其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中。

[UE4]添加射击的准心的更多相关文章

  1. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  2. UE4添加植被Foliage Type

    在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容 ...

  3. [UE4]添加手柄

    一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. ...

  4. [UE4]机器人射击逻辑行为树

    1.寻找敌人 2.如果没有找到,等待2秒,跳转到1 3.如果找到了,走向敌人 4.走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击 5.如果敌人没有了,则跳转到1

  5. UE4添加模块

    添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...

  6. [UE4]修改射击方向

  7. [UE4]添加机器人

    跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制

  8. [UE4]添加蒙太奇动画

    选择蒙太奇所使用的骨骼

  9. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

随机推荐

  1. Python mode_a

    f = open("葫芦小金刚", mode="a", encoding="utf-8") # a, append 追加, 在文件的末尾写入 ...

  2. Vue实例的的data对象

    介绍 Vue的实例的数据对象data 我们已经用了很多了,数据绑定离不开data里面的数据.也是Vue的核心属性. 它是Vue绑定数据到HTML标签的数据源泉,另外Vue框架会自动监视data里面的数 ...

  3. 一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

    一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm) 浅谈一致性Hash原理及应用   在讲一致性Hash之前我们先来讨论一个问题. 问题:现在有亿级用户,每日产生千万级订单,如 ...

  4. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.3 定时器

    定时器 规则用基于 interval(间隔)和cron的定时器(timer),替代了被标注过时的duration 属性.timer属性的使用示例: timer ( int: <initial d ...

  5. 玩转ptrace (一)

    转自http://www.cnblogs.com/catch/p/3476280.html [本文翻译自这里: http://www.linuxjournal.com/article/6100?pag ...

  6. About Apache Cordova

    Apache Cordova is a set of device APIs that allow a mobile app developer to access native device fun ...

  7. /etc/inittab 学习

    1.文件内容 2.内容讲解 http://www.2cto.com/os/201108/98426.html init的进程号是1(ps -aux | less),从这一点就能看出,init进程是系统 ...

  8. Oracle plsql乱码

    方法1.执行  set NLS_LANG=SIMPLIFIED CHINESE_CHINA.ZHS16GBK 方法2.执行--regedit--查找--NLS_LANG--设置值 SIMPLIFIED ...

  9. TensorFlow笔记-05-反向传播,搭建神经网络的八股

    TensorFlow笔记-05-反向传播,搭建神经网络的八股 反向传播 反向传播: 训练模型参数,在所有参数上用梯度下降,使用神经网络模型在训练数据上的损失函数最小 损失函数:(loss) 计算得到的 ...

  10. 容器、应用服务器和web服务器的区别

    什么是容器 servlet没main()方法.它们受控于另一个java应用,这个java应用称为容器(Container)Tomcat是这样的容器,Web服务器应用(Apache)得到一个指向serv ...