最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。

需求

各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。

思路

Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些功能。

实现

计时的功能实现起来还是比较的方便。unity的Time.time能个距离游戏开始的时间,利用Mathf.FloorToInt方法取整,就等到了距离游戏开始多少秒,简单的写了两个时间转换的方法。

 void OnGUI()
{
GUI.skin = clockGuiSkin;
NowTime = TimeFormatBase(Mathf.FloorToInt(Time.time));
GUI.Label(new Rect(screenWidth*0.8f, screenHeight*0.05f, 120f, 30f), NowTime); if(GUI.Button(new Rect(,,,),"暂停"))
{
Debug.Log("Stop");
Stop();
}
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "加速"))
{
timeScale = Mathf.Clamp(timeScale*,,); SetTimeScale(timeScale);
Debug.Log("Quick:" + timeScale);
}
}

Clock

 tring TimeFormatBase(float nTotalTime)
{
string time = string.Empty;
float hour = Mathf.Floor(nTotalTime / );
float min = Mathf.Floor(nTotalTime % / );
float sec = nTotalTime % ;
if(hour >= && hour <)
time = string.Concat("",hour,":");
else
time = string.Concat(hour, ":"); if (min >= && min < )
time = string.Concat(time, "", min, ":");
else
time = string.Concat(time, min, ":"); if (sec >= && sec < )
time = string.Concat(time, "", sec);
else
time = string.Concat(time, sec);
return time;
}

TimeFormatBase

 string TimeChineseFormat(float nTotalTime)
{
string time = string.Empty;
float day = Mathf.Floor(nTotalTime / );
float hour = Mathf.Floor(nTotalTime % / );
float min = Mathf.Floor(nTotalTime % / );
float sec = nTotalTime % ;
if (day > )
time = string.Concat(day, "天");
if(hour>)
time = string.Concat(time,hour, "时");
if(min>)
time = string.Concat(time,min, "分");
if(sec>)
time = string.Concat(time,sec, "秒");
return time;
}

TimeChineseFormat

总结

TImeScale方法改变速度的范围是0~100之间,超过这个范围会报错,所以使用的时候我直接使用了Mathf.Clamp对其进行了限制,防止越界。于此同时,Time.time方法只是记录了游戏运行开始的时间,日常游戏中我们所需要的是进入游戏后的时间,这里还需要进行下改进。有些游戏中还存在时间倒流的功能。TimeScale显然无法处理,如果只是当存的现实时间倒流,其实只要将取的时间变为负值即可,但是timescale方法同时会影响到诸如Update方法的运行,所以对于时间倒流的方法,有时间还是要研究看看,如果有知道的朋友,可以留言分享一下。

Unity3D 游戏计时功能实现的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)

    游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能. 1. 定义变量和函数 我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool time ...

  2. unity3d 计时功能舒爽解决方案

    上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一 ...

  3. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  4. Unity3D游戏UI开发经验谈

    原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...

  5. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  8. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

随机推荐

  1. jsp中的四种对象作用域

    page:当前页面,也就是只要挑到别的页面就失效了,可以近似理解为java的this对象 request:一次会话,简单的理解就是一次请求范围内有效,例如如果通过forward方式跳转,则forwar ...

  2. 烂泥:centos安装及配置DHCP服务器

    本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 有关DHCP服务器的配置一直打算学习,这几天终于抽出时间来专门学习这个知识点. DHCP:动态主机配置协议,在此就不多做介绍.不清楚的童鞋,可以去百度下 ...

  3. Java读取、创建xml(通过dom方式)

    创建一个接口 XmlInterface.java public interface XmlInterface {           /**         * 建立XML文档         * @ ...

  4. IE6-9中tbody的innerHTML不能赋值bug

    IE6-IE9中tbody的innerHTML不能赋值,重现代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...

  5. D_S 线性表的顺序表示和实现

    线性表的顺序表示又称为顺序存储结构或顺序映像 顺序存储定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构,简言之,逻辑上相邻,物理上也相邻 顺序存储方法:用一组地址连续的存储单元依次存 ...

  6. Redhat6.5 安装64位oracle11.2.0.1

    系统架构 [root@localhost ~]# uname -a Linux db 2.6.32-431.el6.x86_64 #1 SMP Sun Nov 10 22:19:54 EST 2013 ...

  7. [转]响应式表格jQuery插件 – Responsive tables

    本文转自:http://www.shejidaren.com/responsive-tables-for-bootstrap-3.html 这个Responsive tables jQuery插件依赖 ...

  8. 使用jsonpath解析json内容

    JsonPath提供的json解析非常强大,它提供了类似正则表达式的语法,基本上可以满足所有你想要获得的json内容.下面我把官网介绍的每个表达式用代码实现,可以更直观的知道该怎么用它. 一.首先需要 ...

  9. 【MVC 4】1.第一个 MVC 应用程序

    作者:[美]Adam Freeman      来源:<精通ASP.NET MVC 4> ASP.NET MVC 是微软的一个 Web开发框架,它整合了“模型—视图—控制器(MVC)”架构 ...

  10. 怎样快速免费获取Windows版本的ZBrush

    ZBrush是一款专业的3D绘制软件及数字雕刻软件,随着3D技术的不断进步,ZBrush也是越来越受到业内欢迎,在世界拥有了众多的粉丝和爱好者.相信很多用户对软件的体验就是从使用的版本开始的,本文就教 ...