享元模式(Flyweight、FlyweightFactory)(围棋棋子共享)
(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
假设开发一个围棋程序,围棋程序的围棋的棋子包含了颜色、大小、位置等信息。在定义一个棋盘容器来存放这些棋子。 我们可以发现,棋盘的成员变量包含了一个棋子所有的属性,我们需要为每一个颜色大小开辟内存来储存这些信息,而一盘棋需要上百个棋子,这种实现方法占得空间太大了。
我们可以发现棋子的颜色形状等信息都是相同的,我们称这些是可以共享的属于内在的属性,还有位置信息无法共享称为外在属性
因此,可以这样设计,只需定义两颗棋子对象,一颗黑棋与一颗白棋,者两个对象包含棋子得到内在属性。再将外在属性(位置)提取出来放在单独的容器中。
这就是享元模式。
享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池,用来存储具有相同内部状态的享元对象。
单纯享元结构: 所有的享元对象都是可以共享的。
复合享元模式:将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是他们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。
抽象享元类:
public abstract class Flyweight {
private String shape = null;
private String color = null;
private int size = 0;
public Flyweight(String shape, String color, int size) {
super();
this.shape = shape;
this.color = color;
this.size = size;
}
public String getShape() {
return shape;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void setShape(String shape) {
this.shape = shape;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
public abstract void show(String externstate);
}
具体享元类:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
public ConcreteFlyweight(String shape, String color, int size) {
super(shape, color, size);
}
@Override
public void show(String externstate) {
System.out.println("color:"+getColor());
// System.out.println(" shape:"+getShape()+" size:"+getSize());
System.out.println(" 外部状态: "+externstate);
}
}
享元工厂类:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class FlyweightFactory {
private static FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
private static final String white = "white";
private static final String black = "black";
private static Map<String,Flyweight> map = new HashMap<String, Flyweight>();
private FlyweightFactory() {
System.out.println("构造方法被调用!");
}
static public FlyweightFactory getInstance() {
return flyweightFactory;
}
static public Flyweight getFlyweight(String key) {
if (map.get(key)!=null) {
return map.get(key);
}
else if (key.equals(white)) {
//不可将初始化棋子放入构造器 会造成指针混乱
map.put(white,new ConcreteFlyweight("圆", "white", 5));
return map.get(key);
}else if (key.equals(black)) {
map.put(black,new ConcreteFlyweight("圆", "black", 5));
return map.get(key);
}{
System.out.println("无此享元对象");
return null;
} }
}
用户测试类:
public class FlyweightPattern {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
//可以将此对象的引用传入容器再在容器内添加位置信息,容器内只是引用有多份,而占内存的棋子只有一个黒子一个白子
Flyweight f1 = flyweightFactory.getFlyweight("white");
f1.show("x = 1,y = 2");//
Flyweight f2 = flyweightFactory.getFlyweight("black");
f2.show("x = 2,y = 3");
}
}
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