DESCRIPTION:
给你一个三维的迷宫。问你是否能从起点走到终点。如果能,输出最小步数。对我来说难得就是我没有想到怎么把他给你的三维图转换成map。恩。、好像解题报告上说。只要是这种的最短路都要用bfs。用dfs回很难。不太懂耶。>_<...

然后就是普通的bfs了。然后忘了三个输入全为0的时候结束程序。然后WA了一会。。然后就没有然后了。233333333333

附代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

int l, r, c;
int ans;
bool used[40][40][40];
bool map[40][40][40];

struct Node
{
    int l, r, c;
    int step;
    Node()
    {
        step = 0;
    }
}node[30000], now, temp, st, ed;

int move[6][3] = {0, 0, 1,  0, 0, -1,  0, 1, 0,  0, -1, 0,  1, 0, 0, -1, 0, 0};

bool check(int l, int r, int c)
{
    if (l >= 0 && l < 30 && r >= 0 && r < 30 && c >= 0 && c < 30 && !used[l][r][c] && map[l][r][c])
        return true;
    return false;
}

bool bfs(int i, int j, int k)
{
     int top = 0;
     int tail = 0;
     node[tail++] = st;
     used[st.l][st.r][st.c] = 1;
     while(top < tail)
     {
         now = node[top++];
         if (now.l == ed.l && now.r == ed.r && now.c == ed.c)
         {
             ans = now.step;
             return true;
         }
         for (int i=0; i<6; ++i)
         {
             temp.l = now.l + move[i][0];
             temp.r = now.r + move[i][1];
             temp.c = now.c + move[i][2];
             if (check(temp.l, temp.r, temp.c))
             {
                 temp.step = now.step + 1;
                 node[tail++] = temp;
                 used[temp.l][temp.r][temp.c] = true;
             }
         }
     }
     return false;
}

int main()
{
    char t;
    while(cin >> l)
    {
        cin >> r >> c;
        if (l == 0 && r == 0 && c == 0)
            break;
        memset(used, 0, sizeof(used));
        memset(map, 0, sizeof(map));
        for (int ll=0; ll<l; ++ll)
        {
            for (int rr=0; rr<r; ++rr)
            {
                for (int cc=0; cc<c; ++cc)
                {
                    cin >> t;
                   if (t == 'S')
                   {
                     map[ll][rr][cc] = true;
                     st.l = ll;
                     st.r = rr;
                     st.c = cc;
                     st.step = 0;
                   }
                   if (t == '.')
                    map[ll][rr][cc] = true;
                   if (t == 'E')
                   {
                       map[ll][rr][cc] = true;
                       ed.l = ll;
                       ed.r = rr;
                       ed.c = cc;
                   }
                }
            }
        }
        if (bfs(st.l, st.r, st.c))
            cout << "Escaped in " << ans << " minute(s)." << endl;
        else cout << "Trapped!\n";
    }
    return 0;
}

POJ 2251 bfs的更多相关文章

  1. Dungeon Master POJ - 2251(bfs)

    对于3维的,可以用结构体来储存,详细见下列代码. 样例可以过,不过能不能ac还不知道,疑似poj炸了, #include<iostream> #include<cstdio> ...

  2. POJ 2251 BFS(简单)

    一道三维的BFS Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24003 Accepted: 9 ...

  3. POJ - 2251 bfs [kuangbin带你飞]专题一

    立体bfs,共有六个方向: const int dx[] = {0,0,1,-1,0,0}; const int dy[] = {1,-1,0,0,0,0}; const int dz[] = {0, ...

  4. 【BFS】POJ 2251

    POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个 ...

  5. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  6. 【POJ 2251】Dungeon Master(bfs)

    BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master bfs 难度:0

    http://poj.org/problem?id=2251 bfs,把两维换成三维,但是30*30*30=9e3的空间时间复杂度仍然足以承受 #include <cstdio> #inc ...

  8. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  9. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

随机推荐

  1. 20145227鄢曼君《网络对抗》MSF基础应用

    20145227鄢曼君<网络对抗>MSF基础应用 主动攻击:ms08_067漏洞攻击实践 两台虚拟机,其中一台为kali,一台为windows xp sp3(英文版).在VMware中设置 ...

  2. C++ compile Microsoft Visual C++ Static and Dynamic Libraries

    出处:http://www.codeproject.com/Articles/85391/Microsoft-Visual-C-Static-and-Dynamic-Libraries 出处:http ...

  3. Go第一篇之轻松入门

    Go语言简介 Go语言简史 Go 语言(或 Golang)是 Google 在 2007 年开发的一种开源编程语言,于 2009 年 11 月 10 日向全球公布.Go 是非常年轻的一门语言,它的主要 ...

  4. 苹果电脑macbook 安装 Burp Suite pro_v1.7.37破解版

    1.先去官网下载最新版本 Burp Suite Community Edition v1.7.36安装完成 https://portswigger.net/burp/communitydownload ...

  5. mysql中时间计算函数SQL DATE_SUB()用法

    本文为博主原创,未经允许不得转载: 在写sql的时候,经常要在sql中传值时间,对时间进行计算并过滤.之前都是将时间在后台计算好,直接传值给sql, 今天发现,有一个更方便的sql函数,可以简化很多代 ...

  6. POJ 3667 Hotel(线段树+区间合并)

    http://poj.org/problem?id=3667 题意: 有N个房间,M次操作.有两种操作(1)"1a",表示找到连续的长度为a的空房间,如果有多解,优先左边的,即表示 ...

  7. 51nod 1412 AVL树的种类(经典dp)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1412 题意: 思路: 经典dp!!!可惜我想不到!! $dp[i][k] ...

  8. Unity3d 常用的方法

    1.创建物体 2.加载物体 3.寻找物体 4.添加脚本 1.创建物体 GameObject go; // Use this for initialization void Start () { go ...

  9. SPOJ - INTSUB 数学

    题目链接:点击传送 INTSUB - Interesting Subset no tags  You are given a set X = {1, 2, 3, 4, … , 2n-1, 2n} wh ...

  10. 使用rviz 查看远程主机

    一.安装好ros环境 https://www.cnblogs.com/sea-stream/p/9809590.html 二.配置参数 vim ~/.bashrc #输入内容 export ROS_H ...