蓝牙防丢器原理、实现与Android BLE接口编程
本文是对已实现的蓝牙防丢器项目的总结,阐述蓝牙防丢器的原理、实现与android客户端的蓝牙BLE接口编程。在这里重点关注如何利用BLE接口来进行工程实现,对于BLE的协议、涉及到JNI的BLE接口内部源码实现,笔者以后再详细剖析。但要求读者对BLE协议有一定的认识,如GAP、GATTprofile在BLE中的角色和作用,如何使用Service、Characteristic等。
一、蓝牙防丢器原理和产品需求
蓝牙防丢器的核心原理是根据接收到的蓝牙设备端的无线信号强度(RSSI)来估算距离。其计算公式是:
d是计算距离,RSSI是信号强度,A为发射端和接收端相隔1米时的信号强度,n是环境衰减因子。对于不同的蓝牙设备该值是不一样的,同样的设备在不同的发射功率的情况下其信号强度也是不一样的,而且对于同是1米的情况下,环境对于信号强度也是有影响的。n是环境衰减因子,自然跟环境有关。所以在确切发射功率的情况下,A和n对于同一款设备来说,也是一个经验值。
在实际的防丢器产品中,一般有以下功能:
1. 当手机(接收端)检测到发射端设备的距离超过一定距离时,发出告警提示,设备根据告警级别进行相应的指示,如发出不同频率的音频或者闪灯。
2. 当发射设备端发现和手机端建立的链路断开(意味着距离已经超过连接范围)时,其会自动发出某种形式的警告。
二、蓝牙防丢profile
笔者以业界目前功耗最低的蓝牙单芯片(Dialog公司的DA14580)来说明。针对DA14580,Dialog公司有提供开发SDK(以后会对该SDK框架进行分析,以指导开发),其中就有实现防丢profile,命名是Proximity。 该profile针对以上防丢的功能提供的Characteristic如下:
1.TXP(txpower) Characteristic, 设备端需要通过主机控制接口HCI来获得发射功率参数,并以read属性提供给master。
2.IAS(immediate alter service), write属性,供master写告警级别。当master写入新的值时,设备端会收到write的回调,其根据告警级别进行相应告警。
3. LLS(link loss service),write/read属性,供master设置链路断开情况下默认的告警级别。
RSSI通过接收端的接口来获得,并不需要设备端提供service。
以上Characteristic都通过GATT profile提供服务,在蓝牙通信协议上,每个Characteristic都会对应一个UUID。
三、android蓝牙BLE接口编程
androidBLE接口在android4.3版本以上提供。
1. 判断当前系统是否支持BLE
getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_BLUETOOTH_LE)
返回真表示支持。
2. 获得蓝牙适配器类
用户通过统一的蓝牙适配器类BluetoothAdapter来使用BLE API。
先获得蓝牙管理器:
BluetoothManagerbluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
再获得蓝牙适配器实例(单体对象):
BluetoothAdaptermBluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
3. 启动手机蓝牙硬件功能(相当于在设置界面开启蓝牙功能)
mBluetoothAdapter.enable();
4. 开始扫描
BluetoothAdapter.startLeScan(android.bluetooth.BluetoothAdapter.LeScanCallbackcallback)
callback是当扫描到蓝牙设备时的回调接口。实现callback中的onLeScan接口:
@Override
public void onLeScan(finalBluetoothDevice device, int rssi, byte[] scanRecord)
其中,device代表扫描到的设备,可以获得其MAC地址、设备名等等;rssi即信号强度,这是未连接时获取RSSI的方法;scanRecord代表扫描设备得到的响应参数,ibeacon即通过该参数来获得广播内容。
假设String bluetoothAddress = device.getAddress(),获取蓝牙48位MAC地址
5. 连接GATT,获取设备端的UUID服务,并进行数据通信交互
通过MAC地址获得代表设备端的蓝牙设备类
BluetoothDevicedevice = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(bluetoothAddress);
连接GATT
BluetoothGatt mBluetoothGatt = device.connectGatt(android.content.Context context, booleanautoConnect, android.bluetooth.BluetoothGattCallback callback);
Callback是连接GATT之后,所有数据交互的回调入口。分别包括:
1)设备服务发现
@Override
publicvoid onServicesDiscovered(BluetoothGatt gatt, int status)
mBluetoothGatt.getServices()代表设备服务集合,
for (BluetoothGattService gattService : mBluetoothGatt.getServices())
对于每个服务service,用getUuid()可以获得服务的UUID,getCharacteristics()代表该服务的Characteristic集合。
for(BluetoothGattCharacteristic gattCharacteristic : gattCharacteristics)
对于每个Characteristic,getUuid()获得UUID,getPermissions()获得属性权限,getValue()获得属性值。
在该回调中我们只提取感兴趣的三个Characteristic的UUID,对于其他的如电池、设备服务等UUID可以不管。
gattCharacteristic_char5_TXP=gattCharacteristic;
2)连接状态改变
@Override
public voidonConnectionStateChange(BluetoothGatt gatt, int status,intnewState)
有两种状态,BluetoothProfile.STATE_CONNECTED代表连接,BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED代表断开连接。
3)读回调
@Override
public voidonCharacteristicRead(BluetoothGatt gatt, BluetoothGattCharacteristiccharacteristic, intstatus)
其对应手机端发出读请求后,当收到设备端的数据时的回调。如
mBluetoothGatt.readCharacteristic(gattCharacteristic_char5_TXP)
4)设备端数据变化回调
这里对应设备的characteristic的属性是notify或者indication,即相当手机端订阅这个characteristic的值变更服务,当设备端的characteristic发生变化时,设备端会主动发出通知给手机端。
@Override
public voidonCharacteristicChanged(BluetoothGatt gatt,
BluetoothGattCharacteristiccharacteristic)
在回调中获得新的值characteristic.getValue()。
5)获取到RSSI值的回调
RSSI在扫描时可以通过扫描回调接口获得,但是在连接之后要不断地使用
mBluetoothGatt.readRemoteRssi()向底层驱动发出读取RSSI请求,当底层获取到新的RSSI后会进行以下回调:
@Override
public voidonReadRemoteRssi(BluetoothGatt gatt, int rssi, int status)
rssi即是新的信号强度值。
连接后,由于手机和设备端的距离在发生变化,因此要不断地读取RSSI,实时计算两者之间的距离才能保证防丢功能的实现。
Android 4.3之后的SDK有提供BLE接口使用的样例,可以通过研读源码进行理解。对防丢器的蓝牙设备端和android客户端的开发感兴趣者可以关注 微信公众号:嵌入式企鹅圈 进行交流。谢谢!嵌入式企鹅圈分享嵌入式Linux和物联网原创技术经验,敬请关注:
蓝牙防丢器原理、实现与Android BLE接口编程的更多相关文章
- [yueqian_scut]蓝牙防丢器原理、实现与Android BLE接口编程
本文是对已实现的蓝牙防丢器项目的总结,阐述蓝牙防丢器的原理.实现与Android客户端的蓝牙BLE接口编程.在这里重点关注如何利用BLE接口来进行工程实现,对于BLE的协议.涉及到JNI的BLE接口内 ...
- Android BLE 蓝牙编程(四)
接上篇,我们已经实现了短震,长震的功能了- 现在我们需要实现点击后一直震动的功能 开始我的想法是再循环中不断执行write方法,然而这个办法行不通. 系统会报错. 那要如何实现这个想法呢?其实很简单, ...
- Android BLE 蓝牙编程(三)
上节我们已经可以连接上蓝牙设备了. 本节我们就要获取手环的电池电量和计步啦. 在介绍这个之前我们需要先了解下什么是 服务 什么是 UUID 我们记得上节中我们item监听事件的回调的返回值是Bluet ...
- Android BLE 蓝牙编程(二)
大家中秋快乐啊--哈哈,今天继续工程项目吧! 上篇我们已经实现了蓝牙设备的扫描,本篇我们来通过list展示扫描到的设备并 实现点击连接. 先贴出上篇的完整的MainActivity的方法: packa ...
- Android BLE 蓝牙编程(一)
最近在研究这个,等我有时间来写吧! 终于在端午节给自己放个假,现在就来说说关于android蓝牙ble的 最近的学习成果吧!! 需要材料(写个简单教程吧--关于小米手环的哦!嘿嘿) Android 手 ...
- android BLE Peripheral 手机模拟设备发出BLE广播 BluetoothLeAdvertiser
android 从4.3系统开始可以连接BLE设备,这个大家都知道了.iOS是从7.0版本开始支持BLE. android 进入5.0时代时,开放了一个新功能,手机可以模拟设备发出BLE广播, 这个新 ...
- Android开发之IP拨号器原理
IP拨号器,使用了Android的广播接收者(BroadCastReceiver),在广播中把已保存的ip号码放在拨打电话号码的前面(getResultData()),然后把修改后的号码设置到广播中( ...
- struts2 javaweb 过滤器、监听器 拦截器 原理
转: 过滤器.监听器 拦截器 过滤器 创建一个 Filter 只需两个步骤: (1)创建 Filter 处理类: (2)在 web.xml 文件中配置 Filter . 创建 Filter 必须实现 ...
- Struts2拦截器原理以及实例
一.Struts2拦截器定义 1. Struts2拦截器是在访问某个Action或Action的某个方法,字段之前或之后实施拦截,并且Struts2拦截器是可插拔的,拦截器是AOP的一种实现. 2. ...
随机推荐
- 使用ECMAscript5中的forEach函数遍历数组
1 var a = [1,2,3]; 2 a.forEach(function(value,index,arr){ 3 arr[index] = value + index; 4 }) 5 conso ...
- 深入理解javascript事件
.csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier ...
- java中Finally块的执行
在try{}catch{}finally{}块中,都知道finally子块是肯定会执行的.当然也有个别情况,当在try{}或者catch{}块中出现强制退出System.exti(int)时,fina ...
- 【HTML】Iframe中的onload事件
当iframe.src重新指定一个url时会重新执行iframe的onload事件 <iframe id="indexFrame" name="index" ...
- Tools - Oracle SQL Developer
Oracle SQL Developer Oracle公司出品的一个免费非开源的用以开发数据库应用程序的图形化工具. 可以浏览数据库对象.运行SQL语句和脚本.编辑和调试PL/SQL语句,也可以创建执 ...
- MySQL中的账号与权限管理
MySQL权限管理 权限系统的工作原理 MySQL权限系统通过下面两个阶段进行认证: (1)对连接的用户进行身份认证,合法的用户通过认证.不合法的用户拒绝连接. (2)对通过认 ...
- MvvmLight框架使用入门(一)
MvvmLight是比较流行的MVVM框架,相对较为简单易用.可能正因为简单,对应的帮助文档不多,对初学者就不够友好了.这里会用几篇随笔,就个人对MvvmLight的使用经验,来做一个入门的介绍. 第 ...
- WebGL 3D on iOS8 正式版
今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多 ...
- C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)
一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...
- Unity多语言本地化改进版
简介 之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~ 新的方案 ...