Java第四次作业——面向对象高级特性(继承和多态)


(一)学习总结

1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。

2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?


class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}

编译不能通过,原因是继承父类的时候super关键字必须是第一条语句才可以继承;程序的运行结果为:

GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created

不可以,因为只有产生父类,实例化父类后才可以产生子类并且实例化。


3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}

sleep函数属于子类,但不属于父类,所有父类不可以调用子类,Dog为子类,父类转为子类需强制转换。

class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
Dog dog = (Dog)animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
if (animal2 instanceof Dog){
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
}

用instanceof关键字来判断是否是某个类的对象,返回boolean类型。如果在该程序没有使用instanceof则出现异常终止,所以该关键字可以预防异常终止的情况发生。


4运行程序

class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}

出现

Person@166afb3
Person@166afb3
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?

在Person类中没有定义方法toString(),故返回的是随机的地址需要添加方法toString。

class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
} public String toString() { return "name "+this.name+"age:"+this.age;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}

(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
public void println(Object x) {
String s = String.valueOf(x);
synchronized (this) {
print(s);
newLine();
}
}

用到String.valueOf方法,将x转为String并传给s,进行输出

(3)在Person类中增加toString方法,重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

覆写了toString方法


(二)实验总结

(1)实验内容:


定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。

设计思路:定义员工类,然后管理层类职员类分别继承即可。


2.按照下面要求完成类的设计

程序设计思路:定义两个抽象类,分别为平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法),再分别定义一个球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。再定义一个测试类,对每个类设置数据进行输出。

平面类和立体类相似。

问题1:因为使用了math.PI,所以输出有小数

解决:使用 java.math.BigDecimal

问题2:圆锥体的计算方法

解决:添加一个变量,母线长l,并进行计算


3.1某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。



需要给每个对象创建类,然后实例化每个对象,

package feed;
public class Test {
public static void main(String args[]){
Feeder ia=new Feeder();
ia.setName("chen"); //初始化Feeder类并给出Feeder的姓名
Lion a=new Lion("meat","tim"); //实例化Lion
System.out.println("this is a lion:");
ia.feedLion(ia.getName(), a);
System.out.println("this is five monkeys:");
Monkey m[]=new Monkey[5]; //对象数组来实例化对象
m[0]=new Monkey("bannana","a");
m[1]=new Monkey("bannana","b");
m[2]=new Monkey("bannana","c");
m[3]=new Monkey("bannana","d");
m[4]=new Monkey("bannana","e");
for(int q=0;q<m.length;q++){
ia.feedMonkey(ia.getName(), m[q]); //用static来输出猴子的编号,鸽子同上
}
System.out.println("this is five pigeons:");
Pigeon p[]=new Pigeon[5];
p[0]=new Pigeon("xiaomai","ia");
p[1]=new Pigeon("xiaomai","ib");
p[2]=new Pigeon("xiaomai","ic");
p[3]=new Pigeon("xiaomai","id");
p[4]=new Pigeon("xiaomai","ie");
for(int i=0;i<p.length;i++){
ia.feedPigeon(ia.getName(), p[i]);
} }
}

然后用for循环输出。

缺点是,重复代码很多,尤其是每个类里面的重复代码块

3.2第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法

创建抽象类Animal,这样可以节省各个类中的代码。将各个动物类继承该Animal类,需要注意的是在feeder类中需要实例化每个动物类的对象,这是因为在feeder类中需要调用每个类的对象。

package feedCons;
public class Feeder {
Lion l=new Lion();
Monkey m=new Monkey();
Pigeon p=new Pigeon();
private String feedername;
public Feeder(){ }
public Feeder(String feedername){
this.feedername=feedername;
}
public String getFeederName() {
return feedername;
}
public void setFeederName(String feedername) {
this.feedername = feedername;
}
public void feedAnimal(Lion l){
l.eat();
System.out.println("feed by "+this.feedername);
}
public void feedAnimal(Monkey m){
m.eat();
System.out.println("feed by "+this.feedername);
}
public void feedAnimal(Pigeon p){
p.eat();
System.out.println("feed by "+this.feedername);
}
}

3.3第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组

package feedsec;
public class Feeder {
Lion l=new Lion();
Monkey m=new Monkey();
Pigeon p=new Pigeon();
public String name;
public Feeder(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void feedAnimal(Animal a[]){
for (int i = 0; i < a.length; i++){
a[i].toeat();
}
}
public void feeder(Animal animals){
System.out.println(" and feeder by "+this.name);
} }

通过数组调用每个对象的函数,减少代码。

package feedsec;
public class Test {
public static void main(String [] args){
Feeder feeder = new Feeder("chen");
Animal animals[]=null;
animals = new Animal[16];
animals[0] = new Lion("meat");
animals[0].toeat();
feeder.feeder(animals[0]);
for(int i = 0; i < 5; i++){
animals[i + 1] = new Monkey("banana");
animals[i+1].toeat();
feeder.feeder(animals[i]);
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
animals[6 + i] = new Pigeon("xiaomai");
animals[6+i].toeat();
feeder.feeder(animals[i]);
} }
}

问题1:多个动物编号问题

解决:使用static关键字,定义个变量,在构造方法中使用setNum()方法来传给变量,变量++,需要静态代码块初始化变量。实例:

public class Monkey {
private String food;
private String name;
private int numb;
static int i;
static{
i=1000;
}
public Monkey(){ }
public Monkey(String food,String name){
setNumb(i);
i++; //猴子的编号
this.food=food;
this.name=name;
}

(三)代码托管

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