OC Copy和Property的更多相关文章

  1. iOS runtime探究(三): 从runtime開始理解OC的属性property

    你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639303 本文主要解说runtime相关知识, ...

  2. OC内存管理 @property的增强

    涉及到内存管理,只读,多线程等很多功能时,setter和getter方法也就没那么简单了:当然@property依然强大,很好用: 1:内存管理相关参数: *:retain:  (如果是oc对象类型) ...

  3. OC Copy基本使用(深拷贝和浅拷贝)

     首先,什么是copy? Copy的字面意思是“复制”.“拷贝”,是一个产生副本的过程. 常见的复制有:文件复制,作用是利用一个源文件产生一个副本文件. 特点:1.修改源文件的内容,不会影响副本文件: ...

  4. OC MRC之 @property参数(代码分析)

    第一部分 // // main.m // 04-@property参数 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. ...

  5. OC中的@property详解

    简介: @property 生成了变量的get set 方法,同时指定了变量名称. 例如@property (nonatomic,strong) NSString *name;表示生成了_name私有 ...

  6. iOS - OC Copy 拷贝

    前言 copy:需要先实现 NSCopying 协议,创建的是不可变副本. mutableCopy:需要实现 NSMutableCopying 协议,创建的是可变副本. 浅拷贝:指针拷贝,源对象和副本 ...

  7. OC语法5——@property和@synthesize

    @property和@synthesize: 我们回想一下: 在OC中我们定义一个Student类需要两个文件Student.h 和 Student.m. Student.h(声明文件):定义成员变量 ...

  8. OC copy mutableCopy, 浅拷贝,深拷贝

    copy与mutableCopy都是深拷贝,区别是mutableCopy拷贝出的对象是可变的. OC对象基本都是通过指针访问,所以一般情况下,通过对指针的赋值都是浅拷贝,即只是拷贝了一份对象的指针,对 ...

  9. OC Copy and MutableCopy的使用

    #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject <NSCopying> // copy代表set ...

随机推荐

  1. 06: Pymysql

    1.1 Pymysql安装与简介 1.安装 pip3 install pymysql 2.介绍(支持python3) 1. pymsql是Python中操作MySQL的模块,其使用方法和MySQLdb ...

  2. Python3基础 str + 字符串变量拼接

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  3. bootstrap的 附加导航Affix导航 (侧边窄条式 滚动监控式导航) 附加导航使用3.

    affix: 意思是粘附, 附着, 沾上. 因此, 附加导航就是 bootstrap的 Affix.js组件. bootstrap的 附加导航, 不是说导航分成主导航, 或者什么 副导航的 而是指, ...

  4. JavaScript 各种验证收集

    filter或者forEach函数,可能是因为你的浏览器还不够新,暂时不支持新标准的函数,你可以使用如下方式自己定义: if (!Array.prototype.forEach) { Array.pr ...

  5. POJ 2373 Dividing the Path (单调队列优化DP)题解

    思路: 设dp[i]为覆盖i所用的最小数量,那么dp[i] = min(dp[k] + 1),其中i - 2b <= k <= i -2a,所以可以手动开一个单调递增的队列,队首元素就是k ...

  6. Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

    Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...

  7. linux 系统管理的10个小技巧

    1.恢复屏幕 尝试输入:#cat /bin/cat 输入的屏幕内容非常凌乱,那么该怎么做? 输入:#reset 那么屏幕恢复正常了,比关闭再次登录好多了,特别是经过至少5台机器和SSH2才能到达 2. ...

  8. 关于iBatis配置xml文件时出现中文注释出错的一个问题(很坑爹.)

    才开始我没有使用SqlMap.properties来配置连接信息.所以直接用ctrl + shift + C然后往里面添加的中文注释 例: <!-- 注释--> 运行的时候报: Error ...

  9. WPF基础学习笔记整理 (六) RoutedEvent路由事件

    基础知识: 传统的事件模型中,会在消息触发时将消息通过事件传给事件的订阅者(显式的事件订阅),事件订阅者使用事件处理程序来做出响应.事件订阅者必须能够直接访问到事件的宿主(拥有者). 路由事件的事件的 ...

  10. c++ 算法 栅格中两点之间连线

    屏幕划线,通过平面坐标系实现,基本组成是一个一个的点,起点为A,终点为B 本文的算法,可以实现平面栅格中,指定的A,B两点之间进行连线(代码中仅打印了两点间需要画出的坐标点) #include < ...