有三种组合方式,分别为:

  1. vector<const int> vec;
  2. const vector<int> vec;
  3. const vector<const int> vec;

以第一种方式声明时:效果和 vectot<int> vec 一样。

以第二种方式声明时:vec的元素既不能修改,也不能增加,只能访问。

int main()
{
const vector<int> vec{ 1, 2, 3 };
int v = vec[0]; //可以访问
//vec.push_back(4); //不能改变元素数量
//vec[0] = 4; //不能修改元素值
}

  这里有一个地方要注意,当以const声明一个vector时,若想定义一个指针指向该vector中的元素,则指针也必须声明为const

int main()
{
const vector<int> vec{ 1, 2, 3 };
//int* p = &vec[0];  //会报错
const int* p = &vec[0];       //正确做法
}

  

以第三种方式声明时:效果和第二种方式一样。

以上的探讨来自我从《EssentialC++》中看到的一个函数:

//函数的作用是返回vector或者数据的第一个元素,若是vector为空,则返回nullptr
template<typename elemType>
elemType* begin(const vector<elemType>& vec)
{
return vec.empty() ? nullptr : &vec[0];
}

  

该函数声明虽然在编译时并没有报错,可是却并不稳妥,因为&vec[0]是一个const的指针,可是返回类型并没有带上const关键字,正确做法应该在返回值前加上const。

ps:来自官方文档的资料好像是错的:资料来自:http://www.cplusplus.com/forum/general/115538/

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