[UE4]添加射击的准心
其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中。

[UE4]添加射击的准心的更多相关文章
- 游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...
- UE4添加植被Foliage Type
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容 ...
- [UE4]添加手柄
一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. ...
- [UE4]机器人射击逻辑行为树
1.寻找敌人 2.如果没有找到,等待2秒,跳转到1 3.如果找到了,走向敌人 4.走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击 5.如果敌人没有了,则跳转到1
- UE4添加模块
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...
- [UE4]修改射击方向
- [UE4]添加机器人
跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制
- [UE4]添加蒙太奇动画
选择蒙太奇所使用的骨骼
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
随机推荐
- ReportViewer遇到的坑
在VS2010下 使用ReportViewer的时候,用WEB导出报表,报错“”文件生成:本地报表处理期间出错.“. ” “报表定义具有无法升级的无效目标命名空间“http://schemas.mic ...
- C++语言的一些问题
论坛上看到的有人提出的关于C++的一些问题,真是细致(下面还有回复说他对C++一知半解的),一直以为自己的C++还是可以的,可是看了之后真是内牛满面,为什么自己从来没有想的这么深入,差距真的有这么大吗 ...
- MySQL配置参数详解
# 以下选项会被MySQL客户端应用读取. # 注意只有mysql附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容. # 如果你想你自己的MySQL应用程序获取这些值. # 需要在MySQL客户端库初始化的时 ...
- 解决 Error: could not open `C:\Program Files\Java\jre7\lib\i386\jvm.cfg'
解决 Error: could not open `C:\Program Files\Java\jre7\lib\i386\jvm.cfg' 重装JDK后,因为没有装在以前的目录,运行java命令后报 ...
- 前端开发 —— google chart 的使用
1. 引入所需的 js 库 在 <head></head>中 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/lib ...
- int? 竟然真的可以是 null!.NET/C# 确定可空值类型 Nullable 实例的真实类型
使用 Nullable<T> 我们可以为原本不可能为 null 的值类型像引用类型那样提供一个 null 值.不过注意:Nullable<T> 本身也是个 struct,是个值 ...
- 网络流初步:<最大流>——核心(增广路算法)(模板)
增广路的核心就是引入了反向边,使在进行道路探索选择的时候增加了类似于退路的东西[有一点dp的味道??] 具体操作就是:1.首先使用结构体以及数组链表next[ MAXN ]进行边信息的存储 2.[核心 ...
- 《DSP using MATLAB》Problem 4.24
Y(z)部分分式展开, 零状态响应部分分式展开, 零输入状态部分分式展开,
- python type metaclass
在python中一切皆对象, 所有类的鼻祖都是type, 也就是所有类都是通过type来创建. 传统创建类 class Foo(object): def __init__(self,name): se ...
- 利用GPU改善程序性能的一点心得
1. 硬件方面 a. 流处理器个数 Gpu内部的计算单元个数,决定分析模块实时性的关键因素. 实测效果: gtx760 1152个 Gtx960 1024个 单路1080p运动 ...