0、前言:
       首先说一下我的开发环境,Visual Studio是2013的,系统是win8的64位版本号,SDK是Kinect for windows SDK 1.8版本号。尽管前一篇博文费了半天劲,翻译了2.0SDK的新特性。但我还是决定要回退一个版本号。
       事实上我之前一直在用2.0的SDK在调试Kinect,但无奈实验室提供的Kinect是for Windows 1.0版本号的,并且Kinect从1.8之后就好像是一个分水岭,就比方win8和win7有非常大的区别,2.0版的Kinect和SDK都是相较于上一个版本号进阶了非常多的,网上和书本上的资料少之又少,所以我仅仅能退一步海阔天空了。

并且Kinect
2.0 SDK不在须要单独安装Developer Toolkit,详细的新特性能够參见我的学习笔记的上一篇。

       为了避免Kinect设备和SDK之间巨大的版本号差距带来的问题。终于我决定选择1.8版本号的SDK。



      1.8的SDK我在百度网盘上传了一份,大家能够挑速度快的下载:http://pan.baidu.com/s/1jiOOm


       这里提供微软官方的Kinect for windows SDK 1.8的下载地址:

1、准备工作
所谓工欲善其事必先利其器。作为一个Kinect开发人员。你必须要满足一些硬性条件。
(1)Visual Studio的开发环境,相信没有程序猿不装这个吧。。。

。建议VS2012或者2013吧。

(2)掌握C#或者C++,Kinect SDK支持托管语言或者非托管语言。所谓托管是由公共语言运行库环境运行代码而不是由操作系统运行,非托管是在公共语言运行库环境外部。由操作系统直接运行的代码。

(3)Windows开发环境且Kinect电脑的Cpu内存以及显卡兼容都有一定要求。通常仅仅要你的电脑不是几年前的老机。都差点儿相同会满足,这个仅仅提一下。

(4)另外你的电脑中必需要有.NET Framework,一般安装VS的时候,会自己主动给你装。假设你安装VS的时候.NET Framework被某数字卫士阻拦了没有装上,那你需要在网上另外下载.NET Framework重装。我用的是.NET Framework 4.5。

2、安装SDK
接下来我们准备安装Kinect SDK 1.8。安装前我们要确认几件事情。
(1)安装SDK前要确保Visual Studio是关闭的,以便于Kinect SDK的环境变量配置
(2)假设你的电脑正处于Windows更新,请更新完成后再安装
(3)确保Kinect设备没有插在你电脑的USB接口上
(4)删除之前全部的Kinect设备驱动程序,假设你之前使用过Kinect,能够在控制面板中查看是否有Kinect相关驱动。
(5)假设你之前有安装旧版本号的SDK,那新版本号的SDK会自己主动在原文件夹上覆盖旧版本号。

       确认完毕后双击安装Kinect SDK 1.8,点击允许协议,Install,安装完毕,例如以下图所看到的。安装完毕后我们须要点击下载开发人员工具包来下载Developer Toolkit 1.8。好我们先让他下载着吧。继续忙我们的。
       假设你关闭了这个页面也不要紧。附上微软官方下载网址:

       假设你认为微软的链接下载的不够快。我在网盘分享了一份Developer Toolkit 1.8:

       安装完之后我们须要看看究竟如今我们计算机里多了什么。右键计算机,选择属性,来到控制面板页,卸载程序界面。查看一下Kinect SDK都为我们安装了什么。



       我们来一个一个慢慢看Kinect for Windows Runtime是一般消费者须要安装的东西,就是说你假设不做开发的话,仅仅安装一个Runtime就能够了。但我们做开发的时候安装SDK会自己主动为我们安装上Runtime。
        Drivers也就是Kinect相关的驱动程序。而名字最长的那个东西,Kinect for Windows Speech Recognition Language Pack(en-US),是英语的语音识别套件。


        然后我们须要知道SDK的安装文件夹,SDK是安装在默认文件夹下的:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.8。


       另外,Kinect SDK安装的时候会为我们设定一个环境变量叫做KINECTSDK10_DIR,它指向Kinect SDK的路径,以供Visual Studio使用。

我们来查看一下这个变量设置是否全然。

通常来说。是不会错的,假设没有为我们设置,那就要我们自己动手加入了。





3、连接Kinect
       激动人心的时刻就要到了!

首先拿出自己的Kinect,不。

是学校的Kinect。

。。将Kinect接上电源后插入USB接口,系统会自己主动到网络上检查最新的驱动程序。

驱动安装完毕后,你会看到绿色的指示灯亮起,这是第一个要确认的地方。



       接下来我们要到设备管理器中查看Kinect相关驱动的情况——计算机,右键,属性,设备管理器。
       假设你找得到下图中四个地方的设备,但第二个要确认的地方也没有问题了。



    



4、体验Kinect
       以下我们開始体验Kinect,我们须要下载OpenNI 2.x版本号的SDK,非常多人最開始可能没有听过这个名字,我在选这个毕设题目之前也一样,OpenNI的意思是Open Natural Interaction,即开放的自然交互方式,下载网址:http://www.structure.io/openni 
      仅仅有8兆多我就不传网盘了。。下载的时候须要自己选择X86还是X64版本号。我下载的时2.2版本号。下载后解压安装到一个自己以后找得到的地方。

安装之后来到開始菜单。找到刚刚安装的OpenNI,单击NiViewer或者SimpleViewer来运行OpenNI 2.x内建程序。SimpleViewer位于Samples Directory中。NiViewer位于Tools中。



      先说一下操作。SampleViewer没有什么好操作的,NiViewer的话,esc推出。右键暂停画面,F切换窗体还是全屏,左键选取想要看到的画面。

这里附上两个Viewer不同的执行结果:
SampleViewer


NiViewer(不好意思,长的有点儿对不起观众。自觉打码)


5、安装Developer Toolkit 1.8
       前面下的Toolkit 1.8大家不要忘了啊。双击执行。就跟安装Sdk一样的。安装完毕后,从開始菜单中能够找得到Developer Toolkit Browser和Kinect Studio。
       同一时候系统变量中会被自己主动加入上FTSDK_DIR和KINECT_TOOLKIT_DIR。Developer Toolkit 1.8的默认安装文件夹与Kinect并列。

       安装完Developer Toolkit后,我们的开发环境已经算基本配置完毕了。请使用2.0 SDK的朋友们注意。2.0版本号与之前版本号的环境配置并不同样,所以本文你仅仅能够參考切不可生搬硬套。


參考资料:Kinect体感程序设计入门


2014.3.19     18:21
By Mr.Losers


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