一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。

    

  设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。

  

二、MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh。

   

三、设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。

  

  VivePreControllerMesh是引擎自带的一个手柄模型,如果没有找到,则勾选View Options.Show Engine Content(显示引擎资源),就能找到VivePreControllerMesh了。

  

四、运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。  

  

  如果高度不正确的话,检查VRPawnBase里面的相机是否有位置偏移。

  

  

[UE4]添加手柄的更多相关文章

  1. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  2. UE4添加植被Foliage Type

    在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容 ...

  3. [UE4]VR手柄按键参考

    一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸 ...

  4. [UE4]添加射击的准心

    其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.

  5. UE4添加模块

    添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...

  6. [UE4]添加机器人

    跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制

  7. [UE4]添加蒙太奇动画

    选择蒙太奇所使用的骨骼

  8. Unity 制作虚拟手柄例子

    Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!! 本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfn ...

  9. [UE4]从零开始构建VR角色

    一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一.新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二.在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaper ...

随机推荐

  1. 泥瓦工vps

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_16a3cb7cb0102xbvd.html

  2. 微服务-网关-node.js by 大雄daysn

    目录 序言 一.node.js入门1.1 下载并安装1.2 从helloworld到一个web应用1.3 Express框架二.node.js搭建网关 三.node.js集群搭建   序言 首先一个问 ...

  3. tensorFlow(五)深层神经网络

    TensorFlow基础见前博客 上实例: MNIST 数据集介绍 MNIST 是一个手写阿拉伯数字的数据集. 其中包含有 60000 个已经标注了的训练集,还有 10000 个用于测试的测试集. 本 ...

  4. 简单易懂的 Vue.js 基础知识 !

    根 vue 实例 let viewModel = new Vue({ // 包含数据.模板.挂载元素.方法.生命周期钩子等选项 }) Hello Wrold  <!-- 这是我们的 View - ...

  5. python变量传递

    python变量传递 数值 代码 num_1 = 123 num_2 = num_1 # 改变num_2值前 print 'num_1 = {0}, num_2 = {1}'.format(num_1 ...

  6. springboot+thymeleaf+springbootJPA实现一个简单的增删改查

    1.springboot是什么,给我们带来了什么方便? 通过阅读springboot的书籍发现springboot最便利的是为我们自动配置了很多的东西,几乎可以实现无xml,甚至简单的无sql,为我们 ...

  7. admin 后台

    https://segmentfault.com/a/1190000015835976#articleHeader3https://github.com/PanJiaChen/vue-element- ...

  8. Java学习笔记35(sql补充)

    在上一篇里,写了数据库的增删该查,没有写完,这里补充 CREATE DATABASE Zs_Base; USE Zs_Base; # 创建表 CREATE TABLE PRODUCT( ID INT ...

  9. 剑指Offer 58. 对称的二叉树 (二叉树)

    题目描述 请实现一个函数,用来判断一颗二叉树是不是对称的.注意,如果一个二叉树同此二叉树的镜像是同样的,定义其为对称的. 题目地址 https://www.nowcoder.com/practice/ ...

  10. QT | 记录自己遇到的报错

    QT 常见报错,及相应对策 0. 遇到所有莫名其妙的问题(完全按照教程,但一直报错) 删除工程文件同级目录下的构建文件(以build开头的文件夹) 重新执行qmake 重新构建项目 检查所有的路径问题 ...