最近在学习设计模式,用的是 《Head First 设计模式》这本书。感觉这本书写的还是很不错的,深入浅出的介绍了各种常用的设计模式。唯一有点不方便的地方是这本书的例子全都是用的 Java 来实现的。而我主要是用 C++。所以就动手将书上的代码用 C++ 来实现了一遍。

策略模式

这一章用的是个 Duck 的例子。C++ 没有 interface 的概念,都是用类来实现的。

我将各个策略都放到了 behavior.h 和 behavior.cpp 中。

//behavior.h
#ifndef BEHAVIOR_H
#define BEHAVIOR_H

class FlyBehavior
{
public:
    FlyBehavior() {}
    virtual void fly() = 0;
};

class QuackBehavior
{
public:
    QuackBehavior() {}
    virtual void quack() = 0;
};

class FlyWithWings: public FlyBehavior
{
public:
    void fly() override;
};

class FlyNoWay: public FlyBehavior
{
public:
    void fly() override;
};

class FlyRocketPowered: public FlyBehavior
{
public:
    void fly() override;
};

class Quack: public QuackBehavior
{
public:
    void quack() override;
};

class Squeak: public QuackBehavior
{
public:
    void quack() override;
};

class MuteQuack: public QuackBehavior
{
public:
    void quack() override;
};
#endif // BEHAVIOR_H
//behavior.cpp
#include "behavior.h"
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

void FlyWithWings::fly()
{
    cout << "I am flying!" << endl;
}

void FlyNoWay::fly()
{
    cout << "I cannot fly!" << endl;
}

void FlyRocketPowered::fly()
{
    cout << "I am fly with a rocket!" << endl;
}

void Quack::quack()
{
    cout << "Quack" << endl;
}

void Squeak::quack()
{
    cout << "Squeak" << endl;
}

void MuteQuack::quack()
{
    cout << "<< Silence >>" << endl;
}

Duck 包含了两种 Behavior。Duck 本身设计为一个纯虚类,真实的各种鸭子都要从这里继承。

//duck.h
#ifndef DUCK_H
#define DUCK_H

#include "behavior.h"

class Duck
{
public:
    Duck();
    void performQuack();
    void performFly();
    virtual void display() = 0;

    void setFlyBehavior(FlyBehavior * fb);
protected:
    FlyBehavior *m_flyBehavior;
    QuackBehavior *m_quackBehavior;

};

#endif // DUCK_H
//duck.cpp
#include "duck.h"
Duck::Duck()
{

}

void Duck::performQuack()
{
    m_quackBehavior->quack();
}

void Duck::performFly()
{
    m_flyBehavior->fly();
}

void Duck::setFlyBehavior(FlyBehavior * fb)
{
    if(m_flyBehavior != nullptr)
    {
        delete m_flyBehavior;
    }
    m_flyBehavior = fb;
}

例子中有两种 Duck:

mallardduck.h
#ifndef MALLARDDUCK_H
#define MALLARDDUCK_H

#include "duck.h"

class MallardDuck : public Duck
{
public:
    MallardDuck();
    void display() override;
};

#endif // MALLARDDUCK_H
//mallardduck.cpp
#include "mallardduck.h"
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

MallardDuck::MallardDuck()
{
    m_quackBehavior = new Quack;
    m_flyBehavior = new FlyWithWings;
}

void MallardDuck::display()
{
    cout << "I am a real Mallard Duck" << endl;
}
//modelduck.h
#ifndef MODELDUCK_H
#define MODELDUCK_H

#include "duck.h"

class ModelDuck : public Duck
{
public:
    ModelDuck();
    void display() override;
};
#endif // MODELDUCK_H
//modelduck.cpp
#include "modelduck.h"
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

ModelDuck::ModelDuck()
{
    m_flyBehavior = new FlyNoWay;
    m_quackBehavior = new Quack;
}

void ModelDuck::display()
{
    cout << "I am a model duck" << endl;
}

最后是 main 函数。

#include "mallardduck.h"
#include "modelduck.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    Duck * mallard = new MallardDuck;
    mallard->display();
    mallard->performQuack();
    mallard->performFly();

    Duck * model = new ModelDuck;
    model->display();
    model->performFly();
    model->setFlyBehavior(new FlyRocketPowered);
    model->performFly();
}

《Head First 设计模式》例子的C++实现(1 策略模式)的更多相关文章

  1. Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)

    Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以 ...

  2. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  3. 学C#之设计模式系列笔记(1)策略模式

    一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,策略模式,https://zh.wikipedia.or ...

  4. Java设计模式从精通到入门三 策略模式

    介绍 我尽量用最少的语言解释总结: Java23种设计模式之一,属于行为型模式.一个类的行为或者算法可以在运行时更改,策略对象改变context对象执行算法. 应用实例: ​ 以周瑜赔了夫人又折兵的例 ...

  5. JAVA设计模式详解(一)----------策略模式

    策略模式,顾名思义就是设计一个策略算法,然后与对象拆分开来将其单独封装到一系列策略类中,并且它们之间可以相互替换.首先LZ举一个例子为大家引出这一个模式. 例子:某公司的中秋节奖励制度为每个员工发放2 ...

  6. 设计模式学习总结(八)策略模式(Strategy)

    策略模式,主要是针对不同的情况采用不同的处理方式.如商场的打折季,不同种类的商品的打折幅度不一,所以针对不同的商品我们就要采用不同的计算方式即策略来进行处理. 一.示例展示: 以下例子主要通过对手机和 ...

  7. 《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

    需求: 商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的. 一,使用工厂模式. # -*- encoding: utf-8 -*- #现金收费抽象类 cl ...

  8. Android设计模式(二)--策略模式

    1.定义: The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them inter ...

  9. LVOOP设计模式在路上(二)-- 策略模式

    前言 最近工作还挺忙的,连着好些周都是单休了,今天休息在家就来写写关于策略模式的理解和labivew的实现. 正文 1.什么是策略模式 定义是这样描述的:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以 ...

  10. Java设计模式之(十四)——策略模式

    1.什么是策略模式? Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strat ...

随机推荐

  1. WebAPI路由、参数绑定

    ​ 一.测试Web API a)测试Web API可以用来检测请求和返回数据是否正常,可以使用Fiddler.Postman等工具.以Fiddler为例,这是一个http协议调试代理工具,它能够记录客 ...

  2. getWidth()和getMeasuredWidth()的区别

    结论:getMeasuredWidth()获取的是view原始的大小,也就是这个view在XML文件中配置或者是代码中设置的大小.getWidth()获取的是这个view最终显示的大小,这个大小有可能 ...

  3. CSS3伪类和伪元素

    作为一个CSS3初学不久者来说,很容易混淆单冒号(:)和双冒号(::)的用法,以为两者可以互换着来使用.我自己之前也混淆过他们,因为两者看起来太相像了,就像孪生兄弟.但实际上,他们的区别还是挺大的,最 ...

  4. scrapy系列(四)——CrawlSpider解析

    CrawlSpider也继承自Spider,所以具备它的所有特性,这些特性上章已经讲过了,就再在赘述了,这章就讲点它本身所独有的. 参与过网站后台开发的应该会知道,网站的url都是有一定规则的.像dj ...

  5. CSS3创建圆圈进度条

    最近在工作中需要做一个圆圈倒计时,刚开始的想法是做个纯数字的倒计时即可,可是需求觉得这个不太好看,想加个倒计时进度条.于是就有了接下来的分析过程... 我们知道CSS3可以很方便的画圆,圆环,然后在加 ...

  6. 记录C/C++中遇到的一些小问题

    1. printf 比如 char a = \x90; printf("%02x", a); 想输出为90,没想到却是ffffff90,这个问题害我一个程序老是出错 最终发现只要改 ...

  7. [20170625]12c Extended statistics.txt

    [20170625]12c Extended statistics.txt --//别人的系统12c,awr报表出现大量调用执行如下sql语句.select default$ from col$ wh ...

  8. [20171120]理解v$session的state字段(11G).txt

    [20171120]理解v$session的state字段(11G).txt --//https://blogs.oracle.com/database4cn/vsession-%e4%bd%a0%e ...

  9. javascript打印1-100内的质数

    <script> /* 质数定义: 质数(prime number)又称素数,有无限个. 质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数. 1不是质数 */ //声明变量 ...

  10. MDX 脚本语句 -- Scope

    在多维表达式 (MDX) 中,下列语句用于管理 MDX 脚本中的上下文.作用域和流控制. 主题 说明 calculate语句 计算子多维数据集,还可以确定子多维数据集中所包含的求解次序 case语句 ...