POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间。不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的。(.可走,#为墙)
解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住。
/* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std; int n, m, o; //n行m列,o为层
char mapp[][][];
bool visit[][][]; //标记访问状态 /* 构造队列元素 (点位置+步数)*/
struct Point{
int x, y, z;
int step;
Point(){}
Point(int a, int b, int c, int d) :x(a), y(b), z(c), step(d){}
}; /* 判断点是否满足访问条件 */
inline bool judge(Point tmp){
if (mapp[tmp.x][tmp.y][tmp.z] == '#' || visit[tmp.x][tmp.y][tmp.z]
|| tmp.x < || tmp.x >= o || tmp.y < || tmp.y >= n
|| tmp.z < || tmp.z >= m
){
return ;
}
return ;
} /* x0为深度 y0,z0为同一层坐标 */
void bfs(int x0, int y0,int z0){
queue<Point> q;
bool found = ;
visit[x0][y0][z0] = ; //起点标记已访问
q.push(Point(x0, y0, z0, ));
while (!q.empty()){
Point tmp = q.front(); q.pop();
if (mapp[tmp.x][tmp.y][tmp.z] == 'E'){
//找到终点,搜索结束,输出最短路
printf("Escaped in %d minute(s).\n", tmp.step);
found = ;
break;
}
else{
Point tmp2;
++tmp.step; //步数必定增加 //往上一层
tmp2 = tmp;
tmp2.x = tmp.x - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往下一层
tmp2 = tmp;
tmp2.x = tmp.x + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //以下四种为同一层 //往上一行
tmp2 = tmp;
tmp2.y = tmp.y - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往下一行
tmp2 = tmp;
tmp2.y = tmp.y + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往左一列
tmp2 = tmp;
tmp2.z = tmp.z - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往右一列
tmp2 = tmp;
tmp2.z = tmp.z + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} }//else
}//while
if (!found){
printf("Trapped!\n");
}
} int main()
{
#ifdef _LOCAL
freopen("D:\\input.txt", "r", stdin);
#endif int sx, sy, sz;
while (scanf("%d%d%d", &o, &n, &m) == && (m + n + o)){
memset(visit, , sizeof visit);
for (int i = ; i < o; ++i){
for (int j = ; j < n; ++j){
scanf("%s", mapp[i][j]);
for (int k = ; k < m; ++k){
if (mapp[i][j][k] == 'S'){
sx = i;
sy = j;
sz = k;
}
}//for(k)
}//for(j) n行
}//for(i) o层
bfs(sx, sy, sz); //sx是深度
} return ;
}
POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)的更多相关文章
- POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416 Accepted: 11 ...
- POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...
- BFS POJ 2251 Dungeon Master
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...
- POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)
p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...
- POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...
- poj 2251 Dungeon Master
http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submis ...
- POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224 Accepted: 20493 ...
- POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...
随机推荐
- 【C++】String类实现
//string.h #include <iostream> using namespace std; class String; istream& operator>> ...
- Cocoapods的安装与使用
一.安装 1.CocoaPods是用Ruby实现的,要想使用它首先需要有Ruby的环境.OS X系统默认已经可以运行Ruby了,因此我们只需执行以下命令: sudo gem install cocoa ...
- RPI学习--环境搭建_默认启动桌面/终端修改
参见:http://elinux.org/RPi_raspi-config 首次运行Raspbian会自动进入设置,往后也可以重新进入设置: $ sudo raspi-config 选项3 Enabl ...
- [网络技术][转]PPTP协议解析
PPTP协议大体上可以分为两部分:控制层连接和隧道,下面简要介绍两部分的功能.如果要详细了解PPTP协议请阅读RFC文档. 一. Control Connection Protol 控制层连接是基于T ...
- APP store 官方统计工具的常见的Q&A
Apple最近在iTunesConnect里最新发布了官方统计工具,提供了现有友盟统计平台和自有统计平台无法统计的数据,具有自己的独有特点,尤其是下面几个最让人头疼的流量分析转化,可以在App Ana ...
- PHP同一个IP绑定多个域名(六)
原理图 一个ip绑定如何绑定多个域名? 解决方案: A.方案一:端口号来区别不同的站点 1.绑定一个网站 1.1先开发好自己的网站 d:/ApacheProject/myanimal 1.2 配置我们 ...
- 系统的 host文件的作用
有些用户可能已经注意到,我们在上网时除了可使用常规的 http://www.xxx.com或http://www.xxx.com.cn等形式的网站域名之外,还可以使用类似于“202.106.184.2 ...
- 《J2EE,J2SE,J2ME》
J2EE(Java EE)是做企业级应用的.比如,163邮箱,比如某公司的管理系统 J2SE(Java SE)就是Java语言的标准版本,类似于C++,主要做桌面软件,比如Eclipse,MyEcli ...
- Fractal Tree
尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的坐标,在此基础上根据坐标轴旋转的规则计算出子树干与根节点的坐标关系,依次递归画出左子树干和右子树干,并提供一个递归的深度用于控制画的子树的数目. 在二 ...
- 深入分析:Fragment与Activity交互的几种方式(一,使用Handler)
这里我不再详细介绍那写比较常规的方式,例如静态变量,静态方法,持久化,application全局变量,收发广播等等. 首先我们来介绍使用Handler来实现Fragment与Activity 的交互. ...