linkin大话设计模式--策略模式
linkin大话设计模式--策略模式
//显示客户端 根据不同的策略选择 会有不能的实现算法来处理逻辑
public class Strategy {
private DiscountStrategy strategy; public void setStrategy(DiscountStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} public double getDiscountPrice(double price){
if(null == strategy){
strategy = new VipDiscount();
}
return this.strategy.getDiscount(price);
} public static void main(String[] args) {
//这里的策略就可以在客户端随意修改和增加
//这里的客户端代码和不同的策略类耦合,我们可以考虑使用配置文件在指定Strategy到底使用哪种策略实现类 这样子其实就是hibernate的dialect...
Strategy strategy = new Strategy();
System.out.println(strategy.getDiscountPrice(100));
strategy.setStrategy(new OldDiscount());
System.out.println(strategy.getDiscountPrice(100));
strategy.setStrategy(new NewDiscount());
System.out.println(strategy.getDiscountPrice(100));
} } //算法的接口
interface DiscountStrategy{
public double getDiscount(double price);
} //下面几个是算法接口的实现 要是增加一个算法就增加一个实现就好 还是比较方便的
class VipDiscount implements DiscountStrategy{ @Override
public double getDiscount(double price) {
System.out.println("VIP折扣...");
return price*0.5;
} } class OldDiscount implements DiscountStrategy{ @Override
public double getDiscount(double price) {
System.out.println("老顾客折扣...");
return price*0.7;
} } class NewDiscount implements DiscountStrategy{ @Override
public double getDiscount(double price) {
System.out.println("新顾客折扣...");
return price*0.9;
} }
linkin大话设计模式--策略模式的更多相关文章
- linkin大话设计模式--常用模式总结
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter( ...
- linkin大话设计模式--建造模式
linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者 ...
- linkin大话设计模式--模板方法模式
linkin大话设计模式--模板方法模式 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不 ...
- linkin大话设计模式--桥接模式
linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们 ...
- linkin大话设计模式--门面模式
linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂 ...
- linkin大话设计模式--命令模式
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...
- 大话设计模式--策略模式 strategy -- C++实现实例
1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策 ...
- linkin大话设计模式--代理模式
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端 ...
- linkin大话设计模式--单例模式
linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表 ...
随机推荐
- append和extend 的区别
l = ["zhy",666] l.extend(["edit","sdd"]) print(l) #['zhy', 666, 'edit' ...
- asp.net mvc 客户端验证
插件 jQuery unobtrusive Validation @Html.TextBoxFor(x=>x.UserName) [StringLength(7,MinimumLength=2, ...
- PE解析器的编写(四)——数据目录表的解析
在PE结构中最重要的就是区块表和数据目录表,上节已经说明了如何解析区块表,下面就是数据目录表,在数据目录表中一般只关心导入表,导出表和资源这几个部分,但是资源实在是太复杂了,而且在一般的病毒木马中也不 ...
- GO开发[二]:golang语言基础
[TOC] 一.变量 1.声明变量 变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间. Go语言引入了关键字var,而类型 ...
- Setup Automapper in ASP.NET Core
1.添加Nuget Package Install-Package AutoMapper.Extensions.Microsoft.DependencyInjection 2.修改Startup.cs ...
- 成功破解邻居的Wifi密码
// 这是一篇导入进来的旧博客,可能有时效性问题. 默认配置的路由器,8位以下密码,黑客几分钟就可以破解.以前用自己的路由器做过实验,这次真正实践成功.环境:Kali Linux工具集:aircrac ...
- HTML/CSS/JavaScript学习笔记【持续更新】
HTML <font> 标签 定义和用法 <font> 规定文本的字体.字体尺寸.字体颜色. 实例 规定文本字体.大小和颜色: <font size="3&qu ...
- CTF---密码学入门第五题 传统知识+古典密码
传统知识+古典密码分值:10 来源: 霜羽 难度:易 参与人数:2297人 Get Flag:735人 答题人数:938人 解题通过率:78% 小明某一天收到一封密信,信中写了几个不同的年份 ...
- 2017年浙江理工大学程序设计竞赛校赛 题解&源码(A.水, D. 简单贪心 ,E.数论,I 暴力)
Problem A: 回文 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 1719 Solved: 528 Description 小王想知道一个字 ...
- 数值积分之Simpson公式与梯形公式
Simpson(辛普森)公式和梯形公式是求数值积分中很重要的两个公式,可以帮助我们使用计算机求解数值积分,而在使用过程中也有多种方式,比如复合公式和变步长公式.这里分别给出其简单实现(C++版): 1 ...