1. 策略模式:

它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户。

用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

实例中策略模式与工厂模式相结合,不同之处在于 main函数的使用体现,

如果用但纯的工厂模式则必须知道两个类, 但是两种模式结合后,客户端只需要知道一个类 context .

另外,工厂模式生产的是具体的算法, 而策略模式则是能通过不同策略调用不同算法,直接获取需要的结果。

实例:

strategy.h 策略基类

#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H class Strategy
{
public:
Strategy();
void virtual AlgorithmInterface();
}; #endif // STRATEGY_H

strategy.cpp

#include "strategy.h"

Strategy::Strategy()
{
} void Strategy::AlgorithmInterface()
{ }

concretestrategy.h 具体策略实现, 省篇幅,写在一起

#ifndef CONCRETESTRATEGY_H
#define CONCRETESTRATEGY_H #include "strategy.h" class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface();
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface();
}; class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
public:
void AlgorithmInterface();
}; #endif // CONCRETESTRATEGY_H

concretestrategy.cpp

#include "concretestrategy.h"
#include <stdio.h> void ConcreteStrategyA::AlgorithmInterface()
{
printf("ConcreteStrategyA\n");
} void ConcreteStrategyB::AlgorithmInterface()
{
printf("ConcreteStrategyB\n");
} void ConcreteStrategyC::AlgorithmInterface()
{
printf("ConcreteStrategyC\n");
}

context.h 上下文类

#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H #include "strategy.h"
#include "concretestrategy.h"
#include <string> using namespace std; class Context
{
public:
Context(string type);
Strategy* strategy;
void contextInterFace(); }; #endif // CONTEXT_H

context.cpp

#include "context.h"

Context::Context(string type)
{
if( type == "A" )
strategy = new ConcreteStrategyA();
else if( type == "B" )
strategy = new ConcreteStrategyB();
else if( type == "C" )
strategy = new ConcreteStrategyC();
} void Context::contextInterFace()
{
strategy->AlgorithmInterface();
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "context.h" using namespace std; int main()
{
cout << "strategy test!" << endl; Context *context = new Context("C");
context->contextInterFace(); return 0;
}

大话设计模式--策略模式 strategy -- C++实现实例的更多相关文章

  1. linkin大话设计模式--策略模式

    linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种 ...

  2. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  3. 设计模式--策略模式(strategy)

    1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就 ...

  4. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  5. 设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

    写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cn ...

  6. java设计模式 策略模式Strategy

    本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的 ...

  7. 设计模式-策略模式Strategy以及消灭if else

    概述 如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略. 背景 比如 ...

  8. 24种设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

    一.优点: 1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法.策略类的等级结构定义了一个算法或行为族.恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码. 2. 策略模式提供了可以替换继承关系的 ...

  9. 架构师修炼之设计模式 - 策略模式(Strategy) 【Python与C#实现】

    程序员,我为你祝福 愿你有一个灿烂的前程 愿你有情人终成眷属 愿你在尘世获得幸福 我只想成为架构师,走遍江湖! 目录 模式定义 模式分类 模式结构 实例(C#与Python版) 优点 缺点 使用场景 ...

随机推荐

  1. Spark高速上手之交互式分析

    1.1  Spark交互式分析 执行Spark脚本前,启动Hadoop的HDFS和YARN.Spark的shell提供 了简单方式去识别API.相同也有一个强大的工具去交互式地分析数据. 两种语言有这 ...

  2. POI 实现合并单元格以及列自适应宽度

    POI是apache提供的一个读写Excel文档的开源组件,在操作excel时常要合并单元格,合并单元格的方法是: sheet.addMergedRegion(new CellRangeAddress ...

  3. 【边做项目边学Android】小白会遇到的问题--Appcompat_V7问题

    问题描写叙述: 首先遇到的问题就是adt版本号的选择,sdk版本号的选择: adt按非小白朋友说的选了最新的ADT-22.3.0,同一时候我也把sdk更新到了最新的(嗯.这个要fanqiang,或者找 ...

  4. 多媒体开发之--- rtsp 中的H264 编码+打包+解码相关知识es、pes、ts...

    1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频.音频或数据的连续码流. 2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的 ...

  5. saltstack之定时管理

    1.设置定时任务 /srv/salt/cron/ntpdate.sls /usr/sbin/ntpdate 10.31.10.3; /sbin/hwclock -w: cron.present: - ...

  6. [root@localhost ~]#各项解释

    [root@localhost ~]# 解释: [登录用户@主机名 索引目录(~家目录,当前所在的目录)]#号代表超级用户,$普通用户

  7. STL源代码分析--萃取编程(traits)技术的实现

    1.为什么要出现? 依照默认认定.一个模板给出了一个单一的定义,能够用于用户能够想到的不论什么模板參数!可是对于写模板的人而言,这样的方式并不灵活.特别是遇到模板參数为指针时,若想实现与类型的參量不一 ...

  8. xcrun: error: unable to find utility "instruments", not a developer tool or in PATH

    xcrun: error: unable to find utility "instruments", not a developer tool or in PATH   用web ...

  9. 【JavaScript】BOM和DOM

    在第一篇JavaScript视频总结博客中.是对JavaScript做了一个宏观的认识.当中,不知道大家可否还记得.JavaScript的核心部分包含哪些? JavaScript的核心部分主要包含三个 ...

  10. Keepalived 集群在Linux下的搭建

    [概述]:Keepalived 是一个免费开源的,用C编写.主要提供loadbalancing(负载均衡)和 high-availability(高可用)功能,负载均衡实现需要依赖Linux的虚拟服务 ...