***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************

OK。抓紧更新吧。

长话短说,直奔主题。第三篇:

——数字块类的创建

数字块是神马?

——就是那个,你滑动的数字,还有随机出现的数字。

我们,先创建一个类NumberTiled,继承自Node:

NumberTiled.h:

#ifndef __test2048_NumberTiled_H__
#define __test2048_NumberTiled_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class NumberTiled : public Node
{
public:
// 存储行列位置 及 该位置的数字值
int m_row,m_col;
int m_number; // 移动到r,c 这个位置
void moveTo( int r , int c ); CREATE_FUNC(NumberTiled);
bool init();
}; #endif

NumberTiled.cpp:

#include "NumberTiled.h"
#include "GameDefine.h" USING_NS_CC; bool NumberTiled::init()
{
if( !Node::init() )
{
return false;
} // 背景层
auto bk = LayerColor::create( Color4B(200,200,200,255),GAME_TILED_WIDTH,GAME_TILED_HEIGHT );
this->addChild(bk); // 数字层——随机出一个数字。若数字等于7 则产生4否则产生2
int n = rand()%10;
this -> m_number = n==7?4:2;
// 依据数字的值,赋予不同颜色
switch ( this -> m_number )
{
case 2: bk -> setColor(Color3B(230,220,210)); break;
case 4: bk -> setColor(Color3B(230,210,190)); break;
default: break;
} // 创建字体,并将本块的数字显现上去
TTFConfig config("HelloKitty.ttf",40);
auto label = Label::createWithTTF(config, StringUtils::format("%d",this->m_number));
label -> setPosition(Point(GAME_TILED_WIDTH/2,GAME_TILED_HEIGHT/2));
label -> setColor(Color3B::BLACK);
bk -> addChild( label ); return true;
} void NumberTiled::moveTo( int r , int c )
{
this -> m_row = r;
this -> m_col = c;
this -> setPosition(
Point( m_col * GAME_TILED_WIDTH + GAME_TILED_BOARD_WIDTH * (m_col + 1),
m_row * GAME_TILED_HEIGHT + GAME_TILED_BOARD_WIDTH * (m_row+1)
));
}

好的,这个类基础的功能完毕了,

就是初始化 和 移动(出现) 都某个位置。

接下来,要在我们的界面上随机展现出来呀~

转到游戏界面,

上一篇文章中,我们加入了 逻辑数组map ,

如今,我们还要加入一个Vector(集合)来保存全部的块。

GameScene.h:

Vector<NumberTiled *> m_allTiled;

然后。在init中。我们创建了出来了格子,接下来,有了数字块以后,

那就要随机产生一个块咯,

加入一个方法——newNumberTiled

这个函数作用就是,产生一个新块:

void GameScene::newNumberTiled()
{
// 创建一个 数字块的实例
auto tiled = NumberTiled::create();
// 找到有几个空暇的位置
int freeCount = 16 - m_allTiled.size(); int num = rand() % freeCount;
int row = 0,col = 0,count = 0;
bool find = false; // 产生数字,一定在空白区域
for( ; row < GAME_ROWS ; ++row )
{
for( col = 0 ; col < GAME_COLS ; ++col )
{
if( map[row][col] == 0 )
{
// 记录空白区域的数量
++count;
if( count >= num )
{
find = true;
break;
}
}
}
if( find )
{
break;
}
} // 注意在colorBack中加入tiled哟
colorBack -> addChild( tiled );
tiled -> moveTo ( row , col );
m_allTiled.pushBack(tiled);
map[ row ][ col ] = m_allTiled.getIndex(tiled)+1;
}

恩,详细解释。在代码中都已给出了。

说明一下怎么在空的位置随机产生块:

首先。获取有多少空位置,

然后。随机产生一个数。小于空位置总数

接着设定count为0,

从第一个位置到最后一个位置遍历,

遇到空位置,count+1。

若大于产生的随机数,就在该位置放置数字块。

如今,能够执行一下。看一看效果了:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Ok,这次就到这里。

下次内容就是。对触摸屏幕的处理~

敬请期待哟~

本篇文章代码:http://pan.baidu.com/s/1sjHLNp7

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************


版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

cocos2d-x 3.2 它 2048 —— 第三的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

    整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...

  2. 从零開始开发Android版2048 (三)逻辑推断

    近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构 ...

  3. Cocos2D研究院之CCNode详解(三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...

  6. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)

    没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...

  7. 【Cocos2D研究院之游戏开发】

    http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Co ...

  8. rsync传输性能测试总结 转

    测试环境 1.1服务器硬件信息 1.2 服务器软件信息 1.3 Rsync所能够支持的功能 (1)支持断点续传 (2)支持使用ssh传输加密 (3)支持128位MD4校验(3.0以后版本使用MD5加密 ...

  9. Linux磁盘管理命令

    1.磁盘分割: fdisk [root@linux ~]# fdisk [-l] 装置名称 参数: -l :输出后面接的装置所有的partition内容.若仅有fdisk -l时, 则系统将会把整个系 ...

随机推荐

  1. JDK8 直接定义接口中静态方法

    JDK8前,接口只能是抽象方法. 但是在JDK8中,静态方法是可以直接定义方法体,可以直接用接口名调用.实现类和实现是不可以调用的 一.直接调用接口的静态方法 二.实现接口的子类来调用接口的静态方法 ...

  2. css3 border img 边框图片

    摘自http://www.html-js.com/article/CSS3-tutorial-css3borderimage-frame-image-Xiangjie-on border-image摘 ...

  3. C#生成6位随机验证码

    private string VerifyCode() { Random random = new Random(); , ).ToString(); }

  4. [CSS] Re-order the appearance of grid items using the order property

    As with flex items, we can set an order value on grid items. Let’s see how this affects the DOM and ...

  5. 一步步学习Linux多任务编程

    系统调用 01.什么是系统调用? 02.Linux系统调用之I/O操作(文件操作) 03.文件描述符的复制:dup(), dup2() 多进程实现多任务 04.进程的介绍 05.Linux可执行文件结 ...

  6. head first c 笔记&lt;3&gt; 之做一件事并把它做好

    1.标准输入.输出与重定向 scanf()和printf()分别为标准输入输出.默认的会从键盘得到数据,在显示器输出数据,是fscanf()和fprintf()函数的特例. 我们也能够用重定向来改变默 ...

  7. 常见的面试C#技术题目

    遍历查询窗体界面的textbox为空值 ? foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)            {   ...

  8. 解决 ubuntu 14.04.1 下一个sublime text3 3065 中国输入的问题

    你看今天 sublime text3 我以前有没有3059 的  它有支持3065该. 因此,为了支持subl  对中国输入法的实现 ,下面的操作步骤把我的记录供大家使用 有一个完整的教程:  htt ...

  9. Python: 图像处理的基本运算

    Python 作为一种面向对象.直译式的计算机程序语言,在很多领域得到广泛应用. 本文主要介绍 Python 在图像处理中的基本运算,借助 scikit-image 库,Python 在做图像处理的 ...

  10. Android设备与外接U盘实现数据读取操作

    现在越来越多手机支持OTG功能,通过OTG可以实现与外接入的U盘等USB设备实现数据传输.关于OTG,可以参考: http://blog.csdn.net/srw11/article/details/ ...