Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)
没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作.
不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里.
我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们仅仅去接受这个可能会在任何游戏中发生的事实,并且明白如何写代码去适应这种情况.
这里有一个有趣的问题:我应该在位置2到7渲染上小球吗?
或者,如果重新提这个问题:我们是否需要执行update:方法去修改球的位置8次(让它显示在每个点上),或者只调用update:方法2次?
不管如何,玩家不会看到中间的这些帧.因为小球应该飞行完整个距离.所以这里没有理由在位置2到7上执行update:方法.
这意味着,update第一次在球的位置1上执行,然后第二次(也是最后一次)直接在球的位置8上执行.
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)的更多相关文章
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)
关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
随机推荐
- React Native 4 for Android源码分析 一《JNI智能指针之介绍篇》
文/ Tamic: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/53455441 原文:http://blog.csdn.net/eewolf/a ...
- DISC社交风格测试题--老虎 孔雀 考拉 猫头鹰
凭直觉,迅速回答 "我是谁",而不是"我应该是谁,或我想我是谁". 1.关于人生观,我的内心其实是: A 希望能够有尽量多的人生体验,所以会有非常多样化的想法. ...
- webpack dev server 和 sublime text 配合时需要注意的地方
参考:https://webpack.js.org/guides/development/ Adjusting Your Text Editor Some text editors have a &q ...
- 远程通信(RPC,Webservice,RMI,JMS、EJB、JNDI的区别)对比
总结这些概念都是易混淆,最基本概念定义复习和深入理解,同时也是架构师必备课程 RPC(Remote Procedure Call Protocol) RPC使用C/S方式,采用http协议,发送请求到 ...
- Docker简介/安装/使用
什么是Docker?docker是一个开源的应用容器引擎,系统级的轻量虚拟化技术.应用程序的自动化部署解决方案,能够迅速创建一个容器,并在容器上部署和运行应用程序,并通过配置文件可以轻松实现应用程序的 ...
- 23 服务音乐的启动Demo4
注意如果音乐服务和Activity在一个应用中那么将不会因为绑定的Activity销毁而关闭音乐 MainActivity.java package com.qf.day23_service_demo ...
- Node.js 撸第一个Web应用
使用Node.js 创建Web 应用与使用PHP/Java 语言创建Web应用略有不同. 使用PHP/Java 来编写后台代码时,需要Apache 或者 Nginx 的HTTP 服务器,而接受请求和提 ...
- EBS开发附件上传和下载功能
上传 Oracle ERP二次开发中使用的方式有两种,一是通过标准功能,在系统管理员中定义即可,不用写代码,就可以使几乎任何Form具有附件功能,具体参考系统管理员文档:二是通过PL/SQL Gate ...
- activiti实战系列 排他网关(ExclusiveGateWay)
流程图 12.2:部署流程定义+启动流程实例 12.3:查询我的个人任务 12.4:完成我的个人任务 说明: 1) 一个排他网关对应一个以上的顺序流 2) 由排他网关流出的顺序流都有个 ...
- JSP自定义方法库
如果JSTL的方法库没有满足需要,可以使用自定义方法进行扩展 public class Function{ public static int length(Object obj){ //返回对象的长 ...