 错误 找不到程序包 符号

    问题:android studio gradle 错误 找不到程序包 符号解决:原因是library工程的build.gradle含有release,只要把其注释即可 buildTypes { rel ...

  2. Nvelocity模板引擎开发网页

    在ASP.NET网站开发中,我们要做许多的网页,如果多个网页的内容框架有些重复使用,我们用NVelocity模板引擎,就可以把相同的部分html代码单独放在一个文件中就行了,当要使用的时候,只需使用# ...

  3. 正则表达式与领域特定语言(DSL)

    如何设计一门语言(十)——正则表达式与领域特定语言(DSL) 几个月前就一直有博友关心DSL的问题,于是我想一想,我在gac.codeplex.com里面也创建了一些DSL,于是今天就来说一说这个事情 ...

  4. Bundles

    Bundles 接着在Global.asax文件的Application_Start方法中调用BundleConfig.RegisterBundles方法: protected void Applic ...

  5. 获取Portal中POWL程序的APPLID

    获取Portal中POWL程序的APPLID 今天做练习的时候跟 Leader 学了一招,当不知道集成在 Portal 中 POWL 程序的 APPLID 的时候,可以在类 CL_POWL_MODEL ...

  6. 初探原生js根据json数据动态创建table

    初探原生js根据json数据动态创建table 小生以实习生的职位进入了一家非纯软件的公司做asp.net开发,大半个月下来发现公司里居然没有前端工程师,这令我很诧异,跟着公司做项目,发现前端后台没有 ...

  7. Twitter Storm:单机环境的安装与配置

    Twitter Storm:单机环境的安装与配置 好久没写博客了,这一段时间一直被导师push着做毕业设计.由于目前的方向偏向于图像识别检索,毕设打算做一个基于分布式计算平台的图像检索系统,查阅相关资 ...

  8. network重启失败原因

    /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0   DEVICE='eth0'  eth0后面千万不能加空格之类的  

  9. Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体

    分为两部分:文件拷贝和代码实现 1.文件拷贝: 在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件 复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\co ...

  10. 如何发布一个自定义Node.js模块到NPM(详细步骤)

    咱们闲话不多说,直接开始! 由于我从没有使用过MAC,所以我不保证本文中介绍的操作与MAC一致. 文章开始我先假定各位已经在window全局安装了Node.js,下面开始进行详细步骤介绍: 本文本着, ...