java设计模式学习笔记--单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节
1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2.提高可读性,可维护性
3.降低变更引起的风险
4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
初学者写法
public class SingleResponsibility01 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle =new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式1
//1.在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
//2.解决的方案非常的简单根据交通工具运行方式的不通,分解成不通类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。。");
}
}
遵守单一职责原则1.0写法
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在地上运行....");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天上运行");
}
}
遵守单一职责原则2.0写法
public class SingleRespnsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vihicle vihicle = new Vihicle();
vihicle.run("汽车");
vihicle.runAir("飞机");
vihicle.runWater("轮船");
}
}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类很大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vihicle{
void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
}
void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
}
void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水里运行。。。");
}
}
三种写法的分析
1.第一种写法
第一种写法是新手常用的一种写法。写法简单,但是飞机在公路上运行肯定是不正确的。也就是说,现在一个类负责了两个职责(run方法中,在公路上运行是一个职责,而飞机不在公路上运行,所以飞机需要另一个职责去实现)。
2.第二种写法
第二种写法遵守了单一职责原则,但是每次需要不同职责时,都需要创建一个类进行实现,成本过高
3.第三种写法
第三种写法虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法上遵守了单一职责原则,当类方法足够少的时候适用
下一篇链接(java设计模式学习笔记--接口隔离原则):
https://www.cnblogs.com/windowsxpxp/p/11567743.html
java设计模式学习笔记--单一职责原则的更多相关文章
- java设计模式学习笔记--接口隔离原则
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类 ...
- java设计模式学习笔记--开闭原则
基本介绍 1.开闭(ocp)原则时编程中最基础.最重要的设计原则 2.一个软件实体如类.木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.用抽象构建框架,用实现扩展细节.即对提供方开放,对使用方关闭. 3.当软件 ...
- java设计模式学习笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节 ...
- java设计模式学习笔记——里氏替换原则
oo中的继承性的思考和说明 1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些七月,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对 ...
- java设计模式学习笔记--浅谈设计模式
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) ...
- Java设计模式学习笔记(五) 单例模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯 ...
- Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...
- Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...
- Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...
随机推荐
- GO异常 | runnerw.exe: CreateProcess failed with error 21
背景 今天创建了一个GO项目,写了几行代码 package chapter1 import "fmt" func main() { fmt.Println("hello ...
- CUDA学习(三)之使用GPU进行两个数相加
在CPU上定义两个数并赋值,然后使用GPU核函数将两个数相加并返回到CPU,在CPU上显示 #include "cuda_runtime.h" #include "dev ...
- TLS使用指南(一):如何在Rancher 2.x中进行TLS termination?
引 言 这是一个系列文章,我们将在本系列中探索Rancher使用TLS证书的不同方式.TLS,安全传输层协议,是用于保护网络通信的加密协议.它是目前已经弃用的安全套接层(SSL)的继任者. 你可以从本 ...
- 自学Java第三章——《流程控制语句结构》
流程控制语句结构分为: 1.顺序结构:从上到下依次执行 2.分支结构:多个分支选择其中一个分支执行 3.循环结构:重复执行某些代码 3.1 顺序结构 执行过程:从上到下顺序执行 3.1.1 输出语句 ...
- re模块 常用函数
1. findall() 函数 find('正则表达式',‘待匹配的字符串’) #返回匹配到字符串,并存放在列表中 详解见:https://www.cnblogs.com/nbk-zyc/p/1111 ...
- Altium Designer打印多块PCB到热转印纸上、拼板发给工厂
接下来介绍的方法的优势有: 节省电脑性能(来自不同PCB文件的图案被放置时只在第1块会卡顿一小会儿,之后不再卡顿) 便于排版(拖放图案时绝不会改变图案内容,拖放图案时鼠标拖住的矩形框的尺寸与图案的尺寸 ...
- 第2章 Java并行程序基础(二)
2.3 volatile 与 Java 内存模型(JMM) volatile对于保证操作的原子性是由非常大的帮助的(可见性).但是需要注意的是,volatile并不能代替锁,它也无法保证一些复合操作的 ...
- 【题解】P1908 逆序对——归并算法
先吐槽 这题做了两天,昨天讲分治,老师用归并讲了一遍,今天又用树状数组讲了一遍 归并不难,啊啊啊我居然才调出来 思路 归并两个数组时,对于第二个数组的元素a[c2],它与第一个数组中目前还没归到总数组 ...
- STP 生成树协议 RSTP 快速生成树
STP(Spanning Tree Protocol)是生成树协议的英文缩写 该协议可应用于在网络中建立树形拓扑,消除网络中的环路,并且可以通过一定的方法实现路径冗余,但不是一定可以实现路径冗余.生成 ...
- 论文翻译:2018_Artificial Bandwidth Extension with Memory Inclusion using Semi-supervised Stacked Auto-encoders
论文地址:使用半监督堆栈式自动编码器实现包含记忆的人工带宽扩展 作者:Pramod Bachhav, Massimiliano Todisco and Nicholas Evans 博客作者:凌逆战 ...