当你觉得写代码是一件重复性极高的工作时,这时你就应该考虑换个方式来实现了。

提高代码效率,减少代码量。

代码片:

  1. void Widget::onClicked()
  2. {
  3. QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
  4. QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender());
  5. if (button)
  6. {
  7. QString text = button->text();
  8. ui->label_2->setText(text);
  9. }
  10. else if(radio)
  11. {
  12. QString text = radio->text();
  13. ui->label_2->setText(text);
  14. }
  15. }

实例:

1、在Qt creator中拖拽出如下界面:

2、添加槽函数。

  1. private slots:
  2. void onClicked();

3、添加信号与槽的关联。

  1. connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(onClicked()));
  2. connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(onClicked()));
  3. connect(ui->pushButton_3,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(onClicked()));
  4. connect(ui->pushButton_4,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(onClicked()));
  5. connect(ui->radioButton,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked()));
  6. connect(ui->radioButton_2,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked()));
  7. connect(ui->radioButton_3,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked()));
  8. connect(ui->radioButton_4,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked()));

4、实现槽函数。

  1. void Widget::onClicked()
  2. {
  3. QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
  4. QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender());
  5. if (button)
  6. {
  7. QString text = button->text();
  8. ui->label_2->setText(text);
  9. }
  10. else if(radio)
  11. {
  12. QString text = radio->text();
  13. ui->label_2->setText(text);
  14. }
  15. }

5、运行截图:

当然了,这里我只是举个例子,在实际的应用中大家可以扩展其功能的。

http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/52144009

qobject_cast<QPushButton*>(sender()) 简化信号与槽的编写(sender()取得发信号的对象后,就取得了它的全部信息,为所欲为)的更多相关文章

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