Cocos2d-x可以实现的动画效果
动作(Actions)
move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置。或者以某个数量接跳跃
cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动。能够是规则的图形也能够是不规则图形
bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
blink一闪一闪的效果
fadein/fadeout淡入淡出效果
tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
animation动画:让小精灵呈现动态效果
sequence:move+rotate:移动加旋转序列
sequence:move+rotate+scale+removeself:移动。旋转,缩放,让自己消失
spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
reverse an action:运行一个动作相反的动作
delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作
reverse a sequence:反向运行一个序列
orbit camera:轨道摄像机
pauseresumeactions:暂定和继续actions
过渡(transitions)
所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景,能够加入非常多效果。
CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大。然后显示另外一个场景。
CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景,先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。
CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出,一个场景渐入
TransitionPageForward:向前翻页效果
TransitionPageBackward:向后翻页效果
CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角
CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角
CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部
CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部,第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部
CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
CCTransitionSplitRows:奇数行向左出。偶数行向右出
CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出
CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑。进来的场淡入
FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入
FlipXLeftOver:沿着X从左翻转
FlipXRightOver:沿着X从右翻转
FlipYUpOver:沿着Y从上,翻转
FlipYDownOver:沿着Y从下翻转
FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景
FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景
FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景
FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景
ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转。并且有放大缩小效果
ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转,并且有放大缩小效果
ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转。并且有放大缩小效果
ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转。并且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转,并且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果
CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景
CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放
CCTransitionMoveInL:从左边进入
CCTransitinMoveInR:从右边进入
CCTransitionMoveInT:从上边进入
CCTransitionMoveInB:从下边进入
CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了
CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入
CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入
CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入
CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放
进度动作(actionprogress)
參考ActionsProgressTest
SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画
SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画
SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画
SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画
SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化
SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时,颜色变化,并且有淡出效果
SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果,包含精灵所在的那个frame旁边的填充
特效(effects)
TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles
WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles
JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来,这样就能看到每一个tile以下的背景了
SplitRows:将整个场景分成若干行。奇数行往左,偶数行往右
SplitCols:将整个场景分成若干列。奇数列往下,偶数列往上
PageTurn3D:3D翻页效果
Shaky3D:整个页面震动效果
Waves3D:整个页面波动效果
FlipX3D:3D水平方向翻转效果
FlipY3D:垂直方向翻转效果
Lens3D:3D棱镜效果
Ripple3D:3D波纹效果
Liquid:液体晃动效果
Waves:波动效果
Twirl:转动效果
ShakyTiles3D:tiles震动3D效果
ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果
ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果
FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出
FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出
FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出
FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出
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