策略模式,主要是针对不同的情况采用不同的处理方式。如商场的打折季,不同种类的商品的打折幅度不一,所以针对不同的商品我们就要采用不同的计算方式即策略来进行处理。

  一、示例展示:

  以下例子主要通过对手机和笔记本添加不同的策略来实现策略模式的应用!

  1. 创建抽象策略角色:DailyProductStrategy

abstract class DailyProductStrategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}

  2. 创建具体策略角色:Handphone

class Handphone : DailyProductStrategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Strategy A is using for handphone!");
}
}

  3. 创建具体策略角色:Laptop

class Laptop : DailyProductStrategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Strategy B is using for laptop!");
}
}

  4. 创建环境角色:Context

class Context
{
DailyProductStrategy strategy; public Context(DailyProductStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
} public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}

  5. 创建客户端调用:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context c = new Context(new Handphone());
c.ContextInterface(); Context d = new Context(new Laptop());
d.ContextInterface(); Console.ReadLine();
}
}

  二、策略模式设计理念:

  策略模式主要包括三个角色:抽象策略角色,具体策略角色及环境角色。通过对策略中的不确定部分进行抽象,然后在具体策略角色中通过继承来实现不同的策略的实现细节。在环境角色中定义抽象策略对象,通过环境角色的构造方法,实现了对该抽象策略对象的初始化,也为策略模式的实现提供了最根本的灵活性!

  三、角色及关系:

  

设计模式学习总结(八)策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  2. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  3. 设计模式(二)策略模式(Strategy)

    1.分析项目中变化部分与不变部分 2.多用组合,少用继承:用行为类组合,而不是行为的继承 案例: 第一步,把行为抽象为接口 package top.littlepage.designPattern.S ...

  4. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  5. Javascript设计模式学习三(策略模式)

    定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.目的:将算法的使用和算法的实现分离开来.比如: if(input == 'A'){ return 1; } if(input == ...

  6. 设计模式(二) 策略模式Strategy

    策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,我个人的理解是,具有相同行为不同的行为模式,比如走路,有人速度3m/s,有人100m/s,把他们的具体行走和对象本身 ...

  7. Headfirst设计模式的C++实现——策略模式(Strategy)

    前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #inclu ...

  8. Java 设计模式学习笔记1——策略模式(Duck例子)

    0.假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1.利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 ...

  9. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  10. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

随机推荐

  1. 数据库连接工具HeidiSql介绍(支持MySQL,MariaDB,Microsoft SQL或PostgreSQL)

    前言 Navicat作为比较老牌的数据库连接工具知名度比较广,功能也比较完善,但对入门的广大初学者来讲,怎么去找安装的资源包是一大难题,虽然经过一些“渠道”能找到可以正常使用的绿色安装包,但从长期来讲 ...

  2. 数据库索引与b+树

    数据库索引详解 索引 当我们在设计数据库的时候,对表的一些属性有时会加上索引,但索引为什么能提高检索速率呢?是不是用了索引就一定可以提高效率呢?不同索引之间有什么区别呢?搞懂这些问题是灵活运用索引的必 ...

  3. Task 回调

    前正无生意,且记录Task回调之用法. using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using ...

  4. OO 面向对象的三大特性

    面向对象的三大特性 一.面向对象特性——封装: 概念:把对象所能操作的信息进行封装: 封装作用: 1.减少代码之间的耦合: 2.提供统一的访问接口,内部修改不影响外部的调用:(开放封闭原则) 二.面向 ...

  5. 为什么 kubernetes 天然适合微服务 (1)

    此文已由作者刘超授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验 最近总在思考,为什么在支撑容器平台和微服务的竞争中,Kubernetes 会取得最终的胜出,事实上从很多角度出发 ...

  6. 树莓派_实现摄像头的拍照、监控与录像(Raspiberry PI Camera 5W)

    学无止境    前言:大家好,欢迎来到誉雪飞舞的博客园,我的每篇文章都是自己用心编写, 算不上精心但是足够用心分享我的自学知识,希望大家能够指正我,互相学习成长. 转载请注明:https://www. ...

  7. 【[APIO/CTSC2007]动物园】状压DP

    题目测评:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3622 题目描述 新建的圆形动物园是亚太地区的骄傲.圆形动物园坐落于太平洋的一个小岛上,包含一大圈围栏,每个围 ...

  8. UI控件的位置

    1.该位置指的是本控件的中心点位于点 (100, 100)上(不包含尺寸),可以用于中心对齐在使用frame设置位置的情况下 self.view.center = CGPointMake(100, 1 ...

  9. shell和matlab之间的参数传递

        shell和matlab之间的参数传递比shell和Python之间的参数传递要简单,在matlab程序中(以.m脚本文件为例,其他程序如函数等未测试)不需要进行任何配置,直接使用即可,见下面 ...

  10. 单源最短路SPFA算法

    $huaji^{233……}$模板:洛谷 P3371 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> ...