本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html

先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2013/01/11/2856207.html

我遇到情况和这位朋友很类似:用二进制方式从文件读取内容到内存,假设内容只有7个字节,前面三个字节是三个字符,后四个字节的内容是一个int数据,在把后四个字节转成int数据时如(pFileContent是char*指针,已指向第四个字节):int intValue = *(pFileContent); 就会崩溃报EXC_ARM_DA_ALIGN错误。

查了一下资料:http://www.justinyan.me/post/1609 、http://www.shaoqun.com/a/54537.aspx 、http://blog.csdn.net/slay_cn/article/details/6221637 ,是因为字节对齐问题引起的,大概描述如下(摘自前面三篇资料):

内存地址空间以byte划分,所以理论上访问内存地址可以从任意byte开始,但是事实上我们不是直接访问硬件地址,而是通过操作系统的虚拟内存地址来访问,虚拟内存地址是以字为单位的。一个32位机器的字长就是32位,所以32位机器一次访问内存大小就是4个byte。再者为了性能考虑,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

这个问题常见于对字节流进行处理解析,比如从网络收到一个数据包,读入本地缓存后进行处理,头两个字节是一个short标志,接下来四个字节是一个int参数,所以将指向这个位置的指针直接cast成int*来读取数据——于是问题就出现了,当读int*时,ARM要求字节对齐,而此时不对齐。则有可能出现EXC_ARM_DA_ALIGN异常而崩溃。

大概就是说,在进行强制数据类型转换的时候,(release版本)会要求内存字节对齐。编译release版本,编译器会对代码进行优化,在处理数据时要求数据结构在自然边界上对齐以提高CPU效率。

解决方法了http://www.shaoqun.com/a/54537.aspx

方案1、在指针定义时加上编译器指令PACKED,则编译器在遇到此关键字时就不再要求字节对齐,而是自行进行正确的处理。

方案2、使用memcpy逐字节拷贝来绕过直接的int*指针读取。给memcpy传入参数时,先将参数转成void*类型,因为release的memcpy被优化掉了,在优化的版本中,将指针转成long型,4个4个字节的进行复制,于是又出现了字节对齐的问题。

我采用了方案2,给memcpy传参数时转成 void* 。

后记

当读取文件获取数据时经常会采用反序列化的方式来提高效率,如上篇文章提到的骨骼动画的优化,这个时候要特别注意字节对齐的问题,特别是现在做手游基本都会涉及到多平台,在定义一些struct时最好显示调用

#pragma pack(n)来指定字节对齐。windows下编译器默认是8字节对齐的,mac、iOS、Android(如果有误请指正)默认是4字节对齐的,而经常发生的时,在windows下对文件资源进行序列化,然后在iOS和Android上运行的时候读取文件进行反序列化,如果有个结构体如 struct myTest { char[5] name; int age; };就出问题了,windows下写进文件需要16个字节,而ARM设备下读取文件反序列化需要12个字节~~

上面说到:windows下默认是8字节对齐的,mac、iOS、Android(如果有误请指正)默认是4字节对齐的 ,这个说法是不严谨的,应该更多的是跟编译器有关吧,而编译器会根据系统和CPU特性来决定的吧,这块了解得不多,有了解的朋友可以留下链接和看法,谢了。

另外还有个疑惑,那个EXC_ARM_DA_ALIGN 崩溃会出现在Xcode5.1.1 出的release版本,而Xcode5.0.1 出的release版本却没事,一个小版本的有必要差异那么大么。。。。

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