继承

继承时从新的类从已有类那里得到新的特征。继承实现了代码的重用,极大地减少了代码量,同时通过新增成员,加入了自身的独有特性,达到了程序的扩充。

派生类继承了基类的全部数据类和除了构造函数、析构函数以外的全部函数成员,但是这些成员的访问属性造派生的过程中是可以调整的。从基类继承的成员的访问属性是根据继承的改变而改变,不同的继承方式的访问限制是不同的。

继承方式有公有继承(public)、保护继承(protect)、私有继承(private)三种。

公有继承

当继承方式为共有继承时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。可以理解为,在共有继承中,派生类中也具有了基类的公有成员和保护成员,派生类的其他成员可以直接访问,但是基类的私有成员无法访问,只能通过基类的其它成员间接获取。

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std; class Point // 基类的定义
{
public:
Point()
{
}
void initP(float xx, float yy)
{
x = xx;
y = yy;
} float GetX()
{
return x; }
float GetY()
{
return y;
}
private:
float x;
float y;
}; class Rectangle : public Point // 公有继承
{
public:
void initR(float x, float y, float w, float h)
{
initP (x , y); // 可以访问到基类的公有和保护成员
W = w; // 无法直接对基类私有成员的赋值,只能间接赋值
H = h;
}
float GetH()
{
return H;
} float GetW()
{
return W;
} private: // 对派生类进行私有数据成员的添加
float W;
float H;
}; int main()
{ // 简单测试
Rectangle a;
a.initR(, , , );
cout << a.GetX() << a.GetY() << a.GetW() << a.GetH() << endl;
a.GetX();        // 通过派生类对象访问基类的成员函数
}

私有继承

当类的继承方式为私有继承时,基类中的公有成员和保护成员都以私有成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员在派生类不可直接访问。派生类的其他成员可以访问基类的公有和保护成员,但是在类外无法通过派生类的对象访问他们。而对于基类的私有成员,派生类的成员无法直接访问。

class Rectangle : private Point                //     私有继承
{
public:
void initR(float x, float y, float w, float h)
{
initP (x , y); // 可以访问到基类的公有和保护成员
W = w;
H = h;
}
float GetH()
{
return H;
}
float GetW()
{
return W;
}
private:
float W;
float H;
};

但是与共有继承不同的是,私有继承无法通过派生类的对象对基类的公有、保护成员进行访问了,当然,私有成员肯定也无法进行访问。

对基类公有成员进行访问,编译器出现语法错误提示。

保护继承

在保护继承中,基类的公有成员和保护成员都以保护成员的身份出现在基类中,而基类的私有成员不可直接访问。

在直接派生类中,其访问限制与私有继承的效果是相似的,在派生类内部可以访问基类的公有、保护保护成员,而用过派生类的对象无法访问到基类的成员。但是,一旦出现了连续继承,保护继承和私有继承的效果就会出现明显不同。以两次保护继承和两次私有继承为例:

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std; class Point
{
public:
Point()
{ }
void initP(float xx, float yy)
{
x = xx;
y = yy;
} float GetX()
{
return x; }
float GetY()
{
return y;
}
private:
float x;
float y;
}; class Rectangle : protected Point // 保护继承
{
public:
void initR(float x, float y, float w, float h)
{
initP (x , y);
W = w;
H = h;
}
float GetH()
{
return H;
} float GetW()
{
return W;
}
private:
float W;
float H;
}; class AA : protected Rectangle // 再次利用 保护继承
{
public:
AA(float x, float y, float w, float h){
initR( x, y, w, h);
}
void printf()
{
cout << GetX() <<" 和 "<< GetY(); //此时仍然可以访问到Point的公有函数
}
private:
}; int main()
{ // 简单测试
AA a(, , , );
a.printf();
}

在这里,Point类中的公有、保护成员在第一次继承中成为了Rec类中的保护成员,在第二次继承中,同样地以AA类中保护成员的身份存在,所以AA中的成员函数可以访问到。但不用的是,在两次私有继承后,AA中成员函数无法输出结果,因为两次继承中Point类中的成员都以私有成员的身在存在,派生类的对象或者成员都无法访问到。

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