Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发:
敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug
国外开发:
1).需求分析:
2).讨论
3).分模块
4).框架
5).画UML图(类图class function)(e-r图 数据库)
6). 编码
7).单元测试 程序猿
测试组:
集成测试(自动化测试工具),有黑盒和白盒,白盒知道其原理对症下药
lua是一种脚本语言, 轻量级.
lua的用途:
1).cocos-2dx
2).lua作为后端 纯粹的lua语言
3).lua 用于热更新(unity里面直接做) 修改脚本
lua和python一样没有";" 没有"{}"
!/usr/local/bin/lua 是Linux环境 后端服务器
"./ "可执行程序 执行的意思 是Linux环境 没有图形化窗口的 只有命令行
全局变量:
在函数外部定义全局变量在函数内部再次定义同名称的全局变量会覆盖函数外部的
若进行变量的定义 想清楚使用哪种
C#最多使用的是local,lua 若有局部变量就使用局部的,在变量使用前必须赋初值
变量和常量:
变量: 可以被修改的量是变量
常量: 不能被修改的量是常量
因为lua没有常量的概念,沿用python语法规则 假常量 NUMBER
USERNAME = "zhangsan"
在返回值的过程中遵循解构赋值, 多少都不会error
Tab ={A:"",C:"{EE:"",AA:"[1,2,3,4]"}",B:""}----------->tab[C][AA][3]读取json文件里的信息
for循环里面步长不会动态改变
不管啥语言, 只要方法名称进行参数传递的都是理解为委托
-------------------------------------方法(Method)------------------------------------------------------------
function Demo01(number)--委托
print( type( number ) )
end
function Demo02(number01,number02,demo01Func )
demo01Func(number01)
demo01Func(number02)
end
Demo02("AAAA",10,Demo01)
输出:string,number
-------------------------------------可变参数------------------------------------------------------------
function Demo01(number)
print( type( number ) )
end
--"..."代表可以变长的参数)+委托
function Demo02(demo01Func ,...)
for i,v in ipairs{...} do
demo01Func(v)
end
end
Demo02(Demo01,"AAAA",10,false,"aaaaaa","hahaha")
输出:string ,number,boolean,string,string
Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)的更多相关文章
- 2018.11.08 UVA11021 Tribles(概率dp)
传送门 概率dpdpdp简单题. 设f[i]f[i]f[i]表示第iii天的答案. 然后枚举ppp数组从fi−1f_{i-1}fi−1转移过来就行了. 显然有fi=∑j=0npj∗(fi−1)jf_ ...
- 2018.11.08 NOIP模拟 班车(倍增+dfs+bit)
传送门 对于每个点离线处理出向上走2i2^i2i班车到的最上面的点. 然后每个询问(u,v)(u,v)(u,v)先把(u,v)(u,v)(u,v)倍增到刚好走不到lcalcalca的情况(有一个点如果 ...
- 2018.11.08 NOIP模拟 水管(简单构造)
传送门 仔细读题会发现只要所有点点权之和等于0一定有解. 如何构造? 直接当做树来构造就行了,非树边都赋值成0就行. 代码
- 2018.11.08 NOIP模拟 景点(倍增+矩阵快速幂优化dp)
传送门 首先按照题意构造出转移矩阵. 然后可以矩阵快速幂求出答案. 但是直接做是O(n3qlogm)O(n^3qlogm)O(n3qlogm)的会TTT掉. 观察要求的东西发现我们只关系一行的答案. ...
- Unity进阶----AssetBundle_03(2018/11/07)
1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的 ...
- lua语言自学知识点----Lua与.Net相互调用
知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luane ...
- tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...
- lua 语言笔记
Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 bool ...
随机推荐
- C# 常用类型校验Validate
using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace 落地页测试代码 { public class Validate { ...
- DDT驱动selenium自动化测试
建两个.py文件分别是是读取xlsx文件内容,一个是测试用例使用ddt驱动 获取xlsx文件内容 import xlrd class ParseExcel(object): def __init__( ...
- Bootstrap-datepicker3官方文档中文翻译---Keyboard support/键盘支持(原文链接 http://bootstrap-datepicker.readthedocs.io/en/latest/index.html)
本日期控件包含了键盘导航. “focused date” 在键盘导航期间一直会被保持追踪并且高亮显示(就想鼠标悬停的时候一样),当一个日期被切换(译者注:选中状态的切换)时或者控件隐藏时清除. up ...
- Map,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap比较和理解
/* * 获取功能: * V get(Object key):根据键获取值 * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合 * Collection<V> valu ...
- 关闭Linux中的iptables,firewalld,SELINUX
firewalld 停止firewalld服务 [root@VM_0_13_centos var]# systemctl stop firewalld 或 [root@VM_0_13_centos v ...
- Java遍历Map对象的四种方式
关于java中遍历map具体哪四种方式,请看下文详解吧. 方式一 :这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式.在键值都需要时使用. Map<Integer, Integer> m ...
- Web开发疑难问题解决方案-(最近更新:2018-11-29)
这篇文章用来记录Web(包括PC和移动端)开发过程中遇到的一些疑难问题的解决方案. P1. '1像素边框'问题 P2.只读输入框在ios上的莫名表现 P3.自适应高度的textarea P4. CSS ...
- C++多态及其实现原理
1. 多态的定义:多态含义为一个事物有多种形态.在C ++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,主要分为静态多态和动态多态: 静态 ...
- Semantic difference between object expressions and declarations
object expressions are executed (and initialized) immediately, where they are used; object declarati ...
- VS 中 无法嵌入互操作类型“……”,请改用适用的接口的解决方法
在引用COM组件的时候,出现了无法嵌入互操作类型"--",请改用适用的接口的错误提示. 选中项目中引入的dll,鼠标右键,选择属性,把"嵌入互操作类型"设置为F ...