POJ 2251 bfs
DESCRIPTION:
给你一个三维的迷宫。问你是否能从起点走到终点。如果能,输出最小步数。对我来说难得就是我没有想到怎么把他给你的三维图转换成map。恩。、好像解题报告上说。只要是这种的最短路都要用bfs。用dfs回很难。不太懂耶。>_<...
然后就是普通的bfs了。然后忘了三个输入全为0的时候结束程序。然后WA了一会。。然后就没有然后了。233333333333
附代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int l, r, c;
int ans;
bool used[40][40][40];
bool map[40][40][40];
struct Node
{
int l, r, c;
int step;
Node()
{
step = 0;
}
}node[30000], now, temp, st, ed;
int move[6][3] = {0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0};
bool check(int l, int r, int c)
{
if (l >= 0 && l < 30 && r >= 0 && r < 30 && c >= 0 && c < 30 && !used[l][r][c] && map[l][r][c])
return true;
return false;
}
bool bfs(int i, int j, int k)
{
int top = 0;
int tail = 0;
node[tail++] = st;
used[st.l][st.r][st.c] = 1;
while(top < tail)
{
now = node[top++];
if (now.l == ed.l && now.r == ed.r && now.c == ed.c)
{
ans = now.step;
return true;
}
for (int i=0; i<6; ++i)
{
temp.l = now.l + move[i][0];
temp.r = now.r + move[i][1];
temp.c = now.c + move[i][2];
if (check(temp.l, temp.r, temp.c))
{
temp.step = now.step + 1;
node[tail++] = temp;
used[temp.l][temp.r][temp.c] = true;
}
}
}
return false;
}
int main()
{
char t;
while(cin >> l)
{
cin >> r >> c;
if (l == 0 && r == 0 && c == 0)
break;
memset(used, 0, sizeof(used));
memset(map, 0, sizeof(map));
for (int ll=0; ll<l; ++ll)
{
for (int rr=0; rr<r; ++rr)
{
for (int cc=0; cc<c; ++cc)
{
cin >> t;
if (t == 'S')
{
map[ll][rr][cc] = true;
st.l = ll;
st.r = rr;
st.c = cc;
st.step = 0;
}
if (t == '.')
map[ll][rr][cc] = true;
if (t == 'E')
{
map[ll][rr][cc] = true;
ed.l = ll;
ed.r = rr;
ed.c = cc;
}
}
}
}
if (bfs(st.l, st.r, st.c))
cout << "Escaped in " << ans << " minute(s)." << endl;
else cout << "Trapped!\n";
}
return 0;
}
POJ 2251 bfs的更多相关文章
- Dungeon Master POJ - 2251(bfs)
对于3维的,可以用结构体来储存,详细见下列代码. 样例可以过,不过能不能ac还不知道,疑似poj炸了, #include<iostream> #include<cstdio> ...
- POJ 2251 BFS(简单)
一道三维的BFS Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24003 Accepted: 9 ...
- POJ - 2251 bfs [kuangbin带你飞]专题一
立体bfs,共有六个方向: const int dx[] = {0,0,1,-1,0,0}; const int dy[] = {1,-1,0,0,0,0}; const int dz[] = {0, ...
- 【BFS】POJ 2251
POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个 ...
- POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...
- 【POJ 2251】Dungeon Master(bfs)
BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> ...
- POJ 2251 Dungeon Master bfs 难度:0
http://poj.org/problem?id=2251 bfs,把两维换成三维,但是30*30*30=9e3的空间时间复杂度仍然足以承受 #include <cstdio> #inc ...
- POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...
- BFS POJ 2251 Dungeon Master
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...
随机推荐
- 20165310_获奖感想与Java阶段性学习总结
获奖感想与Java阶段性学习总结 一.Learning By Doing 在此之前,其实我并没有想到能够成为小黄杉的第一批成员之一,喜悦之余,也感受到了许多的压力.小黄杉一方面代表了老师对于我这一 ...
- UVa 1451 Average - 斜率优化
A DNA sequence consists of four letters, A, C, G, and T. The GC-ratio of a DNA sequence is the numbe ...
- 【javascript】数据结构-链表
// 创建一个链表 function LinkedList(){ // 创建一个Node辅助类,表示需要加入列表的项,它包含一个element属性,即表示需要加入到列表中的值,next属性表示指向下一 ...
- Python3基础 hasattr 测试类是否有指定的类属性
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- hdu4528 小明系列故事——捉迷藏(记录状态的BFS)题解
思路: 一道BFS题,和以前的BFS有点不同,这里的vis数组需要记录每次走时的状态,所以开了3维,只对该状态下的vis修改. 注意坑点:S的位置是可以走的 代码: #include<queue ...
- v-model双向数据绑定
v-model双向数据绑定的修饰符 .lazy:失去焦点时数据进行双向的绑定 v-model.lazy=”message ” .number:前面输入数字,后面接着字母自动去除掉.v-model. n ...
- Jenkins+Ant/maven+Svn实现自动化部署,编译,运行,测试结果自动邮件通知
Jenkins+Ant+Svn实现自动化部署,编译,运行,测试结果自动邮件通知
- AtCoder Grand Contest 013 C :Ants on a Circle
本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000 作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/ ...
- python 同步与异步性能区别
import gevent def task(pid): """ Some non-deterministic task """ geven ...
- ci与cd的全称
Continuous Integration (CI) / Continuous Delivery (CD)