来自:Lua加密

两种方式:一种用luac,一种用luajit

luac加密:

1、lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,去官网下载Lua源代码包(http://www.lua.org/ftp/),下好解压,目录如下

2、启动一个Visual Studio 命令行工具,用32位命令行会生成32位版本,用64位则生成64位版本

3、在命令行中使用cd 进入lua目录(刚才解压后的目录),然后输入 "etc\luavs.bat" 回车

4、如果没有问题的话,会显示生成过程,(64位下还会有几个warning C4334)、完成后会在src目录下找到生成结果,4个主要文件一个.exp的中间文件,luac.exe生成完毕,

然后把luac.exe所在存在的目录设为环境变量,如果不设置的话,那么执行生成字节码的dos命令的时候就要转到luac.exe所在的目录才能执行此dos命令了,都懂得,不多说

5、(1)、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件
    (2)、开始--运行--cmd
    (3)、luac -o out.lua 1.lua
      注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如:

然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!

luajit加密:

1、官网下载luajit(http://luajit.org/luajit.html),解压,目录如下

2、在命令行中使用cd 进入luajit下src的目录,然后执行输入msvcbuild.bat,执行此批处理文件,编译出luajit.exe

3、接下来就可以使用luajit.exe编译lua脚本的bytecode了:luajit -b [脚本名] [编译后的脚本名],执行完后会在src目录下生成一个已经编译成bytecode的lua文件

此时即使把此路径加入环境变量是没用的,进行luajit加密命令的时候必须使用cd进入此目录(C:\Users\hengjingjing\Desktop\LuaJIT-2.0.4\src),因为luajit加密,必须是luajit.exe和src下的jit文件夹配合使用才管用!

如果unity项目用的是基于ulua扩展的其他lua版本(cstolua、slua),或者本身用的就是ulua,那么要用luajit加密方式,因为ulua底层就是用的luajit

两者比较:

http://lua-users.org/lists/lua-l/2011-06/msg01052.html

LuaJIT is open source software, released under the MIT/X license.
LuaJIT builds out-of-the-box on most x86 or x64 operating systems
(Linux, Windows, OSX etc.) and can be cross-compiled for embedded
systems based on ARM or PPC/e500 CPUs.
The LuaJIT bytecode format is portable and ~40% smaller than Lua
bytecode. The LuaJIT bytecode loader is 10x faster than the Lua
bytecode loader. And LuaJIT bytecode loads 30x-40x faster than
source code. Note that this is unrelated to the _execution_ speed
of the code itself -- it doesn't matter how the code was loaded. 可以看出:Luajit跨平台,满足于32位和64位,并且加密后的bytecode比luac生成的bytecode至少小40%,速度也是它的10倍多,总之luajit就是比lua原生的好

【转】UNITY之LUA加密的更多相关文章

  1. Unity Mono脚本 加密

    加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...

  2. Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>

        首先要说.近期真的是太忙了.好久没写博客了,今天正好有空,就写一下近期在写游戏中的一些发现:     话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是能够进行增量更新和即时编译 ...

  3. tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

    tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...

  4. Lua加密

    两种方式:一种用luac,一种用luajit luac加密: 1.lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,去官网下载Lua源代码包(http://www.lua. ...

  5. cocos lua 加密方案

    cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用. 目前所指的解决方案有2 ...

  6. lua 加密

    项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行.下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1.新 ...

  7. cocos2dx lua 加密

    cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密.通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码. 1.加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua.这样这种方法是真正加密, ...

  8. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  9. 修改Unity中Lua文件的默认打开程序

    项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Un ...

随机推荐

  1. Java使用Unsafe接口操作数组Demo

    public class unSafeArrayDemo { private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final lon ...

  2. Collection与Collections,Array与Arrays的区别

    Collection 和 Collections的区别 Collection 在Java.util下的一个接口,它是各种集合结构的父接口.继承与他的接口主要有Set 和List. Collection ...

  3. 使用fiddler进行genymotion安卓虚拟机手机抓包

    1.首先先下载fiddler,这个直接百度就有啦. 2.打开fiddler ,可以看到这个界面还是挺帅的: 3.选择Tools - Fiddler Options -Https选项卡将配置设置为如下: ...

  4. gitlab怎么删除创建的项目

    在gitlab新建了一个项目,怎么将此项目删除呢?打开这个工程,点击右上角的“settings”拉到最下面,有个show them to me,点击~在下拉选项的最后,有个remove框,点击即可以彻 ...

  5. visual leak detector用法

    百度vld和windbg安装 配置symbol路径 配置环境变量 _NT_SYMBOL_PATH SRV*E:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/s ...

  6. Hadoop专业解决方案-第12章 为Hadoop应用构建企业级的安全解决方案

    一.前言: 非常感谢Hadoop专业解决方案群:313702010,兄弟们的大力支持,在此说一声辛苦了,春节期间,项目进度有所延迟,不过元宵节以后大家已经步入正轨, 目前第12章 为Hadoop应用构 ...

  7. Eclipse/MyEclipse连接Hadoop集群出现:Unable to ... ... org.apache.hadoop.security.AccessControlExceptiom:Permission denied问题

    问题详细如下: 解决办法: <property> <name>dfs.premissions</name> <value>false</value ...

  8. spring boot学习(7) SpringBoot 之表单验证

    第一节:SpringBoot 之表单验证@Valid 是spring-data-jpa的功能:   下面是添加学生的信息例子,要求姓名不能为空,年龄大于18岁.   贴下代码吧: Student实体: ...

  9. Number常用方法函数

    Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754来表示整数和浮点数,并针对Number相关特点定义了一系列相关的方法函数. isFinite() 在Jav ...

  10. Win CE 5.0 增加电池电量显示

    摘自 http://blog.csdn.net/li0531/article/details/8818243 同时只在右上角显示一个 Label 控件,因此代码量精简了很多. [DllImport(& ...