DESCRIPTION:
给你一个三维的迷宫。问你是否能从起点走到终点。如果能,输出最小步数。对我来说难得就是我没有想到怎么把他给你的三维图转换成map。恩。、好像解题报告上说。只要是这种的最短路都要用bfs。用dfs回很难。不太懂耶。>_<...

然后就是普通的bfs了。然后忘了三个输入全为0的时候结束程序。然后WA了一会。。然后就没有然后了。233333333333

附代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

int l, r, c;
int ans;
bool used[40][40][40];
bool map[40][40][40];

struct Node
{
    int l, r, c;
    int step;
    Node()
    {
        step = 0;
    }
}node[30000], now, temp, st, ed;

int move[6][3] = {0, 0, 1,  0, 0, -1,  0, 1, 0,  0, -1, 0,  1, 0, 0, -1, 0, 0};

bool check(int l, int r, int c)
{
    if (l >= 0 && l < 30 && r >= 0 && r < 30 && c >= 0 && c < 30 && !used[l][r][c] && map[l][r][c])
        return true;
    return false;
}

bool bfs(int i, int j, int k)
{
     int top = 0;
     int tail = 0;
     node[tail++] = st;
     used[st.l][st.r][st.c] = 1;
     while(top < tail)
     {
         now = node[top++];
         if (now.l == ed.l && now.r == ed.r && now.c == ed.c)
         {
             ans = now.step;
             return true;
         }
         for (int i=0; i<6; ++i)
         {
             temp.l = now.l + move[i][0];
             temp.r = now.r + move[i][1];
             temp.c = now.c + move[i][2];
             if (check(temp.l, temp.r, temp.c))
             {
                 temp.step = now.step + 1;
                 node[tail++] = temp;
                 used[temp.l][temp.r][temp.c] = true;
             }
         }
     }
     return false;
}

int main()
{
    char t;
    while(cin >> l)
    {
        cin >> r >> c;
        if (l == 0 && r == 0 && c == 0)
            break;
        memset(used, 0, sizeof(used));
        memset(map, 0, sizeof(map));
        for (int ll=0; ll<l; ++ll)
        {
            for (int rr=0; rr<r; ++rr)
            {
                for (int cc=0; cc<c; ++cc)
                {
                    cin >> t;
                   if (t == 'S')
                   {
                     map[ll][rr][cc] = true;
                     st.l = ll;
                     st.r = rr;
                     st.c = cc;
                     st.step = 0;
                   }
                   if (t == '.')
                    map[ll][rr][cc] = true;
                   if (t == 'E')
                   {
                       map[ll][rr][cc] = true;
                       ed.l = ll;
                       ed.r = rr;
                       ed.c = cc;
                   }
                }
            }
        }
        if (bfs(st.l, st.r, st.c))
            cout << "Escaped in " << ans << " minute(s)." << endl;
        else cout << "Trapped!\n";
    }
    return 0;
}

POJ 2251 bfs的更多相关文章

  1. Dungeon Master POJ - 2251(bfs)

    对于3维的,可以用结构体来储存,详细见下列代码. 样例可以过,不过能不能ac还不知道,疑似poj炸了, #include<iostream> #include<cstdio> ...

  2. POJ 2251 BFS(简单)

    一道三维的BFS Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24003 Accepted: 9 ...

  3. POJ - 2251 bfs [kuangbin带你飞]专题一

    立体bfs,共有六个方向: const int dx[] = {0,0,1,-1,0,0}; const int dy[] = {1,-1,0,0,0,0}; const int dz[] = {0, ...

  4. 【BFS】POJ 2251

    POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个 ...

  5. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  6. 【POJ 2251】Dungeon Master(bfs)

    BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master bfs 难度:0

    http://poj.org/problem?id=2251 bfs,把两维换成三维,但是30*30*30=9e3的空间时间复杂度仍然足以承受 #include <cstdio> #inc ...

  8. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  9. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

随机推荐

  1. 20145118 《Java程序设计》 实验报告二

    实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.没有Lin ...

  2. CSS3实现小黄人动画

    转载请注明出处,谢谢! 每次看到CSS3动画就心痒痒想试一下,记得一个多月前看了白树哥哥的一篇博客,突然开窍,于是拿他提供的demo试了一下,感觉很棒!下图为demo提供的动画帧设计稿. 自己也想说搞 ...

  3. 微内核VS宏内核【转】

    本文转载自:https://segmentfault.com/a/1190000002711544 内核按照体系结构分为两类 : 微内核(microkernel)与宏内核(macrokernel). ...

  4. Nexus Repository 搭建及使用

    Nexus Repository 是搭建maven的镜像的工具之一,在全球范围内使用挺广的. 一.Nexus 搭建过程 Nexus 镜像的搭建还是相对简单的,将下载的文件解压到相应的目录下,然后进入. ...

  5. Mutex, semaphore, spinlock

    Mutex是一把钥匙,一个人拿了就可进入一个房间,出来的时候把钥匙交给队列的第一个.一般的用法是用于串行化对critical section代码的访问,保证这段代码不会被并行的运行. Semaphor ...

  6. 《F4+2》—团队项目系统设计改进与详细设计

    一.团队项目系统设计改进: 1.分析项目系统设计说明书初稿的不足,特别是软件系统结构模型建模不完善内容 在上一次的项目系统设计说明书中没有很好的完成软件系统结构模型的建模设计,只做了基本的系统项目原型 ...

  7. 爬虫框架pyspider的使用

    j概要:了解了爬虫的基础知识后,接下来我们来使用框架来写爬虫,用框架会使我们写爬虫更加简单,接下来我们来了解一下,pyspider框架的使用,了解了该框架,妈妈再也不用担心我们的学习了. 前期准备: ...

  8. Android开机广播和关机广播

    有些时候我们需要我们的程序在系统开机后能自动运行,这个时候我们可以使用Android中的广播机制,编写一个继承BroadcastReceiver的类,接受系统启动关闭广播.代码如下: /** *@au ...

  9. Codeforces 101487E - Enter The Dragon

    101487E - Enter The Dragon 思路:做的时候两个地方理解错了,第一个事我以为龙吸了水,水就干了,其实龙是在下雨之前吸的,下雨时湖水又满了,所以湖水永远不会干:第二个是以为只要找 ...

  10. English trip -- VC(情景课)2 A At school

    xu言: Sometimes, I feel very confused. However, there will always be a weak light in a corner to ligh ...